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计算机图形学(实验、作业及大作业)

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简介:
《计算机图形学(实验、作业及大作业)》是一本全面介绍计算机图形学原理与实践的学习资料,包含丰富的实验操作、课后习题和大型项目设计内容,旨在帮助学生深入理解和应用图形学知识。 实验1:直线光栅化 实验2:OpenGL二维几何变换 实验3:OpenGL模型视图变换 实验4:OpenGL光照 作业1:画圆加粗 作业2:裁剪大作业,内容为可以动的机器人和小房子(将网上找到的几个项目合并并进行了修改) 电脑坏了,源码没有备份。尽管这些代码并非完全由我自己编写,但丢失了还是让我感到非常心痛和难受。

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客服
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    《计算机图形学(实验、作业及大作业)》是一本全面介绍计算机图形学原理与实践的学习资料,包含丰富的实验操作、课后习题和大型项目设计内容,旨在帮助学生深入理解和应用图形学知识。 实验1:直线光栅化 实验2:OpenGL二维几何变换 实验3:OpenGL模型视图变换 实验4:OpenGL光照 作业1:画圆加粗 作业2:裁剪大作业,内容为可以动的机器人和小房子(将网上找到的几个项目合并并进行了修改) 电脑坏了,源码没有备份。尽管这些代码并非完全由我自己编写,但丢失了还是让我感到非常心痛和难受。
  • 报告__
    优质
    本实验报告是针对计算机图形学课程的大作业,涵盖了基本图形绘制、光照模型和高级渲染技术等内容,旨在加深对计算机图形学原理的理解与应用。 弹跳的球体:一个着色的三维球体沿着一条正弦衰减曲线不断弹跳并同时翻滚。按下ESC键可以停止转动和翻滚;按↑键加快弹跳速度,按↓键则会减慢弹跳速度。
  • 第三次
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    本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。
  • 总结——//详尽注释
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    本简介详细记录了计算机图形学课程的大作业完成过程与心得体会,包含代码实现、算法应用及优化探索等内容,并附有详尽注释以供参考学习。 利用MFC(VS2010)实现以下功能:计算器、波形图绘制、绘图工具(包括画线、画点、画圆、画椭圆及矩形)、三种算法的直线绘制方法、中点算法用于圆和椭圆的绘制,多边形的创建以及递归与非递归填充策略的应用。同时实现裁剪多边形的功能,并能够设置颜色框并修改状态栏内容以适应不同的操作需求。
  • 2023年《》期末考试
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    本简介针对2023年《计算机图形学》课程的期末实验大作业考试,涵盖图形渲染、建模及交互技术等内容,旨在评估学生对课程知识的应用能力。 **内容概要:** 2023-2024学年《计算机图形学期末考试大作业》包含实验源代码、实验结果截图及word形式的实验报告。 **适合人群:** 计算机专业及其他开设了计算机图形学课程的学生 **能学到什么:** 通过此项目,学生可以学习到规范化的实验大纲和有条理的操作步骤,并掌握完整的实验代码。这有助于深入理解并实践《计算机图形学》中的核心概念和技术。 **主要内容包括:** 该期末考试大作业主要围绕图形基元扫描转换算法的理论与实际应用展开,旨在通过具体操作使学生深刻领会到计算机图形学的基本原理和技巧。 **实验目标如下:** 1. 掌握如何在Visual C++6.0环境中创建MFC工程,并在此框架下实现各种图形绘制功能。 2. 熟悉使用Microsoft Foundation Classes(MFC)进行图形编程的基础知识,特别是菜单交互的运用方法。 3. 学习并实施常见的图形基元扫描转换算法,包括直线段、圆以及区域填充等。 **实验设备要求:** - Windows 11操作系统 - Visual C++6.0开发工具 **具体操作内容如下:** 设计一个包含“图形基元扫描转换算法”的主菜单,并在其中设置三个子菜单:“直线段扫描转换算法”、“圆的扫描转换算法”和“区域填充算法”。接下来,实现以下功能: 1. 三种不同的直线段绘制方法——DDA(数字微分分析器)、中点画线法以及Bresenham画线法。 2. 两种圆形绘制技术——中点画圆法与Bresenham画圆法。 3. 使用种子填充算法完成区域的填色任务。 **实验步骤包括:** 1. 创建MFC工程,并设置菜单项及其对应的消息处理函数; 2. 编写和调试上述功能所需的代码,在相应消息处理函数中实现具体逻辑; 3. 测试并验证所有图形绘制算法的功能性和准确性,确保程序能够正确运行。 在提供的源码示例里,详细展示了三种直线段扫描转换方法的实现: - DDA算法是最基础的逐像素逼近策略。 - 中点画线法则基于对称性原则从线段中点开始计算下一个像素位置。 - Bresenham算法则是优化后的增量技术,通过简单的整数运算决定下一点的位置。 对于圆和区域填充部分,则采用了类似的原理进行实现。这些实验不仅要求学生具备基本的编程能力,还必须理解图形学中的核心概念如扫描转换、错误累积等,并能够用程序代码的形式将它们具体化。此外,撰写详细的实验报告也是本项目的重要组成部分之一,有助于加深对所学知识的理解和应用。 通过这个实践环节的学习与训练,学生们不仅能提高自己的动手能力和编程技巧,还能进一步巩固课堂上获得的理论知识,并学会如何有效地解决问题。
  • OpenGL
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    本课程作业聚焦于利用OpenGL编程技术深入探索计算机图形学原理。学生将通过实践项目掌握三维建模、渲染及动画制作等关键技术,培养解决复杂图形问题的能力。 大学计算机图形学课程作业代码示例使用了OpenGL库,并用C++语言编写。该作业包含完整的工程文件,部分代码配有注释以方便理解与学习。
  • 优质
    本作业题涵盖计算机图形学的核心概念与技术应用,包括但不限于几何建模、光照模型及图像渲染等,旨在加深学生对相关理论的理解并提升实践技能。 MFC工程的图形学课后作业包括直线DDA算法、科赫曲线、三分康托集、美队盾牌图案以及小罗伯特·唐尼手臂纹身的设计。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术实践,包括几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在通过项目制作提升学生的设计与编程能力。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及生成和处理图像的理论与技术。在这个“计算机图形学作业”中,我们将探讨几个核心概念:基本几何绘制(直线、圆及贝塞尔曲线)以及交互式图形操作(如移动、缩放和删除)。首先了解如何在二维坐标系中使用扫描转换算法(例如杨氏或Bresenham算法),高效地确定像素级别的直线位置。接下来,讨论如何通过Midpoint Circle Algorithm 或 Bresenhams Circle Algorithm 绘制圆。 贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,用于创建平滑路径的参数化插值曲线。一阶贝塞尔曲线为线段,二阶涉及两个控制点;三阶及以上则产生更复杂的形状,通过递归或De Casteljau算法计算得出。 在交互操作方面:移动意味着更新和重绘图形坐标以改变其位置;缩放则是调整顶点的坐标来更改大小。删除操作会从内存中移除数据并清除对应的屏幕像素。 这个作业涵盖了基础几何绘制及互动性处理,适合学习图像表示与操纵的技术原理,并为游戏开发、动画制作或虚拟现实等领域的未来工作打下坚实的基础。
  • 期末
    优质
    本课程期末作业涵盖计算机图形学核心概念的应用实践,包括但不限于二维、三维建模,渲染技术及动画制作等。通过项目开发,学生能够深入理解和掌握相关算法与软件工具,为今后的专业学习和科研工作打下坚实基础。 计算机图形学期末大作业。