
Unity C#中的Socket网络模块
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简介:
本模块专注于在Unity游戏引擎中使用C#语言实现Socket编程技术,旨在帮助开发者构建稳定高效的网络游戏或实时应用通信功能。
介绍Socket网络连接模块:主要分为四部分:
一、套接字管理器(SocketManager):
1. 连接;
2. 断开;
3. 接收(线程);
4. 发送(携程)。
二、消息中心(MessageCenter):
1. 游戏逻辑事件;
2. 网络数据事件(线程)。
三、数据封装:
1. 网络数据缓冲器(DataBuff);
2. 二进制字节流(ByteStreamBuffer)。
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