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Unity3D中利用向量叉积判定转向方向

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简介:
本文介绍了在Unity3D引擎开发中,如何使用向量叉乘来判断角色或物体的转向方向,帮助开发者优化游戏中的物理和逻辑运算。 本Demo使用Unity5.0.1f1和VS2013开发。建议下载源码后用Unity5.0.1f1或更高版本打开。该源码可配合Sheh伟伟的博客学习,以加深理解向量在游戏开发中的应用。

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    本文介绍了在Unity3D引擎开发中,如何使用向量叉乘来判断角色或物体的转向方向,帮助开发者优化游戏中的物理和逻辑运算。 本Demo使用Unity5.0.1f1和VS2013开发。建议下载源码后用Unity5.0.1f1或更高版本打开。该源码可配合Sheh伟伟的博客学习,以加深理解向量在游戏开发中的应用。
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