
扫雷代码的简化版,使用Java语言进行入门。
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简介:
该简易版扫雷程序代码定义了一个名为 MineSweeperGame2 的应用程序类。它包含一个 Cell 类型的二维数组 cell,用于存储游戏棋盘;一个整数 totalMines,表示总的地雷数量,初始值根据游戏难度设定(例如,简单模式下为 10 个,一般模式下为 40 个,困难模式下为 99 个);一个整数 markBomb,用于记录标记的地雷数量;以及一个整数 showMines,表示要显示的未爆地雷数量。该数值通过 String.valueOf(showMines) 转换为字符串 s 并存储。此外,还创建了一个 Label 对象 tips,用于显示游戏运行状态提示信息“Game is running!”,以及另一个 Label 对象 showMineNum,用于显示当前已标记的地雷数量“mines: s”。程序启动时会创建一个主舞台 Stage 并初始化一系列用户界面元素。这些元素包括:一个“RESTART”按钮用于重新开始游戏;“EASY (10mines)”按钮、 “NORMAL(40mines)”按钮和 “HARD(99mines)”按钮分别对应于不同难度的选择界面;一个 BorderPane 容器 primaryPane 用于布局这些组件;一个 HBox 对象 startPane 用于水平排列选择按钮;两个 StackPane 对象 topButtonPane 和 topButtonPane2 用于分别放置“RESTART”按钮和显示地雷数量的 Label;以及一个 HBox 对象 topPane 用于组合 topButtonPane 和 topButtonPane2 并放置在 primaryPane 的顶部。最后, 将这些组件添加到 primaryPane 中,并设置了样式以增强视觉效果, 例如为 tips Label 设置红色边框和白色背景, 为 showMineNum Label 设置黑色边框. 同时, 为每个 Pane 添加了内边距以调整布局的间距.
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