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OpenGL开发食谱cookbook

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简介:
《OpenGL开发食谱》是一本全面介绍使用OpenGL进行图形编程的技术手册,提供了大量实例和解决方案,帮助开发者轻松掌握高级3D图形技术。 学习OpenGL的必备书籍注重实践,包含大量的代码和例子。

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  • OpenGLcookbook
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    《OpenGL开发食谱》是一本全面介绍使用OpenGL进行图形编程的技术手册,提供了大量实例和解决方案,帮助开发者轻松掌握高级3D图形技术。 学习OpenGL的必备书籍注重实践,包含大量的代码和例子。
  • CookBOOK: Android项目 - 在线显示
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    CookBOOK是一款专为Android用户设计的应用程序,致力于提供丰富多样的在线食物食谱。无论是烹饪新手还是资深大厨,都能在这里找到心仪的菜式并轻松学习制作方法。 食谱Android项目支持的API版本为9到22。该项目需要INTERNET权限以便从网站下载相关信息。程序会显示食物列表(包含图像)。用户可以通过食材搜索相关食物,并可以选择一个食谱查看其详细信息。在api10和api18上进行了测试,使用的技术包括REST、JSON以及RecycleView。
  • OpenGL 4.0着色语言
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    《OpenGL 4.0着色语言食谱》是一本全面介绍OpenGL 4.0版着色器编程技术的专业书籍,通过大量实例帮助读者掌握高效图形渲染技巧。 《OpenGL着色语言4.0食谱》是一本实践指南,旨在指导读者从GLSL 4.0及OpenGL 4.0编程的基础知识到高级技术与效果的实现过程。本书不仅介绍如何编译、安装并与着色程序通信,还详细讲解了使用GLSL 4.0新特性(如子例程和统一块)的方法。 书中包含了许多现代着色技巧的实际例子,包括基础光照及阴影技术、纹理应用方法以及屏幕空间技术等,并提供了关于噪声在着色器中的运用与动画实现的实例。此外,《OpenGL着色语言4.0食谱》还涵盖了如何使用几何和细分着色器来创建复杂图形效果的方法。 本书适合于希望利用GLSL 4.0现代功能创造实时三维图像的专业OpenGL程序员阅读,同时也适用于那些想要实施书中提出的技术的经验丰富的GLSL开发者。读者需具备一定的OpenGL编程知识及3D坐标系、投影与变换的理解基础。 该书共包含340页内容,并由Packt Publishing于2011年7月出版发行,英文版的ISBN号为978-1849514767。
  • Java-Deep-Learning-Cookbook: 《Java深度学习》,由Packt出版
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    本书《Java深度学习食谱》由Packt出版社出版,提供了一系列使用Java进行深度学习的实际解决方案和示例代码。 《Java深度学习食谱》是Packt Publishing赞助的一本即将出版的书籍的代码存储库。本书的所有用例都使用并推广了deeplearning4j库。该书使用的官方deeplearning4j版本为1.0.0-beta3,因此书中讨论的一些方法或功能可能在较新版本中已被弃用,请务必参考最新文档。 更新版《Java深度学习指南》于2019年11月8日发布。每个章节将有一个单独的源文件夹来存放该章的所有示例代码。例如,如果要导入第2章的代码,则需要先导航到相应的目录,然后在IDE中导入sourceCode/cookbook-app目录,并且您应该能看到pom.xml文件。 从IntelliJ IDE 导航至sourceCode根目录后,请将项目作为Maven项进行配置和构建。
  • Game Physics Cookbook: 《游戏物理》代码库(由Packt出版)
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    《游戏物理食谱》代码库提供了丰富的示例和解决方案,旨在帮助开发者掌握游戏开发中的物理模拟技术。本书由Packt出版社发行,是游戏开发者不可或缺的参考资料。 《游戏物理食谱》一书附带了Packt出版的代码库。该代码库包含了完成本书所需的全部支持项目文件。 对于希望在游戏中增加真实感与功能的游戏程序员来说,物理学知识至关重要。碰撞检测是所有开发者都会遇到的问题,不论他们使用何种平台、引擎或工具包。这本书将教导您有关于碰撞检测背后的概念和公式,并帮助您构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理为主要关注点;同时还会讲解原始形状的相交算法的知识。 关于代码库的结构:每个文件夹以数字命名开头,然后是应用名称。例如,“Chapter02”。以下是示例代码: ```c++ #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // 结构定义 // 方法声明 #endif ``` 以上就是《游戏物理食谱》一书所附带的完整代码库概述,它能够帮助读者更好地理解和应用书中介绍的概念与技术。
  • Boost C++应用(第2版)
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    《Boost C++应用开发食谱(第2版)》提供了大量解决C++编程问题的具体示例和代码片段,帮助开发者高效利用Boost库进行程序设计。 《Boost C++应用开发实战指南》第二版是一本专注于利用Boost库进行C++应用程序开发的专业书籍。Boost库是C++社区广泛使用的开源库,它提供了大量高质量、经过充分测试的工具,以提升C++的效率和灵活性。这本书包含了PDF、EPUB和AZW3格式,并且还提供了一些源代码示例供读者实践学习。 该书涵盖了各种编程任务,如模板元编程、多线程支持、智能指针管理、图形算法设计、数学函数实现以及日期时间处理等。书中详细介绍了如何利用这些工具解决实际问题并提高开发效率。以下是一些主要的知识点: 1. **模板元编程**:Boost.MPL(Meta-Programming Library)允许开发者在编译时执行计算,创建类型列表,并进行强大的类型系统操作。 2. **智能指针**:通过使用Boost.Smart_ptr库中的shared_ptr、unique_ptr和weak_ptr等功能,可以实现比原始指针更加安全的内存管理机制,避免出现内存泄漏或悬挂指针等问题。 3. **多线程支持**:借助于Boost.Thread提供的同步原语(如互斥量、条件变量等)以及future/promise异步操作特性,开发者能够在多核环境下编写并发代码。 4. **日期时间库**:通过使用Boost.Date_Time所提供的日期和时间处理功能,比如时间点计算与格式化解析等方法,在日志记录或定时任务安排等方面会更加便捷高效。 5. **函数对象及绑定器**:借助于Boost.Function和Boost.Bind的功能可以实现将普通函数或者成员函数封装成可调用对象的操作,简化代码编写流程并支持更多的编程风格需求。 6. **文件系统库**:通过使用跨平台的接口,如路径处理、读写权限控制等操作来解决与文件相关的各种问题。 7. **正则表达式库**:借助于Boost.Regex提供的高效且功能丰富的文本搜索和替换特性,可以实现更加复杂的字符串模式匹配任务。 8. **异步I/O支持(Asio)**:通过使用Boost.Asio所提供的网络通信、信号处理等功能来开发高性能的服务器端应用。 9. **算法库**:利用图论相关的最短路径计算等高级数据结构操作,解决复杂的数据分析问题。 10. **序列化库**:借助于将对象转换为二进制或XML格式的功能实现持久性存储和传输需求。 通过阅读《Boost C++应用开发实战指南》第二版并进行实践练习后,开发者不仅能够掌握基础的Boost库使用方法,还能学习到如何将其应用于实际项目当中以提升代码质量和性能表现。书中提供的实例可以帮助读者更好地理解这些概念,并且增强自己的C++编程技能水平。
  • OGRE 3D 1.7 应用及代码
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    《OGRE 3D 1.7应用开发食谱及代码》是一本面向游戏开发者的技术书籍,提供了OGRE引擎1.7版本下的实用指南和示例代码,帮助读者掌握高效的游戏图形编程技巧。 OGRE.3D.1.7.Application.Development.Cookbook 和相应的源代码的 pdf 格式文档需要 1 个信用点,源代码也需要 1 个信用点,总共需要 2 个信用点。
  • Python-for-Finance-Cookbook:金融领域的Python知识库与,由Packt出版
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    《Python for Finance Cookbook》是一本由Packt出版社发行的专业书籍,为金融领域提供丰富的Python编程解决方案和实用指南。 《适用于金融的Python食谱》 发布日期:2020年1月31日 装订形式:平装 页数:432页 出版商:Packt Publishing 语言:英语 本书目录包括: - 财务数据和预处理 - Python技术分析 - 时间序列建模 - 多因素模型 - 使用GARCH类模型对波动率建模 - 蒙特卡洛模拟在财务中的应用 - 通过机器学习识别信用违约 - 在金融中使用高级机器学习模型 - 金融深度学习 作者:Eryk Lewinson 书名:《Python财务手册》 出版商:Packt Publishing 出版年份:2020年 引用格式: @book{Lewinson2019, address = {Birmingham, UK}, author = {Lewinson, Eryk}, edition = {1}, isbn = {9781789618518}, publisher = {Packt Publishing} }
  • 创作者:创作者
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    简介:作为食谱创作者,我致力于探索世界各地美食文化,分享健康美味的菜谱。从家常便饭到精致料理,旨在帮助大家享受烹饪的乐趣和餐桌上的每一刻美好时光。 【食谱制作者:食谱制作者】 这个项目名为“食谱制作者”,是一个基于Svelte框架的应用程序,主要用于创建、管理和分享烹饪食谱。Svelte是一个轻量级的前端JavaScript框架,它以其高效的编译时优化而闻名,能够生成性能出色的原生JavaScript代码。 在JavaScript的世界里,Svelte是一个新兴但备受推崇的选择,因为它提供了与其他大型框架如React和Vue相媲美的功能,但体积更小,加载速度更快。这个项目为开发者提供了一个实际应用Svelte的平台,同时也展示了如何构建一个完整的Web应用程序。 【Svelte框架详解】 Svelte的特性包括: 1. **声明式渲染**:Svelte允许开发者以声明性方式编写UI,即你只需描述应用的状态和怎样改变它,而不必关心如何更新DOM。框架会在编译时自动处理这些细节,提高性能。 2. **组件化**:Svelte支持组件化开发,每个组件都是独立的可复用代码单元,这使得代码结构清晰且易于维护。 3. **状态管理**:通过内置的状态管理机制,确保只更新受影响的部分,并精确追踪状态的变化。 4. **小尺寸**:由于其小巧的设计,非常适合创建轻量级应用,减少了用户的等待时间。 5. **高性能**:Svelte在编译时进行优化处理,消除不必要的副作用和运行时开销,实现快速的页面响应。 【项目结构与文件】 在recipe-maker-master这个压缩包中可以找到以下常见的项目结构和文件: 1. **src** 目录:包含所有Svelte组件、样式、脚本等源代码。 - `App.svelte`:主入口组件,定义了应用的根元素。 - `recipes` 目录:可能包含了各种食谱相关的组件如RecipeList、RecipeDetails等。 - `styles` 目录:存放全局或特定于组件的CSS样式文件。 - `services` 或 `api`目录:包含与后端交互的功能,用于获取和存储食谱数据。 2. **public** 目录:包含了静态资源如HTML索引、图片等。 3. **package.json**: 定义项目依赖和其他npm包的配置信息。 4. **rollup.config.js** 或者 **webpack.config.js**: 项目打包配置文件,用于将Svelte组件编译成浏览器可以执行的JavaScript代码。 5. **README.md**: 包含安装和运行项目的说明文档。 6. **.gitignore**:定义了在Git版本控制中忽略的文件和目录。 【项目开发流程】 1. 安装依赖: 使用`npm install`或`yarn install`命令来安装所需的库。 2. 启动开发服务器: 运行 `npm run dev` 或者 `yarn dev`, 开启热重载本地服务器进行实时预览和调试。 3. 编写代码:根据项目需求,修改或者添加Svelte组件以实现食谱的创建、编辑以及展示功能。 4. 测试: 使用浏览器查看更改的效果,并确保所有功能都能正常工作。 5. 构建生产版本: 完成开发后,使用 `npm run build` 或者 `yarn build` 命令生成优化过的生产代码。 6. 部署:将构建后的文件上传至服务器或发布平台。 通过这个食谱制作者项目,开发者不仅可以学习Svelte的基本用法, 还能深入了解前端开发的最佳实践, 包括模块化、状态管理、API交互以及部署流程。对于希望提升JavaScript和前端技能的开发者来说,这是一个很好的学习资源。
  • Android
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    《Android食谱》是一本实用指南,为程序员提供了解决Android开发中常见问题的解决方案和技巧。书中涵盖了从基础到高级的各种主题,帮助开发者提高编程效率与应用质量。 关于为Android手机提供一款简单的菜谱应用,希望共同完善。