本课程聚焦于通过编程手段模拟Ethernet帧的发送机制,深入浅出地解析其底层工作原理,助力学员掌握网络通信的核心技术。
编写一个程序来模拟Ethernet帧的发送过程:
1. 使用N个线程Ti (0<=i<=N) 来代表Ethernet上的N台主机。
2. 用一个变量Bus作为总线的模型,并将其初始化为”\0”,表示当Bus等于”\0”时,总线是空闲状态。
3. 每个子线程尝试向总线上发送自己的数据。这里的数据使用该线程的唯一标识号来模拟,通过将ID(即该线程的编号)与当前Bus的状态进行“或”操作来实现发送过程(即 Bus=Bus|ID)。
4. 要求每台主机必须在总线上成功地发送10次数据。如果其中有任何一次发送失败,则终止这个子线程。
5. 发送流程需要遵循CSMA/CD协议,随机延迟算法中的冲突窗口设定为0.005秒。
6. 在每次成功的数据传输后(即Bus等于ID时),报告“ID send success”,在发生冲突的情况下(即 Bus 不等于 ID)则报告 “ID send collision”。如果发送失败,则报告“ID send failure”。
7. 随着主机发送次数的增加,要记录并报告它们已经成功发送的数据数量。例如,“主机A已成功发送数=3”。
该程序需要包含源代码和可执行文件。
请注意,这个模拟过程中的关键在于正确地实现随机延迟算法来处理可能发生的冲突情况,并确保每台主机都能够按照要求完成规定次数的传输任务。