
使用C语言开发2048游戏,并采用ege图形库。
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简介:
最近我发现班里一位非常优秀的同学完成了2048游戏的开发,这让我也产生了尝试编写的愿望。经过持续的个人努力和实践,我最终成功地完成了这个项目。现在,我将与大家分享我的经验和成果,并诚恳地希望得到各位大神们的指导和建议。下面我将详细阐述一下我的实现思路:首先,必须使用一个4x4的二维数组来存储游戏中的数字,这些数字包括0、2、4……等等。其次,游戏在启动以及运行过程中需要随机生成2或4作为新的数字单元,因此需要调用time.h库来进行随机数的生成。在游戏开始时,如果获取到的用户输入字符为‘w’,则会通过循环来判断该数字单元下方是否存在与其数值相等的数字。如果下方不存在这样的数字,则直接跳过;如果存在且数值相等,则进行相加操作。
以下是我编写的代码(最初我还计划添加撤回功能,但由于实现过程遇到了一些问题导致代码无法正常运行。恳请各位大神提供指点和帮助)。
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