Advertisement

乒乓球游戏机设计探讨

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文针对乒乓球游戏机的设计进行深入探讨,分析其结构、功能及用户体验优化方案。 乒乓球游戏机是模拟真实的乒乓球比赛过程和规则,并具备自动裁判和记分功能的装置。在两人乒乓游戏中,使用八个发光二极管来代表乒乓球台,中间两个发光二极管作为球网标志;通过点亮这些灯并按照一定方向移动来表示球的运动轨迹。每一边还设置了发球和击球开关供双方操作,以遵循实际比赛规则进行游戏。 此外,该设备配置了自动记分电路系统:甲乙两方各自的得分分别用7段译码管显示;当一方累计得分为21分时,则算作一局结束,并且计分会重新归零开始新的一局。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本文针对乒乓球游戏机的设计进行深入探讨,分析其结构、功能及用户体验优化方案。 乒乓球游戏机是模拟真实的乒乓球比赛过程和规则,并具备自动裁判和记分功能的装置。在两人乒乓游戏中,使用八个发光二极管来代表乒乓球台,中间两个发光二极管作为球网标志;通过点亮这些灯并按照一定方向移动来表示球的运动轨迹。每一边还设置了发球和击球开关供双方操作,以遵循实际比赛规则进行游戏。 此外,该设备配置了自动记分电路系统:甲乙两方各自的得分分别用7段译码管显示;当一方累计得分为21分时,则算作一局结束,并且计分会重新归零开始新的一局。
  • 优质
    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • 的Verilog
    优质
    本项目旨在利用Verilog硬件描述语言开发一款模拟乒乓球玩法的游戏机系统,涵盖电路设计、逻辑编程及仿真测试。 乒乓球游戏机的Verilog设计已经经过测试可以使用。
  • 报告书.doc
    优质
    本报告详细探讨了乒乓球游戏机的设计理念、技术方案及实现方法,旨在为用户提供逼真的乒乓球体验。文档内容涵盖硬件选型与软件开发,是相关项目的重要参考材料。 本段落件是大学课程数电的课程设计——《乒乓球游戏机》Proteus 8 Professional仿真电路的设计报告,其中包括对控制电路的详细介绍。有关此课题的具体内容可以在B站视频框架讲解中找到(虽然此处未直接提供链接,但可以自行搜索相关视频以获取更多细节)。
  • 报告书.doc
    优质
    本报告详细探讨了乒乓球游戏机的设计方案,包括硬件结构、传感器技术应用以及用户交互界面优化等内容。 本段落件是大学课程数电的课程设计——《乒乓球游戏机》Proteus 8 Professional仿真电路的设计报告,其中包括对控制电路的详细介绍。有关该仿真的视频框架讲解可在B站观看。
  • 基于VHDL的
    优质
    本项目采用VHDL语言进行硬件描述和逻辑电路设计,旨在实现一款具有挑战性的乒乓球游戏机,集成了微处理器、显示模块与用户交互功能。 使用VHDL设计一个乒乓球游戏机,通过开关模拟球手及裁判的动作,并用LED来表示乒乓球的运动状态。比赛采用每局十一分制,比分则由七段显示器显示出来。整个电路被划分为若干个子程序模块,利用这些不同的子程序分别实现记分、数据显示和键盘控制等功能。
  • 模拟(VHDL)
    优质
    这是一款基于VHDL编写的乒乓球模拟游戏机软件,通过硬件描述语言实现电子游戏的设计与仿真,为用户提供互动式的乒乓球对战体验。 这款游戏支持两人对战。左右两边的玩家各自控制一个按键作为“球拍”,实验板上的一行16个发光二极管代表乒乓球台,其中亮起的那个发光二极管表示乒乓球的位置。 游戏开始时,任意一方可以发球。在发球瞬间,“球”会停在该方端点不动。“挥动球拍”的操作会使“球”逐步向左或右移动。如果对方恰好在“球”到达自己端点的那一刻按下按键,则发出一声短促的声音表示成功击中,此时乒乓球将反方向弹回;若按键时间过早或者过晚,“击球”无效且没有声音提示,乒乓球将继续前进直至出界(即发光二极管熄灭)。得分板上会为每次成功的“反击”方加一分。 游戏中的球速可以设置成四级或两级。比赛的具体规则由玩家自行制定,并通过指示器显示胜负情况。
  • 基于VHDL的
    优质
    本项目基于VHDL语言设计了一款乒乓球游戏机,通过数字逻辑电路实现游戏控制与显示功能,提供丰富互动体验。 采用VHDL语言编写的一个小的乒乓球游戏,趣味性较高,是EDA课程设计的题目。