Advertisement

PHP设计模式入门:中介者模式(Mediator Pattern)详解及应用案例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文章深入浅出地介绍了PHP编程中的中介者模式(Mediator Pattern),并通过具体的应用案例来解析其工作原理和使用方法。适合初学者快速掌握并应用于实际项目中。 中介者模式是软件设计模式中的一个对象行为型模式,其主要目的是减少多个对象之间的直接交互以降低耦合性,并使这些对象之间关系更加松散,从而提高系统的可扩展性和维护性。特别是在PHP开发中,当面对复杂的多对多通信问题时,使用该模式可以简化代码结构。 中介者模式包括以下核心角色: 1. **抽象中介者(Mediator)**:定义了一个接口用于与各个同事对象进行交互的规范。 2. **具体中介者(Concrete Mediator)**:实现上述抽象中介者的接口,并负责协调所有同事之间的关系。它通常持有对所有相关同事类的对象引用,当一个同事需要与其他对象通信时,则通过这个具体的中介者完成。 3. **抽象同事类(Colleague)**: 定义了与具体中介者交互的通用方法或属性,是各个参与者的共同父接口或基类。 4. **具体同事类(Concrete Colleague)**:实现了上述抽象同事类中的公共方法,并拥有自己的业务逻辑。当需要与其他对象通信时,则通过调用具体的中介者来完成。 例如,在一个多用户聊天系统中,每个用户并不直接向其他用户发送消息;而是将信息传递给一个中央服务器——即“中介者”(如ChatServer),再由它负责分发信息到各个目标接收方。这大大减少了对象间的耦合度,并简化了复杂的通信流程。 在另一个例子中,假设存在两种音乐载体类:`CD`和`MP3Archive`,它们分别包含乐队名称、专辑标题等属性。传统做法是让一个直接修改另一个的属性值;然而这种设计会导致代码难以维护且扩展性差。采用中介者模式后,则创建了一个名为`MusicContainerMediator`的新类作为“中介”:当需要更新信息时,不再由具体载体之间直接进行变更操作,而是通过调用该中介者的公共方法来实现间接通信。 这样做的好处在于可以轻松地添加新的音乐容器类型(如MP4文件),只需让新对象继承自Colleague并传入一个`MusicContainerMediator`实例即可。这不仅提高了系统的灵活性和可维护性,还显著减少了不同类之间的直接耦合关系。 总之,在PHP编程中应用中介者模式能够有效解决复杂多变的对象间通信问题,并有助于构建更加清晰、易于管理的软件架构。当面临需要频繁交互且关联复杂的对象集合时,考虑采用这种设计策略进行优化将十分有益。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • PHP(Mediator Pattern)
    优质
    本文章深入浅出地介绍了PHP编程中的中介者模式(Mediator Pattern),并通过具体的应用案例来解析其工作原理和使用方法。适合初学者快速掌握并应用于实际项目中。 中介者模式是软件设计模式中的一个对象行为型模式,其主要目的是减少多个对象之间的直接交互以降低耦合性,并使这些对象之间关系更加松散,从而提高系统的可扩展性和维护性。特别是在PHP开发中,当面对复杂的多对多通信问题时,使用该模式可以简化代码结构。 中介者模式包括以下核心角色: 1. **抽象中介者(Mediator)**:定义了一个接口用于与各个同事对象进行交互的规范。 2. **具体中介者(Concrete Mediator)**:实现上述抽象中介者的接口,并负责协调所有同事之间的关系。它通常持有对所有相关同事类的对象引用,当一个同事需要与其他对象通信时,则通过这个具体的中介者完成。 3. **抽象同事类(Colleague)**: 定义了与具体中介者交互的通用方法或属性,是各个参与者的共同父接口或基类。 4. **具体同事类(Concrete Colleague)**:实现了上述抽象同事类中的公共方法,并拥有自己的业务逻辑。当需要与其他对象通信时,则通过调用具体的中介者来完成。 例如,在一个多用户聊天系统中,每个用户并不直接向其他用户发送消息;而是将信息传递给一个中央服务器——即“中介者”(如ChatServer),再由它负责分发信息到各个目标接收方。这大大减少了对象间的耦合度,并简化了复杂的通信流程。 在另一个例子中,假设存在两种音乐载体类:`CD`和`MP3Archive`,它们分别包含乐队名称、专辑标题等属性。传统做法是让一个直接修改另一个的属性值;然而这种设计会导致代码难以维护且扩展性差。采用中介者模式后,则创建了一个名为`MusicContainerMediator`的新类作为“中介”:当需要更新信息时,不再由具体载体之间直接进行变更操作,而是通过调用该中介者的公共方法来实现间接通信。 这样做的好处在于可以轻松地添加新的音乐容器类型(如MP4文件),只需让新对象继承自Colleague并传入一个`MusicContainerMediator`实例即可。这不仅提高了系统的灵活性和可维护性,还显著减少了不同类之间的直接耦合关系。 总之,在PHP编程中应用中介者模式能够有效解决复杂多变的对象间通信问题,并有助于构建更加清晰、易于管理的软件架构。当面临需要频繁交互且关联复杂的对象集合时,考虑采用这种设计策略进行优化将十分有益。
  • 文版:23种
    优质
    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。
  • (Singleton Pattern)的
    优质
    简介:本文探讨了单例模式(Singleton Pattern)的基本概念及其在软件开发中的应用,强调其确保一个类只有一个实例并提供全局访问点的独特优势。 Singleton模式是一种常用的软件设计模式,在许多应用场景中都有其独特的价值。它的核心思想是保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。这种特性使得Singleton在管理资源、控制并发等方面非常有用,比如数据库连接池的实现通常会采用单例模式来确保在整个程序运行期间只有一个数据库连接对象。 此外,由于Singleton能够限制类只生成单一实例,因此它还可以用于需要严格控制数量的对象创建场景中。例如,在多线程环境下共享数据时使用单例可以避免多个实例之间的竞态条件问题,从而简化了系统的复杂度并提高了性能。 总之,通过合理运用Singleton模式可以帮助开发者更好地管理和优化程序结构与运行效率。
  • 行为型_.md
    优质
    本篇文档深入解析了中介者模式这一行为型设计模式,通过实例阐述其在软件开发中的应用及其优势。适合希望改善代码结构和提高团队协作效率的技术人员阅读。 中介者模式是一种行为型设计模式,其核心思想在于通过引入一个中介者对象来封装一系列对象间的交互关系。在软件工程中,这种模式主要用于减少类之间复杂的直接通信,从而降低系统间的耦合性,提高可维护性和可拓展性。 ### 定义 中介者模式定义了一个中介者对象,它负责控制和协调一组同事类(Colleague)之间的交互。各个同事类通过中介者对象进行消息传递和协作,而不是直接相互引用。这样的设计使得同事类间的依赖关系减弱,同事类的通信都由中介者来控制。 ### 使用场景 当遇到以下几种情况时,可以考虑使用中介者模式: 1. 当一组对象之间的复杂交互导致通信混乱。 2. 当组件因紧密耦合而导致难以复用。 3. 需要在不同的上下文中重用某些对象,并通过修改中介者而非同事类来实现这一点。 4. 在某个对象的行为中集中处理多个类的行为。 ### 主要角色 中介者模式包含以下几个主要角色: 1. 抽象中介者(Mediator):定义了中介者的接口,规定了同事对象之间交互所需的抽象方法。 2. 具体中介者(ConcreteMediator):实现抽象中介者的接口,负责具体协调各个同事对象之间的交互关系。 3. 抽象同事类(Colleague):定义了同事类的接口,包含了与其他同事对象交互所需的方法。它并不清楚其他同事的具体实现细节。 4. 具体同事类(ConcreteColleague):实现抽象同事类的接口,包含了具体的业务方法以及与其他同事对象交互的方法。在需要与其他同事对象通信时,会通过中介者来进行。 ### 类图 类图是面向对象设计中用于描述系统静态结构的一种图形表示方式,在中介者模式中可以帮助我们更好地理解各个角色之间的关系。通常包含:抽象中介者、具体中介者、抽象同事类、具体同事类以及客户端(Client)等部分。 ### 示例代码 在给定的文件中,使用Java语言实现了一个简单的示例来展示如何应用中介者模式: - **ChatMediator接口**:定义了发送消息的方法。 - **ChatMediatorImpl类**:实现了上述接口,并具体实施了发送消息的功能。它持有所有用户(User)对象的列表,在传递信息时会遍历这个列表并排除掉发出该消息的用户,避免回环现象的发生。 - **User抽象类**:定义了一个同事类的基本框架,包括发送和接收消息的方法。每个具体的实现类如ChatUser继承自这一基础类型,并提供了具体的行为逻辑以及与其他对象交互的方式。 - **ChatUser类**:作为上述模式中的一个实例化版本,它实现了用户之间的通信功能,并且重新实现了equals与hashCode方法以支持正确的信息传递机制。 - **Client类**:展示了如何使用中介者模式。在这个示例中,客户端创建了一个具体的中介者和几个用户对象,并利用该中介来发送消息给其他参与者。 通过上述代码实例可以看出,在避免组件之间直接相互依赖的情况下,中介者模式是如何实现间接的通信方式的。这使得系统在面对复杂的交互场景时能够有效降低耦合度并保持结构清晰。
  • C#代码23种之十八:(含代码)
    优质
    本文详细解析了C#编程语言中实现的第18种设计模式——中介者模式,并提供了具体的代码示例。通过采用此模式,可以有效减少类之间的耦合度,简化复杂的对象通信过程,提高系统的灵活性和可维护性。 在现实生活中,中介者模式的应用非常广泛,比如QQ游戏平台、聊天室、QQ群以及短信服务都是该模式的具体体现。 1. 中介者模式的定义 无论是QQ游戏还是QQ群,在这些平台上用户能够相互交流而无需直接联系对方。如果没有这样的中间平台,想要与朋友沟通可能需要面对面进行。同样地,电话和短信也扮演着类似的角色,作为连接用户的中介服务。每个用户只需依赖于这个平台即可完成各种操作,而不是直接与其他用户交互。 通过观察生活中的例子可以发现,中介者模式的核心在于定义了一个中介对象来管理一组对象之间的互动关系。这种设计使得各个组件之间无需相互引用就能独立运作,并且能够灵活调整它们的通信方式而不会影响其他部分的功能。 2. 中介者模式的基本结构 根据实际应用情况分析得知,在该模式中通常涉及到两类具体的角色:一个是用户类,另一个是中介者类。为了遵循面向接口编程的原则,这两类角色需要进一步抽象化处理。因此在中介者模式的架构里共有四种类别的角色: - 抽象中介者 - 具体中介者 - 抽象同事(或称参与者) - 具体同事 其中,具体中介者的职责是协调各个对象之间的交互行为,并且通过实现抽象中介者接口来完成相应的功能。
  • Java场景
    优质
    本文深入解析了Java中的模板模式,详细介绍了其工作原理、实现方法及实际应用案例,帮助读者理解并掌握如何在项目中灵活运用该模式。 Java设计模式中的模板模式是一种非常重要的方法论,它通过抽象类定义一个逻辑框架或原型,并将不确定的部分作为抽象方法留给子类去实现。 在使用模板模式的时候,公共的结构化逻辑需要在一个抽象基类中完成,而具体细节则被封装为单独的方法。这些具体的实现由继承自该抽象基类的具体子类提供。这种设计方式分离了通用和特定部分的功能,避免了大量的重复代码,并且使程序更加简洁、易于维护与扩展。 模板模式在实际开发中有广泛的用途。例如,在建筑领域,可以利用此模式定义一种房屋的基本结构(如门、窗等),然后根据不同需求定制具体的设计方案;再比如软件工程中,也可以通过这种方式设定一个基础框架并根据项目特性进行个性化修改。 下面是一个Java实现的例子: ```java public abstract class HouseTemplate { protected String name; public HouseTemplate(String name) { this.name = name; } protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); public final void buildHouse() { System.out.println(开始建造 + name); buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); System.out.println(name + 建造完成); } } ``` 以及一个具体的实现: ```java public class HouseOne extends HouseTemplate { public HouseOne(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(this.name + 使用防盗门); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(this.name + 窗户朝北); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(this.name + 墙体使用大理石); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(this.name + 地基采用钢铁材料); } } ``` 这种模式在软件开发、游戏设计等多个领域都有应用。它帮助开发者构建出既灵活又可扩展的代码结构,从而提高效率和质量。
  • JavaScript的观察和发布订阅
    优质
    本文深入解析了在JavaScript开发中常用的两种设计模式——观察者模式与发布订阅模式。通过对比分析,帮助开发者理解它们的工作原理、应用场景及优缺点。 本段落讨论了JavaScript中的观察者模式与发布订阅模式,并分享了一些学习心得供参考。 在学习设计模式的过程中,我遇到了一些困惑,特别是关于观察者模式和发布订阅模式的区别。为了弄清楚这两个概念,我查阅了大量的资料并进行了深入研究。下面是对整个学习过程的一个简单记录。 观察者模式适用于对象之间存在一对多关系的情况,在这种情况下当一个对象发生变化时,它会自动通知依赖于它的其他对象。观察者模式属于行为型设计模式的一种应用方式。 在该模式中主要有两个角色:观察者(Observer)和被观察者(Subject)。
  • C# 代码示24种
    优质
    本书深入浅出地讲解了C#编程语言中24种设计模式的应用,并提供了丰富的代码实例,帮助读者理解和掌握软件开发中的设计技巧。 在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。C#是一种广泛使用的面向对象的语言,其强大的特性和灵活性使得它成为实现设计模式的理想选择。“C# 24种设计模式代码及应用举例”资料包涵盖了设计模式的核心概念和实际应用场景,帮助开发者深入理解和熟练运用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以使用静态成员、双重检查锁定或者`Lazy`类型来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实例化哪个类。抽象工厂和具体工厂类是此模式的体现形式。 3. **建造者模式**:将复杂对象构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于步骤多且复杂的对象构造。 4. **原型模式**:使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过复制这个原型来创建新的对象。C#提供了`ICloneable`接口实现浅拷贝和深拷贝功能。 5. **装饰器模式**:动态地为对象添加额外职责。在C#中,装饰者通常继承自被装饰类并持有对原始对象的引用。 6. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。通过接口实现或类继承可以实现在C#中的对象适配。 7. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使其各自独立变化。在C#中可以通过使用接口和抽象类来实现该模式。 8. **组合模式**:允许你把对象组织成树形结构以表示“整体-部分”层次关系。`IEnumerable`接口支持递归遍历。 9. **享元模式**:在不增加额外开销的情况下,有效支撑大量细粒度的对象。C#中可以利用对象池或内存池实现该模式。 10. **代理模式**:为其他对象提供一种控制访问的代理方式。远程代理、虚拟代理和缓存代理是常见应用场景。 11. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者能够处理它为止。C#事件处理机制和过滤器系统就是这种模式的应用实例。 12. **命令模式**:把一个请求封装为对象以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销操作。委托和事件是该模式在C#中的体现形式。 13. **解释器模式**:定义语言的语法表示并提供解释器来执行它。表达式树可以用于实现这种模式。 14. **迭代器模式**:提供遍历聚合对象元素的方法,而不暴露其底层结构。`IEnumerator`接口实现了此功能。 15. **访问者模式**:允许在不改变各元素类的前提下定义新的操作作用于这些元素上。C#中通过实现访问者接口来支持这一模式的应用开发。 16. **备忘录模式**:捕获一个对象的状态以恢复它,而不会破坏封装性。序列化技术可用于此目的。 17. **状态模式**:允许对象根据其内部状态的变化改变行为表现形式。多态和状态转换可以实现这个功能。 18. **策略模式**:定义一系列算法并将它们包装起来以便相互替换使用。C#中的策略接口和类是该模式的典型应用实例。 19. **模板方法模式**:定义一个操作中算法框架,将一些步骤延迟到子类完成具体工作。 20. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,并在状态改变时通知所有相关方。C#中的事件和委托机制是这种模式的实现方式之一。 21. **中介者模式**:用一个中间实体封装一系列交互,使各组件不需要直接引用彼此而具有松散耦合特性。 22. **门面模式**:为复杂子系统提供统一接口以简化使用。创建类作为客户端与复杂系统的界面可以实现这一目的。 23. **享元模式**(重复条目):通过共享技术有效支撑大量细粒度对象,C#中可通过对象池来实现该功能。 这些设计模式在C#编程语言中有广泛应用,学习并实践它们可以帮助开发者编写更高效、可维护和易于扩展的代码。资料包中的示例代码及应用案例有助于加深对各种设计模式的理解,并将其应用于实际项目开发之中。
  • Java实现建造(Builder Pattern)
    优质
    本篇文章详细介绍了在Java编程语言中如何运用建造者模式(Builder Pattern)来构建复杂对象。通过分离构造逻辑与表示,使代码更加清晰和易于维护。文中提供了具体示例以帮助理解其应用。 Java实现建造者模式(Builder Pattern)是一种用于解决复杂对象创建问题的软件设计模式。该模式通过将复杂的构建过程分解为多个简单的步骤来简化对象的构造,并最终生成一个完整的复杂对象。 一、什么是建造者模式? 建造者模式允许逐步构建一个复杂对象,同时保持这些组成部分之间的独立性。它包括四个主要角色: 1. **Builder**:定义用于创建产品组件的方法接口。 2. **ConcreteBuilder**:实现Builder接口的具体类,负责构造具体的产品实例。 3. **Director**:使用具体的建造者来指导产品的构建过程,并确保所有必要的步骤都被执行了。 4. **Product**:最终需要被构建的复杂对象。 二、建造者模式的具体实现 在Java中,可以通过以下方式来应用建造者模式: 1. 创建人类实体类(Human):定义一个复杂的对象结构,包括头部、身体等部分。 2. 定义Builder接口(如BuilderHuman):规定如何创建产品组件的方法。 3. 实现具体的构建器类(例如TallPersonBuilder):用于具体化复杂产品的各个组成部分的创建过程。 通过这种方式,建造者模式能够使系统更加灵活和易于维护。它特别适用于那些需要根据不同的业务逻辑来构造复杂对象的情况,并且可以在不修改现有代码的情况下添加新的产品变种或构建步骤。
  • C#_C#
    优质
    本课程深入浅出地讲解了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者理解和应用这些模式来提高代码质量和可维护性。适合希望提升软件设计能力的专业程序员学习。 《C# 设计模式》文档适合各个层次的开发人员阅读。对于有丰富经验的开发者来说,学习设计模式能够帮助他们了解软件开发过程中问题的最佳解决方案;而对于初学者而言,通过设计模式的学习可以以一种简单快捷的方式掌握软件设计的基本原则。