
C# Socket源码实现多人聊天功能
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本项目通过解析和实现C# Socket编程技术,构建了一个支持多人实时在线交流的应用程序,展示了网络通信的基础原理及其实战应用。
C#是微软在推出VS.net时发布的一种新编程语言。作为一门新兴的语言,它结合了C++的健壮性和VB等语言的快速应用开发特性。此外,微软创建C#的主要目的是为了与Sun公司的Java竞争。众所周知,Java在网络编程方面具有强大的功能,因此,在网络编程领域中,C#也不甘落后。
本段落将向大家介绍在C#下实现套接字(Sockets)编程的基本知识,以便让大家对此有一个大致的了解。首先介绍一下套接字的概念:
**套接字基本概念:**
套接字是通信的基础单元,支持TCP/IP协议网络通信的操作单位。可以将其视为不同主机间进程进行双向交流的一个端点,并且它构成了单个主机内部及整个网络间的编程界面。通常情况下,套接字存在于特定的通信域中,而这种抽象的概念是为了处理一般线程通过套接字之间的信息交换所引入的。尽管数据传输可能跨越不同的通信域边界,但这时需要某种形式的数据解释程序来完成。
根据其功能特性,可以将套接字分为两种主要类型:流式套接字和数据报文套接字。
**套接字的工作原理:**
通过互联网进行信息交流至少需要一对套接字。其中一个是运行在客户端的ClientSocket;另一个是在服务器端工作的ServerSocket。
使用网络时,根据连接启动的方式以及本地套接字要链接的目标,可以将通信过程分为三个步骤:监听、请求和确认。
**监听阶段**指的是服务器端套接字处于等待状态,准备接收来自任何客户机的信息。
在**客户端请求阶段**中,由客户端的套接字发起对特定服务端地址及端口号的连接申请。
最后,在**连接确认阶段**时,当收到客户的请求后,服务器会响应该请求并创建一个新的线程来处理这个新建立起来的服务端描述信息,并将其发送给客户。一旦客户端确认了此描述之后,通信链接就正式建立了。此时服务端套接字继续保持监听状态以准备接收其他客户端的连接申请。
全部评论 (0)


