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使用STM32F4与迪文DGUS触摸屏通过串口通信控制LED灯开关

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简介:
本项目利用STM32F4微控制器结合迪文DGUS触摸屏,通过串口通信协议实现对LED灯的远程开关控制,提供直观便捷的人机交互界面。 本实验旨在测试STM32F407开发板与迪文DGUS串口屏之间的通信是否正常,并编写了一个相应的测试程序。试验的目标是通过触摸屏和开发板上的按键都能控制LED灯的亮灭,同时当开始(key1)键或停止(key2)键被按下时,状态会在触摸屏上得到反馈。 具体来说,当按下单片机上的Key1按钮后,在触目屏的第一组测试中,“开始”按钮会变为红色而“停止”按钮变灰,并且开发板的PF9 LED灯会被点亮。如果此时用户按下key2键,则“开始”按钮将转为灰色,“停止”按钮则变成红色,同时LED灯熄灭。 同样地,在使用触摸屏时:当点击屏幕上的“开始”按钮后,单片机上的PF9 LED会亮起;而一旦按到屏幕上代表停止操作的按键,“LED指示灯将会关闭”。

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客服
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  • 使STM32F4DGUSLED
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    本项目利用STM32F4微控制器结合迪文DGUS触摸屏,通过串口通信协议实现对LED灯的远程开关控制,提供直观便捷的人机交互界面。 本实验旨在测试STM32F407开发板与迪文DGUS串口屏之间的通信是否正常,并编写了一个相应的测试程序。试验的目标是通过触摸屏和开发板上的按键都能控制LED灯的亮灭,同时当开始(key1)键或停止(key2)键被按下时,状态会在触摸屏上得到反馈。 具体来说,当按下单片机上的Key1按钮后,在触目屏的第一组测试中,“开始”按钮会变为红色而“停止”按钮变灰,并且开发板的PF9 LED灯会被点亮。如果此时用户按下key2键,则“开始”按钮将转为灰色,“停止”按钮则变成红色,同时LED灯熄灭。 同样地,在使用触摸屏时:当点击屏幕上的“开始”按钮后,单片机上的PF9 LED会亮起;而一旦按到屏幕上代表停止操作的按键,“LED指示灯将会关闭”。
  • LED.rar
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    本资源提供了一个通过串口发送指令来控制LED灯开关的详细教程和代码示例,适合初学者了解基本的硬件通信原理。 使用STM32F103通过串口控制LED灯的亮灭。当串口发送“1”或“2”时,对应的LED会点亮或熄灭。
  • STM32LED
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过串口接收指令来控制LED灯的状态(点亮或关闭),适用于嵌入式系统开发入门学习。 STM32串口控制LED灯是嵌入式开发中的基础技能之一,它涵盖了微控制器、串行通信以及外围设备之间的交互操作。在这个实验项目中使用的硬件平台为STM32F103ZET6,这是一款基于ARM Cortex-M3内核的高性能微处理器,并具备多种外设接口。 理解串口通信的基本原理是这个项目的前提条件之一。通常所说的“串口”指的是UART(通用异步收发传输器),这是一种同步串行数据交换技术,在STM32开发中常被配置为RS232标准,以确保兼容性与广泛的设备连接需求。RS232是一种广泛应用的标准接口协议,支持通过单线进行双向的数据传送。 在使用STM32F103ZET6时,我们需要设置UART的参数来适配不同的通信环境和应用要求。比如我们可以将波特率设定为9600bps、数据位设为8bit、停止位定为一位,并且不启用奇偶校验功能;这些配置可以通过STM32 HAL库或LL库实现。 为了处理串口的数据收发,我们需要编写中断服务程序来响应接收到的信号。当有新的字符到达时,对应的UART会触发一个硬件中断,在这个过程中我们解析并执行相应的命令或者控制逻辑(例如通过特定ASCII码指令开启LED灯);同时也可以利用同样的机制发送反馈信息给上位机。 在物理层面上,我们需要配置STM32F103ZET6的GPIO端口为推挽输出模式来驱动外部设备如LED或蜂鸣器。比如我们可以选择PA0、PB5等引脚作为控制信号线,并通过更改这些GPIO端口的状态来实现对相应外围器件的操作。 为了使程序结构更加清晰合理,我们需要定义一系列命令解析函数用于处理接收到的指令流。这些函数负责将输入字符转换为具体的操作请求(例如开关LED灯),并且需要具备一定的容错机制以避免因非法或无效的输入而导致系统异常情况的发生。 在实际应用中,“STM32串口控制LED”不仅适用于基础示例程序,还可以扩展到远程控制系统和监控平台。通过建立与上位机之间的通信链路,可以实现实时监测设备状态并进行远端调试及维护工作等复杂功能需求。 综上所述,“使用STM32微控制器实现串口控制LED灯”的实验内容涉及到了嵌入式系统开发中的多个关键知识点和技术点包括但不限于:硬件平台的选择与配置、通信协议的设定和优化、中断响应机制的设计以及GPIO接口的应用。这项实践不仅能够帮助学习者掌握基础技能,还能为后续更深层次的技术挑战打下坚实的基础。
  • 实现功能
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    本项目旨在探索并实现利用串口通信技术来激活和控制触摸屏设备的触控操作功能。通过软件配置与调试,确保数据准确传输,为用户提供便捷的人机交互体验。 本程序已在Rockchip RK3026 Android 4平台上调试通过,其他平台可参考此设计进行调整。 需要执行命令 `mmm frameworks/base/cmds/serio/` 来生成所需的 `serio` 文件,该文件将位于目录 `\out\target\product\rk3026\system\bin` 下。 本例中使用的触摸屏分辨率为800x480。如需使用其他分辨率,请修改 `kernel/drivers/input/touchscreen/touchit213.c` 中的定义: ``` #define REPORT_MAX_X 800 #define REPORT_MAX_Y 480 ```
  • 资料.rar__
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    本资源包提供迪文屏通过串口进行数据传输的相关文档和示例代码,适用于开发者快速掌握串口屏的应用及编程技巧。 基于STM32单片机与迪文屏的串口通信代码能够正常实现数据的发送和接收。
  • STM32F103C8T6LED
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    本项目介绍如何使用STM32F103C8T6微控制器通过串口接收指令来控制LED灯的开关状态,实现简单的人机交互功能。 程序通过Keil5软件编写,可以通过串口发送指令来控制STM32F103C8T6单片机,并且通过串口返回LED的状态。注意:程序中使用的是PB8引脚和USART1串口。根据实际情况可以改变程序中的引脚,同时也可以在引脚上外接其他外设硬件。
  • DGUS发工具
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    迪文串口屏DGUS开发工具是专为DGUS系列触控屏幕设计的应用程序创建平台,它提供便捷的图形界面和丰富的组件库,助力用户高效实现人机交互界面的设计与调试。 迪文屏开发文件包括技术白皮书、DGUS工具软件以及实例界面要求。
  • 中显STM32发板LED亮灭
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    本项目介绍如何使用中显串口屏与STM32开发板进行通信,实现对LED灯的远程控制,包括点亮和熄灭操作。 硬件:STM32F407、中显串口屏、三色LED灯 软件:Keil、VGUS 演示地址:https://www.bilibili.com/video/BV1SB4y197AP 这段文字描述了一个使用STM32F407微控制器,配合中显串口屏和三色LED灯的硬件系统,并且用到了Keil与VGUS软件进行开发。相关的演示视频可以在B站上找到。
  • LED
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    这款创新设计的LED灯采用先进的开关控制系统,用户可以根据需要轻松调节灯光亮度和色温,为家居生活提供舒适、节能且个性化的照明体验。 在微机接口实验中,通过开关控制LED灯的亮灭状态。例如,当K1、K3和K5处于闭合(即为1)的状态时,对应的L1、L3和L5 LED会点亮;其余情况下这些LED保持熄灭状态。
  • Samkoon测试
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    Samkoon触摸屏串口通信测试是针对Samkoon品牌触摸屏设备进行的一项技术检测工作,主要目的是验证其与外部系统通过串行端口的数据交换功能是否正常、稳定。 此次通讯与AVR16进行,测试了多种数据类型。在传输过程中尽量避免使用浮点数类型,因为其精度较差。