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原创 AUTOCAD 图案填充批量转换为边界线 AUTOLISP hl.vlx

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简介:
本AutoLisp程序hl.vlx可将AutoCAD中的图案填充快速高效地转化为边界线,操作简便,适合批量处理设计图纸。 在使用AutoCAD进行图案填充后,如果删除了边界线,则无法通过命令批量重新建立这些边界,这给操作带来了不便。为此开发了一个程序,它可以针对每个选中的图案填充自动重建其边界线。

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客服
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  • AUTOCAD 线 AUTOLISP hl.vlx
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    本AutoLisp程序hl.vlx可将AutoCAD中的图案填充快速高效地转化为边界线,操作简便,适合批量处理设计图纸。 在使用AutoCAD进行图案填充后,如果删除了边界线,则无法通过命令批量重新建立这些边界,这给操作带来了不便。为此开发了一个程序,它可以针对每个选中的图案填充自动重建其边界线。
  • 多段线_生成_处理多段线
    优质
    本工具能够高效地将图案填充自动转化为多段线,并支持批量操作和一键式边界生成,极大提升设计工作的效率与精确度。 包含两个程序:1. 填充批量转多段线(删除填充)命令:hl2;2. 填充批量生成边界(保留填充)命令:hll。
  • 获取线
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    本工具旨在提供一种自动化的解决方案,用于从多个填充图案中高效准确地提取边界线条,简化设计流程。 可以批量生成CAD填充图案的边界,节省了原有每个提取生成的时间。
  • C#Net在AutoCAD中获取线段.docx
    优质
    本文档介绍了如何使用C#与.NET框架在AutoCAD环境中编程地提取和操作图案填充边界中的线段信息,为开发者提供详细的操作步骤和技术指导。 近日拜读了“北辰之北灬”的《C#CAD二次开发图案填充对象边界提取》一文,并在Visual Studio 2012版本中进行了反复的测试,或许因版本的原因,也或许是变量声明的位置不当,当提取带孤岛的图案填充时只能获取内部边界的坐标集合,无法获取外部边界的坐标集合。现修改并说明如下:
  • 基于AutoLISPAutoCAD文字替程序
    优质
    本程序利用AutoLISP编写,可在AutoCAD环境中实现大批量图纸的文字自动替换功能,提高设计效率与准确性。 这是一款替代AutoCAD原生FIND指令的应用程序,适用于AutoCAD、中望CAD等主流的CAD绘图软件。 1.2 核心特性如下: - 替换效率高:无需打开对话框即可完成替换。 - 批量替换功能:可以一次性批量替换多处内容。 - 支持读取txt文档中的字符列表进行查找和替换操作。 使用方法: 2.1 启动CAD软件,输入APPLOAD指令,并根据MFIND.lsp文件的路径载入该程序; 2.2 使用mfind快捷键即可启动并使用此程序; 2.3 详细的使用说明请参考相关文档。欢迎提供反馈意见。
  • PythonAutoCAD
    优质
    本教程详解使用Python脚本实现自动化批量创建AutoCAD图纸的方法和技术,提高设计工作效率。 在设计院每天加班绘制CAD图纸,并且甲方经常更改需求。有时需要画一批内容相同但文字部分不同的图纸,例如项目名称、图号和出图日期都需要单独调整。这些重复的琐碎工作可以通过工具来批量生成CAD图纸,从而代替人工处理。
  • CAD插件建封闭
    优质
    本教程详解如何利用AutoCAD插件高效地创建封闭边界内的填充图案或自定义图形块,适用于建筑与工程设计中的快速绘图需求。 CAD插件可以解决填充边界重建命令在处理部分填充块时生成非闭合边界的状况。通过解析填充块的路径数据,并用多段线重新闭合边界,该插件对规划专业中地块信息导入到GIS系统提供了帮助。
  • 算法.zip
    优质
    本资源包含多种多边形边界填充算法实现代码及示例,适用于计算机图形学学习与研究。包括扫描线算法、种子填充法等,帮助用户深入理解图形渲染原理。 在计算机图形学领域,多边形边缘填充是一种常用技术,在屏幕上以特定颜色绘制多边形。这项技术广泛应用于游戏开发、图像处理软件以及地图渲染等领域。 本段落将详细介绍如何实现多边形边缘填充算法,并探讨选择合适的填充颜色及确定外接矩形的方法。常见的填充算法包括扫描线算法、Wu抗锯齿填充算法和Bresenhams Line Algorithm的变体等,其中扫描线算法最为基础,适用于简单多边形的快速绘制。 在图形界面编程中,从系统调色板选择合适的颜色作为多边形填充是一个重要步骤。用户可以通过发送消息给窗口或设备上下文来选取所需的颜色。例如,在Windows API中可以使用`ChooseColor`函数让用户挑选一个颜色值,并将其设置为所选多边形的填充。 确定一个多边形外接矩形(即包含所有顶点的最小边界框)同样关键,这有助于快速定位图形在屏幕上的位置并简化算法实施过程。通过遍历每个顶点来计算其最小和最大坐标可以得到该矩形的具体尺寸。 为了实现这些功能,开发者需要掌握设备上下文、绘图操作以及颜色管理等基本概念,并且熟悉GDI(Graphics Device Interface)或DirectX、OpenGL等图形库的使用方法,在跨平台环境中则可考虑采用Qt或SDL框架。多边形边缘填充算法结合了几何知识和屏幕坐标系的理解,通过优化选择适当的填充策略可以显著提高渲染效率并提供流畅的视觉体验。
  • 形有效算法
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    简介:本研究提出了一种高效的多边形有效边界填充算法,旨在优化图形渲染过程中的计算资源利用和处理速度。通过精简无效区域的处理流程,该算法显著提升了复杂图像场景下的性能表现与绘制效率。 多边形有效边表填充算法实验的实现代码及PDF文档。