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连连看 DOS版新手推荐

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简介:
《连连看》DOS版是一款经典的消除类游戏,界面简洁,操作便捷,适合初学者快速上手体验。新人玩家可以轻松掌握规则,享受连消乐趣。 ### DOS版本连连看游戏的特点与适用对象 这款游戏是在DOS(磁盘操作系统)环境下运行的,这意味着它需要在较为古老的计算机系统或通过模拟器在现代计算机上运行。该游戏面向的是初学者,旨在提供一个简单易学的游戏平台,帮助新手快速了解连连看的基本玩法和规则。 ### 游戏开发技术栈分析 #### 使用到的关键头文件及其作用 - **`stdio.h`**:标准输入输出库,用于处理文件和控制台的输入输出操作。 - **`stdlib.h`**:标准库函数,提供了如内存分配、字符串处理等通用功能。 - **`windows.h`**:Windows API头文件,在DOS环境下可能用于模拟Windows的某些功能或兼容性处理。 - **`string.h`**:字符串处理库,提供了对C风格字符串的各种操作支持。 - **`time.h`**:时间处理库,用于获取当前时间、日期等功能。 - **`conio.h`**:控制台输入输出库,提供了非标准的输入输出函数,例如 `getch()` 用于无回显地读取单个字符。 #### 定义的宏及结构体 - **宏定义**: - `KEY_LEFT`, `KEY_RIGHT`, `KEY_UP`, `KEY_DOWN` 和 `KEY_choose` 分别定义了游戏中的方向键和其他按键的ASCII码值,用于键盘输入的识别。 - **结构体定义**: - 定义了一个名为 `struct save` 的结构体,包含两个整型变量 `i_save` 和 `j_save`,可能是用来存储游戏中的坐标信息。 ### 关键函数介绍 #### GotoXY(int x, int y) - **功能**:将光标移动到指定的位置。 - **参数**: - `x`: 水平坐标 - `y`: 垂直坐标 - **实现原理**:通过调用`SetConsoleCursorPosition`函数来实现光标的移动。 #### Pause() - **功能**:暂停游戏并等待玩家按下“p”键继续。 - **实现**:首先打印“Pause!”消息,然后使用 `do...while` 循环结合 `getch()` 函数等待特定按键的输入。 #### output(int *p1, int Gtime) - **功能**:显示当前的游戏状态,包括棋盘上的图案和剩余时间。 - **参数**: - `p1`: 指向表示棋盘状态的数组 - `Gtime`: 剩余的游戏时间 - **实现**:遍历棋盘数组,根据不同的值输出不同的符号或空格来表示不同的图案或空白位置,并显示剩余的时间。 #### kill_line(int fc_i, int fc_j, int sc_i, int sc_j, int *p1) - **功能**:判断两个选定的图案是否可以连线并消除。 - **参数**: - `fc_i`, `fc_j`: 第一个图案的坐标 - `sc_i`, `sc_j`: 第二个图案的坐标 - `p1`: 指向表示棋盘状态的数组 - **实现**:检查两个图案是否在同一行或同一列上,并且在这两点之间的路径上没有其他已消除的图案阻挡。如果满足条件,则标记这两个图案为已消除。 ### 总结 这款DOS版的连连看游戏通过简单的文本界面展示了游戏的基本玩法,使用C语言编写,并充分利用了控制台的特性来实现交互式的游戏体验。虽然代码片段并不完整,但已经足以看出游戏的逻辑结构和技术实现细节。对于初学者来说,这是一个很好的学习资源,可以帮助他们理解基本的游戏开发流程和技术栈。

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客服
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  • DOS
    优质
    《连连看》DOS版是一款经典的消除类游戏,界面简洁,操作便捷,适合初学者快速上手体验。新人玩家可以轻松掌握规则,享受连消乐趣。 ### DOS版本连连看游戏的特点与适用对象 这款游戏是在DOS(磁盘操作系统)环境下运行的,这意味着它需要在较为古老的计算机系统或通过模拟器在现代计算机上运行。该游戏面向的是初学者,旨在提供一个简单易学的游戏平台,帮助新手快速了解连连看的基本玩法和规则。 ### 游戏开发技术栈分析 #### 使用到的关键头文件及其作用 - **`stdio.h`**:标准输入输出库,用于处理文件和控制台的输入输出操作。 - **`stdlib.h`**:标准库函数,提供了如内存分配、字符串处理等通用功能。 - **`windows.h`**:Windows API头文件,在DOS环境下可能用于模拟Windows的某些功能或兼容性处理。 - **`string.h`**:字符串处理库,提供了对C风格字符串的各种操作支持。 - **`time.h`**:时间处理库,用于获取当前时间、日期等功能。 - **`conio.h`**:控制台输入输出库,提供了非标准的输入输出函数,例如 `getch()` 用于无回显地读取单个字符。 #### 定义的宏及结构体 - **宏定义**: - `KEY_LEFT`, `KEY_RIGHT`, `KEY_UP`, `KEY_DOWN` 和 `KEY_choose` 分别定义了游戏中的方向键和其他按键的ASCII码值,用于键盘输入的识别。 - **结构体定义**: - 定义了一个名为 `struct save` 的结构体,包含两个整型变量 `i_save` 和 `j_save`,可能是用来存储游戏中的坐标信息。 ### 关键函数介绍 #### GotoXY(int x, int y) - **功能**:将光标移动到指定的位置。 - **参数**: - `x`: 水平坐标 - `y`: 垂直坐标 - **实现原理**:通过调用`SetConsoleCursorPosition`函数来实现光标的移动。 #### Pause() - **功能**:暂停游戏并等待玩家按下“p”键继续。 - **实现**:首先打印“Pause!”消息,然后使用 `do...while` 循环结合 `getch()` 函数等待特定按键的输入。 #### output(int *p1, int Gtime) - **功能**:显示当前的游戏状态,包括棋盘上的图案和剩余时间。 - **参数**: - `p1`: 指向表示棋盘状态的数组 - `Gtime`: 剩余的游戏时间 - **实现**:遍历棋盘数组,根据不同的值输出不同的符号或空格来表示不同的图案或空白位置,并显示剩余的时间。 #### kill_line(int fc_i, int fc_j, int sc_i, int sc_j, int *p1) - **功能**:判断两个选定的图案是否可以连线并消除。 - **参数**: - `fc_i`, `fc_j`: 第一个图案的坐标 - `sc_i`, `sc_j`: 第二个图案的坐标 - `p1`: 指向表示棋盘状态的数组 - **实现**:检查两个图案是否在同一行或同一列上,并且在这两点之间的路径上没有其他已消除的图案阻挡。如果满足条件,则标记这两个图案为已消除。 ### 总结 这款DOS版的连连看游戏通过简单的文本界面展示了游戏的基本玩法,使用C语言编写,并充分利用了控制台的特性来实现交互式的游戏体验。虽然代码片段并不完整,但已经足以看出游戏的逻辑结构和技术实现细节。对于初学者来说,这是一个很好的学习资源,可以帮助他们理解基本的游戏开发流程和技术栈。
  • 优质
    《连连看》是一款经典的益智游戏辅助工具,旨在帮助玩家快速匹配并消除屏幕上的成对图标。通过使用连连看助手,您可以提升游戏效率和乐趣,发现隐藏的连接路径,享受更加流畅的游戏体验。 解压文件后打开debug目录下的exe文件,然后点击自动选项逐一处理。
  • JAVA_llk.zip_llk__-java
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    这是一款基于Java编程语言开发的连连看游戏,玩家可以通过匹配场景中的成对图标来消除它们,享受策略与乐趣并存的游戏体验。 连连看(llk.zip_JAVA连连看_llk_连连看_java)是一款基于Java编程语言开发的游戏。在Java编程领域,实现这款经典游戏涵盖了图形用户界面设计、事件处理、数据结构及算法等多方面的知识。 该游戏可导入Eclipse集成开发环境中,并通过执行`MainGame`类中的`main`方法启动运行。这表明游戏的核心逻辑封装于名为`MainGame`的类中,而该类的主函数是程序的入口点,用于初始化并开始程序执行。作为一款广受欢迎的Java IDE,Eclipse为开发者提供了代码编辑、调试及项目管理等功能。 在开发连连看游戏中通常会涉及以下关键知识点: 1. **Java Swing或JavaFX**:这两个库分别提供图形界面设计功能,适用于创建具有用户界面的应用程序。 2. **布局管理器**:例如GridLayout、FlowLayout和BorderLayout等,用于组织游戏中的元素及其位置。 3. **事件处理机制**:通过实现ActionListener接口并定义`actionPerformed`方法来响应用户的操作,如点击按钮或移动鼠标。 4. **数据结构的应用**:二维数组、ArrayList或LinkedList等可能被用来存储棋盘状态及未匹配的图像。 5. **算法设计与应用**:游戏的核心在于查找和消除匹配项,这通常通过图遍历算法实现,例如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。 6. **游戏逻辑构建**:包括检查是否有可消元素、判断游戏是否结束以及更新分数等规则的实施。 7. **动画效果添加**:为了提升用户体验和趣味性,可以加入消除过程中的特效及计时器显示等功能。 8. **资源管理与加载**:正确处理图像、音频文件等资源是保证游戏顺利运行的关键步骤之一。 9. **异常处理机制**:良好的错误管理和异常捕获有助于提高程序的稳定性。 10. **测试和调试流程**:单元测试及集成测试确保了功能的准确性,而Eclipse提供的调试工具则能帮助快速定位问题。 通过分析与修改连连看项目的源代码,开发者不仅能了解Java GUI编程、事件处理等技术的应用,还能提升自身在数据结构以及算法设计方面的技能水平。
  • Java
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    《Java版连连看》是一款基于经典消除游戏模式开发的游戏应用。玩家需要在有限的时间内通过连接相同的图标来完成挑战,锻炼观察力和思维敏捷度。此版本采用Java语言编写,兼容多种操作系统平台,为用户提供便捷流畅的游戏体验。 使用Java编写的有界面的连连看小游戏,包含暂停等功能。
  • Java
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    《Java版连连看》是一款经典益智游戏的应用程序版本,采用Java语言开发。玩家需在限定时间内找出画面中成对出现且可通过不超过四步移动相连的物品,挑战眼力与思维速度。 在IT行业中,编程游戏开发是一项有趣的挑战。“连连看”作为一款广受欢迎的休闲游戏,用Java语言实现是一个很好的实践项目。此项目的目的是利用Java的基础知识及面向对象编程思想来创建一个功能完备且用户体验良好的连连看游戏。 首先,我们要理解“连连看”的基本规则:玩家需要找出并消除两个相同图案的方块,并确保这两个方块之间通过不超过两条直线相连,而且路径上不能有其他方块阻挡。这个规则直接影响到我们的设计思路。 项目包含以下几个方面: 1. **游戏界面**:使用Java的标准GUI库Swing或现代图形效果和动画支持的JavaFX创建用户界面。这包括设置背景、绘制游戏盘面、添加方块图片以及设计各种按钮和提示信息。 2. **游戏逻辑**:这部分代码处理游戏的核心算法,如检查两个方块是否可以连通、消除方块、判断游戏胜利或失败等。可以创建一个`GameBoard`类来存储和管理所有方块的状态,并用包含位置和图案信息的类表示每个方块。 3. **事件监听**:为了响应用户的点击操作,我们需要为界面元素添加事件监听器。当用户点击一个方块时,程序会检查与之相邻的方块,判断是否符合消除条件。 4. **动画效果**:为了增加游戏体验,在消除方块时可以加入动画效果,例如淡入淡出、缩放等。这可以通过JavaFX的动画API实现。 5. **计分系统**:记录玩家的消除次数,并根据时间或步数计算得分。可以创建一个`Score`类来跟踪和显示分数。 6. **游戏状态管理**:游戏可能处于等待玩家操作、正在消除方块、结束等多种状态。用枚举类型表示这些状态,在状态变化时更新界面和逻辑。 7. **错误处理**:考虑异常情况,如非法操作或无法进行的游戏等,并提供友好的错误提示。 8. **重置和保存游戏**:实现重置游戏的功能,以及可能的保存和加载进度功能,方便玩家继续之前的游戏。 9. **多关卡设计**:为了使游戏更有趣味性,可以设置不同难度级别的关卡。这包括改变方块的数量、排列方式及时间限制等。 10. **测试与优化**:进行详尽的测试以确保所有功能正常,并对性能进行优化,减少不必要的计算和内存占用。 通过此项目,开发者不仅可以巩固Java编程基础,还能深入理解面向对象设计、事件处理以及动画制作等多个方面。更重要的是,它提供了实践的机会,锻炼了问题解决能力和项目管理能力。
  • Java
    优质
    《Java版连连看》是一款经典的游戏软件,采用Java语言开发,玩家可以在游戏中挑战各种模式的连连看游戏,享受消除乐趣和策略思考。 《连连看Java游戏开发详解》 在编程领域里,Java因其高效、跨平台的特性而广泛应用于各种项目之中,尤其是在游戏开发方面更是备受青睐。本段落将详细介绍如何使用Java来创建一款经典的休闲益智游戏——连连看。 连连看又称为对对碰,规则简单却充满挑战性:玩家需要在限定时间内找出并消除所有可以配对的相同图案,直至棋盘上无剩余图案为止。游戏中关键在于寻找和消除相邻且可以通过不超过两条直线相连的相同图案。 1. **游戏架构设计** 开发连连看时,首先应规划整个游戏的整体结构。通常采用Model-View-Controller(MVC)模式进行设计:模型负责处理游戏逻辑;视图用于展示界面元素;控制器则管理用户的输入操作,并通过接口实现模块间的通信,确保代码的清晰和易于维护。 2. **图形界面构建** Java提供了多种图形库供开发者使用,如JavaFX和Swing。利用这些工具可以轻松创建棋盘、图案按钮等游戏组件,并为它们设置点击事件处理程序。对于连连看而言,需要实现诸如图案显示、选中状态管理以及消除动画等功能。 3. **核心逻辑开发** - 图案生成:随机分布并布局初始图案,确保每个图案至少有两个匹配对象。 - 匹配验证:编写算法检查两个选定的图形是否符合消除条件——即它们之间可通过不超过两条直线相连且相邻。 - 消除执行:一旦找到符合条件的图案对,则进行相应的删除操作,并更新棋盘状态以防止出现不可解的情况。 - 时间限制及分数系统:设定游戏时间上限,记录玩家完成过程中所消去的所有图形数量,并根据速度和剩余时间来计算最终得分。 4. **用户交互设计** 处理用户的鼠标点击事件至关重要。当用户选择一个图案时,程序需要判断该选项是否有效;若可行,则高亮显示被选中的图案并检查是否有匹配的另一方存在。发现可消除的目标后即刻执行删除动作,并评估游戏状态以决定下一步行动。 5. **游戏流程控制** 设计一套完整的游戏状态机能够帮助更好地管理不同阶段的行为,如初始设置、运行中以及结束等场景下的变化需求。根据当前的状态更新用户界面的显示内容,例如倒计时显示、暂停/继续选项或是重新开始按钮等功能都需要适当调整。 6. **性能优化与调试** 为了提供更流畅的游戏体验,在开发过程中需要特别关注算法效率的问题,并采取措施进行优化。比如利用缓存技术来保存已经检查过的图案对以避免重复计算;同时,通过单元测试和调试工具确保游戏逻辑的准确性无误。 综上所述,遵循以上步骤可以成功构建一款完整的连连看Java版游戏。Java语言的强大功能与丰富的库支持使得整个开发过程充满乐趣且富有挑战性。无论你是编程新手还是经验老道的专业人士都可以尝试这个项目来提升自己的技术水平和对游戏设计的理解力。
  • 网页
    优质
    《网页版连连看》是一款经典的益智类小游戏,通过连接相同图案消除它们来挑战玩家的观察力和反应速度。简洁的操作界面与丰富的关卡设计,让游戏趣味无穷,适合各年龄段人群休闲娱乐。 用网页实现的连连看游戏,感兴趣的话可以尝试一下,相信你会满意的。
  • WPF本的
    优质
    WPF版本的连连看是一款采用Windows Presentation Foundation技术开发的经典消除类游戏。玩家需要在限定时间内连接并消除成对的相同图标,考验眼力与反应速度,操作流畅、界面美观大方。 自己用WPF编写了一个连连看游戏,希望大家能提出宝贵建议。
  • Java游戏
    优质
    《Java版连连看》是一款经典益智类游戏,玩家需要在限定时间内连接相同图案的卡片直至全部消除。简洁的游戏界面和流畅的操作体验,适合各年龄段玩家放松娱乐。 用Java开发的连连看游戏(包含源代码和执行文件)实现了查找、消去、提示、洗牌以及路线显示等功能。 该游戏支持一般模式与自定义模式两种玩法:在一般模式中,玩家可以体验五种不同图标的游戏关卡;而在自定义模式下,则允许用户选择自己喜欢的图标进行50x50大小的地图游戏。此外,还提供了更改背景的功能以提升用户体验。