
Unity3D中实现物体的旋转、缩放和移动效果
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简介:
本教程详细介绍在Unity3D引擎中如何通过脚本控制游戏对象的旋转、缩放与移动操作,帮助开发者掌握基础动画技术。
本段落实例展示了如何在Unity3D中实现物体的旋转、缩放及移动功能,并提供了参考代码。由于项目运行在安卓设备上并使用了插件,因此设置可能较为复杂。不过你可以根据自己的需求调整触发条件以省去插件的使用。
步骤如下:
1. 下载FingerGestures 插件。
2. 导入该插件并在场景中创建一个预设体(将“Finger Gestures Initializer”拖放到Hierarchy视图)。
3. 编写并添加脚本,将其绑定到摄像机上。同时在场景中加入一个立方体,并将其关联至脚本中的target属性。
代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectControl : MonoBehaviour {
// 具体的实现细节请根据项目需求编写。
}
```
注意:为简化示例,这里仅提供了框架性的指导和一个空壳类供你填充具体的物体控制逻辑。
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