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扫雷代码的简化版,使用Java语言进行入门。

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简介:
该简易版扫雷程序代码定义了一个名为 MineSweeperGame2 的应用程序类。它包含一个 Cell 类型的二维数组 cell,用于存储游戏棋盘;一个整数 totalMines,表示总的地雷数量,初始值根据游戏难度设定(例如,简单模式下为 10 个,一般模式下为 40 个,困难模式下为 99 个);一个整数 markBomb,用于记录标记的地雷数量;以及一个整数 showMines,表示要显示的未爆地雷数量。该数值通过 String.valueOf(showMines) 转换为字符串 s 并存储。此外,还创建了一个 Label 对象 tips,用于显示游戏运行状态提示信息“Game is running!”,以及另一个 Label 对象 showMineNum,用于显示当前已标记的地雷数量“mines: s”。程序启动时会创建一个主舞台 Stage 并初始化一系列用户界面元素。这些元素包括:一个“RESTART”按钮用于重新开始游戏;“EASY (10mines)”按钮、 “NORMAL(40mines)”按钮和 “HARD(99mines)”按钮分别对应于不同难度的选择界面;一个 BorderPane 容器 primaryPane 用于布局这些组件;一个 HBox 对象 startPane 用于水平排列选择按钮;两个 StackPane 对象 topButtonPane 和 topButtonPane2 用于分别放置“RESTART”按钮和显示地雷数量的 Label;以及一个 HBox 对象 topPane 用于组合 topButtonPane 和 topButtonPane2 并放置在 primaryPane 的顶部。最后, 将这些组件添加到 primaryPane 中,并设置了样式以增强视觉效果, 例如为 tips Label 设置红色边框和白色背景, 为 showMineNum Label 设置黑色边框. 同时, 为每个 Pane 添加了内边距以调整布局的间距.

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客服
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  • Java
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    本教程为初学者提供了一个简单的Java扫雷游戏代码实现,帮助学习者理解基本编程概念和实践应用。适合零基础学员起步。 简易版扫雷程序代码如下: ```java public class MineSweeperGame2 extends Application { Cell[][] cell; int totalMines = 0; // 总的地雷数量,简单模式有10个地雷,中等模式有40个地雷,困难模式有99个地雷 int markBomb = 0; int showMines = 10; String s = String.valueOf(showMines); Label tips = new Label(Game is running!); Label showMineNum = new Label(mines: + s); public void start(Stage primaryStage) { Stage startStage = new Stage(); // 创建选择按钮界面 Button startButton = new Button(RESTART); Button chooseEasy = new Button(EASY (10 mines)); Button chooseNormal = new Button(NORMAL (40 mines)); Button chooseHard = new Button(HARD (99 mines)); BorderPane primaryPane = new BorderPane(); HBox startPane = new HBox(15); StackPane topButtonPane = new StackPane(startButton); StackPane topButtonPane2 = new StackPane(showMineNum); // 设置提示信息和地雷数量的布局 Label tipsLabel = new Label(Game is running!); Label showMineNumLabel = new Label(mines: + s); HBox topPane = new HBox(50); topPane.getChildren().addAll(topButtonPane, topButtonPane2); primaryPane.setTop(topPane); tips.setStyle(-fx-border-color:red;-fx-background-color:white;); showMineNumLabel.setStyle(-fx-border-color:black); // 设置布局的边距 StackPane bottomPane = new StackPane(tips); primaryPane.setBottom(bottomPane); topPane.setPadding(new Insets(15, 15, 15, 15)); startPane.setPadding(new Insets(15, 15, 15, 15)); // 添加按钮到布局中 startPane.getChildren().add(chooseEasy); startPane.getChildren().add(chooseNormal); } } ``` 这段代码定义了一个简易版扫雷游戏的主类 `MineSweeperGame2`,并初始化了基本的游戏元素和用户界面。
  • C
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    这段C语言编写的扫雷游戏代码实现了一个经典的地雷躲避游戏,玩家通过猜测布满网格中的安全方格来完成挑战,直到揭开整个棋盘或触发地雷为止。 最后谈谈编程吧,也有人更喜欢用“软件设计”或“软件开发”这样的说法。但实际上核心还是编写代码(很多理论家已经把它变成了撰写文档,在国内公司里文档数量远超代码量,但这些文档大多缺乏实际内容,只是形式上非常规范而已,并且对写代码帮助不大;国外的情况我不太了解)。姑且称之为编程吧。如果你有机会重新开始编写代码,请抓住这个机会,否则你可能会后悔很久。面对这样的机会时,不要急于动手编写第一行代码,而应该在心中构思框架、与用户进行充分的交流(多听、多问、多记),直到有了清晰的想法之后再写文档——当然这里的文档是给自己看的。如果是为评审、投标或申请某些东西准备的官方文档,则直接搜索并复制别人的好作品即可;至于写给自己的那份,格式可以灵活一些,只要能把问题描述清楚、把思路整理透彻,并且能帮助你编写代码就行。
  • C
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    本项目采用C语言编写经典游戏“扫雷”的源代码,旨在帮助学习者通过实践加深对C语言编程的理解和应用。 实现了一个C语言编写的扫雷游戏程序。该程序存在一个小的BUG,在初始状态下可能会出现全都是雷的情况,但其他功能基本完善。
  • Java
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    本项目提供了一个基于Java编写的经典游戏“扫雷”的完整实现源码。玩家可以通过控制台界面体验原汁原味的经典模式,适合编程学习与实践。 首先介绍一下扫雷游戏的规则: 1. 数字代表该位置周围八个方向的地雷数量。 2. 使用鼠标右键点击一次表示标记此处为地雷(插上一个小旗),再次点击则取消标记或变为疑问状态。 3. 左键单击某个格子时,如果显示的是数字1到8,则只显示出这个数字;如果是0(空白),会自动翻开周围八个方向的空格直到遇到有数字为止。若揭开地雷,游戏失败。 4. 当所有非地雷的位置都被正确标记后即为胜利。
  • Java
    优质
    Java简易扫雷源代码是一款使用Java语言编写的简单版扫雷游戏程序。该项目适合编程学习者参考和实践,通过实现经典的游戏功能帮助初学者理解基础算法及图形界面开发。 简单版的Java扫雷源代码示例,适用于初学者学习Java基础知识,并包含AWT、Swing等方法的应用,不涉及Socket编程内容。该代码适合刚开始接触基础概念的同学使用。
  • C-easyx
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    本项目使用C语言和easyx图形库开发了一个简易版扫雷游戏,适合初学者学习游戏编程与界面绘制。 大一时用C语言编写了一个简易扫雷游戏的工程实践项目,参考了网上的实现方法。图形界面使用的是easyx库,如果没有的话可以直接从官网下载安装,非常方便,并且使用起来也很简单。
  • C
    优质
    这段C语言扫雷源代码提供了一个经典的地雷游戏实现方案,适用于学习C语言编程和理解游戏开发的基础原理。 C语言源程序通常包含详细的代码实现以及相应的注释来解释各个部分的功能与作用。这些注释对于理解代码逻辑、帮助他人阅读或维护代码都非常有帮助。在编写C语言程序时,应当注重良好的编程习惯,比如使用有意义的变量名和函数名,并且为复杂的算法步骤添加必要的说明。 确保源码中的每个功能模块都清晰明了地被描述出来是十分重要的。例如,在实现一个排序算法的过程中,可以详细记录该算法的工作原理、时间复杂度以及空间需求等关键信息。 总之,编写高质量的C语言程序不仅需要掌握语法和库函数的应用技巧,还需要注重代码结构与文档注释的质量提升。
  • Java
    优质
    Java版扫雷源代码提供了用Java语言编写的经典游戏“扫雷”的完整程序代码,适合编程学习和爱好者研究修改。 游戏区域包括雷区、地雷计数器(位于左上角,显示剩余地雷数量)以及计时器(位于右上角,记录游戏时间)。在确定大小的矩形雷区内随机布置一定数量的地雷:初级难度为9x9个方块内有10个地雷;中级难度为16x16个方块内有40个地雷;高级难度为23x23个方块内有80个地雷。玩家还可以选择自定义级别,自行设定雷区大小和地雷数量(但最大尺寸不能超过24x30)。游戏的目标是在不触发任何地雷的情况下尽快找出所有安全的方格。
  • -使POST登录迅
    优质
    本教程介绍如何利用易语言编写程序实现自动POST登录迅雷的方法,适合对网络编程和自动化操作感兴趣的开发者学习。 程序结合易语言特殊功能支持库,使用HTTP对象实现迅雷POST登录。
  • C游戏源
    优质
    这段C语言编写的源代码实现了一个经典的扫雷小游戏,玩家可以在控制台上运行程序并体验到与Windows系统中相似的扫雷玩法。适合编程学习和练习。 本段落使用Visual C++ 6.0作为开发环境,设计并实现了一款与Windows操作系统自带的扫雷游戏功能相似的游戏。论文首先概述了整个项目的构思及流程规划,接着详细介绍了地雷布局以及随机生成的方法;重点在于游戏中各类事件的处理,尤其是鼠标操作和清除未靠近地雷区方块这两方面最为关键。其中,通过解析鼠标的输入信息来理解用户意图并作出相应反应是实现游戏互动性的核心方法之一;而利用“递归”概念简化了清除远离地雷区域方块的操作流程。