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实验五:制作引导线动画

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简介:
本实验旨在教授如何使用设计软件创建吸引人的引导线动画效果,通过引导层使对象沿特定路径平滑移动,适用于各种动态图形项目。 实验五:引导线动画的制作

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    本实验旨在教授如何使用设计软件创建吸引人的引导线动画效果,通过引导层使对象沿特定路径平滑移动,适用于各种动态图形项目。 实验五:引导线动画的制作
  • Flash蝶恋花.fla
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    本作品为一个利用Adobe Animate软件创作的Flash项目《蝶恋花》,运用了引导层动画技术来模拟蝴蝶在花朵间翩翩起舞的效果。 关于Flash引导层动画的制作——以“蝶恋花”为例: 1. 什么是引导层动画:简而言之,就是在动画设计中利用一个单独的图层来控制其他对象沿着预定路径移动的技术。 2. 绘制引导线的方法:在创建了专门用于放置引导线的图层面板后,你可以使用铅笔工具或其他绘图工具绘制出你所期望的对象跟随运动的轨迹。
  • 六:遮罩
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    本实验旨在通过实践操作,教授如何在动画设计中创建和使用遮罩效果,以实现复杂视觉表现,增强作品创意性和互动性。 实验六:遮罩动画的制作
  • 使用Python蝴蝶曲线
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    本项目利用Python编程语言及其matplotlib库,创作出精美的动态蝴蝶曲线图。通过代码实现图形的变换与动画效果,展示数学之美。 关于turtle库的使用已经有大量的资料可供参考,在此不再赘述。下面分享一个我在学习过程中设计的一个蝴蝶动画实例供各位参考。 首先导入所需的库: ```python import turtle as pen import numpy as np ``` 接下来是设置绘图区域的基本参数,包括标题、大小以及背景颜色等。 ```python screen = pen.getscreen() # 获取pen的屏幕对象 screen.title(Python蝴蝶动画) # 设置窗口标题为Python蝴蝶动画 pen.screensize(500, 500, bg=grey) # 将绘图区大小设置为宽高各500像素,并将背景颜色设为灰色 ``` 需要注意的是,这里设置了画笔的比例(`pen.shapesize(0.5, 0.5, 1)`),但实际并未使用到。
  • :补间.zip
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    本实训资料聚焦于补间动画制作技术,通过实际操作案例详解过渡动画、形状动画等技巧,旨在帮助学习者掌握高效创建动态视觉效果的方法。适合初学者深入理解并运用Animate软件进行创意表达。 实训5:补间动画.zip
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    《导弹导引试验》是一篇专注于导弹制导系统研发与测试过程的技术文章,详细探讨了先进的导航技术、传感器应用及控制系统优化。 本资源涵盖导弹制导实验,对平行法、速度追踪法、比例导引法及三点法制导方式进行了建模与仿真,并结合虚拟现实技术模拟了目标与导弹之间的运动关系。该资源包括源代码、实验说明书以及程序使用说明等资料。
  • 杨氏干涉杨氏干涉
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    这段视频通过动画形式详细解释了经典的物理实验——杨氏双缝干涉实验。该实验生动地展示了光波的波动性质和干涉现象,是物理学中的一个里程碑式发现。 这是一段很好的关于杨氏干涉的动画演示。由于重复了多次“杨氏干涉动画”,为了简洁起见,可以这样描述:这段动画清晰地展示了杨氏干涉现象。
  • 将Mixamo模型入3ds Max进行.pdf
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    本PDF教程详细介绍了如何将Mixamo角色模型导入到3ds Max软件中,并进行进一步的动画编辑和调整,适合需要使用该技术的游戏开发者或动画师参考学习。 这是一个用于3dsmax的脚本,可以将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼自动转换为Bip骨骼。使用方法是先将模型上传到Mixmo网站进行自动骨骼指定和蒙皮处理,然后下载回来的FBX文件默认采用的是基于Maya骨骼系统的Bone结构。当这个FBX文件被导入3dsmax软件后,运行该脚本并等待约5秒时间即可完成所有骨骼从Bone向Bip格式的转换过程,并且原有的蒙皮信息会被保留下来。