
AsyncLoadingScreen:用于虚幻引擎的免费开源异步加载屏幕插件,让配置加载屏幕变得轻松简单。
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简介:
AsyncLoadingScreen是一款专为虚幻引擎设计的免费开源插件,旨在简化异步加载屏幕的设置过程。它使开发者能够轻松地集成和管理游戏或应用中的加载界面,提升用户体验。
创建加载屏幕在虚幻引擎(Unreal Engine)中通常比较复杂,尤其是对于新手来说可能会感到困惑。这是因为用户小部件会在关卡过渡期间被销毁,并且关卡的加载过程是在主线程上进行的,这意味着任何其他游戏活动都会暂停直到加载完成为止。
因此,在这种情况下使用“级别流”来实现加载屏幕是必要的,否则自定义的小部件蓝图将无法正常工作。您需要手动控制要加载或卸载的对象,不能为每个关卡设置不同的游戏模式和播放器控制器,并且有时仍然会出现冻结现象。也就是说,为了适应级别流机制,可能还需要调整一些游戏逻辑以完成一个简单的事情:添加加载屏幕。
如果希望创建没有使用级别流的自定义加载屏幕,则需要在Unreal C++中进行实现。这对于艺术家和设计师来说可能会比较复杂。
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