Advertisement

在线讲座:面向对象的编程(上).zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本讲座为《面向对象的编程》系列的第一部分,旨在介绍面向对象的基本概念、类与对象的关系以及封装和继承等核心思想,适合编程初学者深入学习。 网络讲坛:面向对象的编程(上)

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 线).zip
    优质
    本讲座为《面向对象的编程》系列的第一部分,旨在介绍面向对象的基本概念、类与对象的关系以及封装和继承等核心思想,适合编程初学者深入学习。 网络讲坛:面向对象的编程(上)
  • 线(下).zip
    优质
    本讲座为《面向对象的编程》系列课程的第二部分,深入探讨了面向对象的核心概念和高级特性,适合已掌握基础编程知识的学习者。 在网络讲坛的《面向对象的编程(下)》专题视频系列中,继上一集讲解了基本概念之后,本集中阮奇桢专家通过软件演示了相关过程。
  • 《C++线》源码.zip
    优质
    这是一个包含《C++面向对象多线程编程》书中示例和练习解答的源代码压缩包,适合深入学习C++多线程技术的开发者使用。 《C++面向对象多线程编程》源代码.zip
  • 机实验作业4.zip
    优质
    本压缩文件包含面向对象编程课程第四次上机实验的所有相关作业内容与要求,旨在通过实践加深学生对面向对象设计原则和技术的理解。 为某公司设计雇员工资发放系统。每个雇员的基本信息包括:姓名(name),工号(id)。雇员的收入取决于其类型。该公司共有四类雇员: 1. 周薪雇员(SalariedEmployee): 收入等于固定周薪。 2. 时薪雇员(HourlyEmployee): 如果工作时间不超过40小时,收入为每小时薪水乘以实际工时;如果超过40小时,则额外的加班时间为正常工资的150%计算。公式如下: - 工作时间≤40小时, 收入=小时数*每小时薪水; - 工作时间> 40小时,收入=(40 * 每小时薪水)+ (工作时间-40) * 每小时薪水 * 150%。 3. 佣金雇员(CommissionEmployee): 收入为销售量乘以每单位商品的销售佣金。 4. 带底薪佣金雇员(BasePlusCommissionEmployee):收入等于固定底薪加上销售量乘以每件商品的销售佣金。 要求如下: - 创建一个继承层次结构,每个类包含计算工资和显示输出的功能。这些功能可以用于公司员工(Employee)每周收入的计算与展示。 - 输出时应包括雇员类型、姓名、工号及工资的各项明细信息。 在上述基本信息的基础上加入雇员生日(birthDate),并设计一个日期类(Date)来表示这一属性。 主函数中,创建容器管理所有类型的公司员工对象,并通过多态特性计算和输出每个雇员的收入。如果某雇员的出生月份与当前月份相同,则额外发放100元奖励。 此外,在本次工资结算阶段,决定提高带底薪佣金员工的基本薪资10%作为特别激励措施。 设计提示:使用抽象类来实现上述功能,并确保子类能够正确地重写父类的方法。
  • 第三——类和
    优质
    本讲座深入浅出地讲解面向对象编程中的核心概念“类”与“对象”,帮助初学者理解如何通过定义类来创建对象,并探讨它们在程序设计中的应用。 面向对象编程是现代软件开发中的主流范式,Java 语言完全支持这种特性。本章重点讲解了类与对象的概念及其在 Java 中的应用。 面向对象的基本思想是从现实世界抽象出来,通过使用对象、类、继承、封装和多态等概念来构建程序。这种方式更符合人类的思维模式,使得代码更容易理解和维护。Java中所有数据和功能都被封装在类里,从而实现数据隐藏和保护,减少错误的可能性。 类是面向对象编程的核心部分,它是创建对象的基础模板或蓝图,在 Java 中使用关键字 `class` 来定义类。例如,我们可以通过定义一个名为 `Fish` 的类来描述鱼的属性(如名称、颜色)以及行为(如游泳)。通过这种方式,我们可以将数据和功能封装在一起。 对象是根据类的具体实例化产物,它包含了类中所有的属性和方法。比如,在某个例子中创建了一个名为 `clownFish` 的 `Fish` 类的对象,并可以通过这个对象来设置鱼的名字、颜色等信息并调用相关的方法执行特定的操作。 继承是面向对象编程的另一个重要特性,允许一个子类继承父类的所有属性与方法。这有助于代码复用和灵活性增强,使得子类可以添加或修改父类的功能而不必重复编写相同的代码。 封装是指隐藏了对象内部实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。这种方式保护数据不被非法访问,并提高程序安全性。 多态允许同一种操作作用于不同类型的对象上产生不同的效果,在 Java 中通过接口、抽象类和方法重写来实现这种特性。这样可以增强代码的灵活性和扩展性。 学习面向对象编程,开发者能够编写出结构清晰且易于维护的Java程序。理解类与对象的概念,并掌握封装、继承以及多态的应用是成为合格Java程序员的关键步骤之一。通过实际创建并运行如 `Fish` 类或 `Date` 类的具体实例,可以更好地理解和应用这些面向对象的原则。 总之,面向对象编程使得代码组织更加有序,降低了复杂性并且提高了重用性。对于 Java 开发者而言,深入理解并熟练运用面向对象的思想和方法至关重要。
  • LabVIEW
    优质
    本教程深入探讨了使用LabVIEW进行面向对象编程的方法与技巧,涵盖了类的创建、继承机制以及封装技术等核心概念。适合希望提升LabVIEW项目开发效率的技术人员阅读和学习。 LabVIEW面向对象的基础操作及参考手册适用于初学者学习使用。
  • 杜茂康版C++
    优质
    《杜茂康版C++面向对象编程课程讲义》是一套由资深教育者杜茂康精心编写的教材,深入浅出地介绍了C++语言面向对象编程的核心概念与实践技巧。适合初学者及进阶学习者使用。 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是C++的核心特性之一,它通过类与对象的概念以及封装、继承和多态的原则来简化代码的理解、复用及扩展性。《杜茂康版的C++面向对象程序设计》课件为深入学习这一主题提供了宝贵的资源。 首先理解类和对象至关重要。在C++中,“类”是数据结构的设计蓝图,包括成员变量(属性)与操作这些变量的方法(函数)。而“对象”则是根据这个模板创建的具体实例,拥有特定的属性值及行为。例如,我们可以定义一个名为“汽车”的类来包含颜色、速度等信息,并提供启动和加速等功能。 封装是面向对象编程的基本原则之一,意味着将数据与其处理方式捆绑在一起以隐藏内部实现细节给外界。这通过使用访问修饰符(如public, private, protected)在C++中得以体现,确保了外部代码不能随意修改类的私有成员变量的状态。 继承机制允许一个新创建的“子类”能够从现有的“基类”那里获取属性和行为特征。这样就可以实现代码重用,并有助于构建具有层次结构的设计模式。例如,“交通工具”可以作为一个基本类别存在,然后根据需要衍生出更具体的类型如汽车或自行车等,共享一些通用的功能。 多态是面向对象编程的第三个关键概念,允许不同的类实例对相同的函数调用做出不同响应的能力。C++中的实现包括静态和动态两种形式:前者通过重载(overloading)来达成,后者则依赖于虚函数机制,在运行时根据实际对象类型决定执行哪个版本的方法。 此外,C++还支持模板技术用于创建泛型代码,使得同一段逻辑可以应用于各种数据类型。这不仅提高了程序的灵活性和效率,同时也减少了重复编码的需求。 在《杜茂康版的C++面向对象程序设计》课件中除了介绍上述核心概念外,还会涉及异常处理、命名空间以及标准模板库(STL)的应用等主题内容。通过这些学习材料的帮助,你将能够全面掌握从基础到高级层次上的OOP编程技巧,并为未来的软件开发之路奠定坚实的基础。
  • Python 3
    优质
    《Python 3的面向对象编程》一书深入浅出地介绍了如何利用Python语言实现面向对象的设计理念与编程技巧,适合希望提升Python开发技能的程序员阅读。 Python 是一种面向对象的解释型语言,其最重要的特性之一就是面向对象编程。《Python 3 面向对象编程》这本书通过讲解 Python 的数据结构、语法以及设计模式,从简单到复杂,逐步展示如何在 Python 中应用和理解面向对象的概念与原则。 该书并非为初学者编写,而是更适合那些已经具备一定 Python 编程基础的开发者。如果你之前有使用其他面向对象语言的经验,那么阅读《Python 3 面向对象编程》会更加容易理解和掌握其中的内容。
  • Matlab.pdf
    优质
    《面向对象的Matlab编程》一书深入浅出地介绍了如何在MATLAB环境中应用面向对象的程序设计方法,帮助读者掌握高效、模块化的代码编写技巧。 Matlab面向对象编程涉及使用类(class)来定义数据结构以及在这些数据上执行的操作。这种编程方式允许开发人员创建可维护、可扩展的代码库,并且可以更好地组织复杂的项目。通过继承机制,子类可以从父类中获取属性和方法,从而实现代码重用并简化复杂问题的解决过程。 Matlab中的面向对象特性还包括封装(将数据与其相关的操作结合在一起)和多态性(允许使用通用接口来处理不同的数据类型)。这些功能使得程序员能够创建更加灵活且具有高度可读性的程序。