
基于OpenGL的台球游戏设计与实现毕业论文
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简介:
本论文详细探讨并实现了基于OpenGL技术的台球游戏设计与开发过程,涵盖了图形渲染、物理碰撞检测及用户交互等关键技术点。
OpenGL 被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,能够制作出更流畅的 3D 效果。它由大量功能强大的图形函数组成,集成了所有曲面造型、图形变换、光照、材质、纹理、像素操作、融合、反选择及雾化等复杂的计算机图形学算法。VC++是一种语法灵活且编译后的可执行程序运行速度快的面向对象高级语言,特别适合利用 OpenGL 图形引擎开发图形处理软件。
该游戏主要完成了游戏界面的设计,并实现了球体运动和碰撞的功能。该作品的一个重要特点是使用了 OpenGL 和 VC++ 制作,通过模型建立、光源设置、材质设置、纹理处理、碰撞检测及运动模拟等技术,在计算机中再现真实世界中的台球游戏场景。本项目在 VC++6.0 平台上开发,主要利用了 OpenGL 的三维图形处理功能,并展示了编程思路和实现过程。
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