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GLB格式的倒四棱锥模型,适用于Cesium直接使用

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简介:
本资源提供一个以GLB格式封装的倒置四棱锥3D模型,专为Cesium平台优化设计,用户可直接加载使用,便于在虚拟地球环境中展示和应用。 倒四棱锥模型的glb格式文件可以直接在Cesium中使用。

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  • GLBCesium使
    优质
    本资源提供一个以GLB格式封装的倒置四棱锥3D模型,专为Cesium平台优化设计,用户可直接加载使用,便于在虚拟地球环境中展示和应用。 倒四棱锥模型的glb格式文件可以直接在Cesium中使用。
  • 使Cesium绘制并动态展示卫星覆盖范围
    优质
    本项目运用Cesium引擎,实现卫星四棱锥覆盖范围的精确绘制与实时动态展示,增强地理空间数据可视化效果。 使用Cesium可以绘制卫星四菱锥覆盖范围,并且该覆盖范围能够跟随卫星的移动而动态更新。
  • Cesium3D.GLTF
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    该资源提供了一系列用于Cesium平台的3D.GLTF格式船舶模型,为用户在虚拟环境中实现逼真的海洋场景搭建提供了便利。 一艘船的3D模型,采用gltf格式。
  • Cesium使3D Tiles文件
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    本资源介绍如何在Cesium三维地球开发中使用3D Tiles数据格式,并提供相关文件及应用示例。 在IT行业中,Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器。它广泛应用于地理空间数据可视化、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。Cesium支持直接加载3DTiles格式文件,这是一种高效的数据加载方式,用于展示大规模3D地理空间数据。 3DTiles是由Cesium社区开发的一种格式,旨在解决传统GIS数据加载速度慢及内存消耗大的问题。通过将大型3D模型分割成小块(tiles),并以优化的方式存储和传输这些碎片化的小块,使得用户可以在Web上流畅地查看复杂的3D场景。每个3DTiles块都是独立的,并且可以根据需要动态加载。 3DTiles支持多种内容类型: 1. **B3DM (Binary 3D Model)**:这是最常见的类型之一,包含了GLTF模型的数据,包括几何体、纹理和材质信息,通过二进制格式压缩以减少加载时间。 2. **Pnts (Points)**:用于存储大量的点云数据,例如激光雷达扫描结果。这些点可以是彩色的,并且具有其他属性如高度或强度等。 3. **I3SM (Instanced 3D Scene)**:适用于存储带有实例化的大型3D模型集合,比如城市中的建筑群。通过实例化技术可以显著减少内存占用和渲染开销。 使用Cesium加载3DTiles的过程通常包括以下几个步骤: 1. **初始化Cesium Viewer**:在HTML页面中引入Cesium库,并创建一个Viewer对象以设置视口大小。 2. **设定3DTiles源**:利用`Cesium.Cesium3DTileset`定义数据的URL,这可以是一个包含Tileset.json文件的目录或单个文件,描述了3DTiles数据结构。 3. **添加到场景**:将3DTiles对象加入Viewer中,Cesium会自动完成加载和渲染工作。 4. **交互与优化**:Cesium提供了一些API来控制加载优先级、优化性能,并实现诸如点击检测及信息提示等互动功能。 使用cesium直接加载的3DTiles格式文件中的`dataHotel`可能代表一个链接或特定Tileset,用于存储酒店模型。借助于Cesium,可以轻松在Web上展示这个酒店的3D模型,让用户从各个角度查看和导航,并进行室内漫游体验。 总之,Cesium加载3DTiles技术是现代GIS和Web应用处理大规模3D数据的关键工具。它不仅高效灵活,而且能够使复杂的3D场景在Web环境中流畅呈现。无论是用于建筑、地形展示还是城市规划等领域,都能够为用户提供沉浸式且交互式的体验。
  • Revit一键导出3D Tiles(Cesium)和glTF/glb
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    本工具支持从Revit软件中快速、高效地将建筑模型导出为3D Tiles格式,兼容Cesium平台及glTF/glb标准,便于三维地理信息展示与应用开发。 原始模型支持 *.rvt/*.rfa 文件格式,并可一键输出为 svf/f2d, glTF/glb 和 3D Tiles(Cesium) 格式。
  • GLB轮船
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    GLB格式轮船模型是一款高度精细、便于分享与加载的3D数字文件。它集成了三维设计中的网格、材质和动画信息,适用于多种场景展示及游戏开发等应用领域。 轮船的GLB模型可以在Cesium中进行路径飞行演示,这个模型类似于军舰船只。感兴趣的小伙伴可以下载查看。
  • Unity中使Draco算法加载GLB压缩
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    本文介绍了如何在Unity引擎中利用Draco算法高效地解压和渲染GLB格式的压缩3D模型,提升场景加载速度与游戏性能。 Unity是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域应用广泛。在处理3D模型时,文件大小往往成为影响性能的关键因素之一。为了优化加载速度和内存占用,开发者通常会采用各种压缩技术来减小模型的体积。 本段落将探讨Unity如何加载使用DRACO算法压缩的GLB格式3D模型,并介绍什么是DRACO算法及其在游戏开发中的应用价值。 **一、了解DRACO** DRACO(发音为“draconian”,意即严厉)是由Google研发的一种高效的数据压缩库,专为处理3D几何数据而设计。它能显著减小3D模型的存储空间并保持解压后的高质量视觉效果。在游戏开发中,DRACO常用于压缩网格数据——包括顶点和索引信息——以提高加载速度、减少资源消耗。 **二、GLB格式** GLB是gltf(GL Transmission Format)的二进制版本,是一种开放标准的3D模型文件格式。它允许将模型及其相关纹理等打包在一个单一的二进制文件中,便于网络传输和快速加载。 **三、Unity插件支持** 在Unity项目中使用DRACO压缩过的GLB模型需要特定插件的支持: 1. **com.atteneder.draco@4.1.0**:此插件是用于Unity中的DRACO解码器,能够处理并解析被该算法压缩的数据。 2. **com.atteneder.gltfast@5.0.4**:这款插件不仅包含了DRACO解码功能,还提供了GLTF模型导入和优化工具。 安装步骤如下: 1. 下载上述两个文件,并将其RAR包解压; 2. 在Unity编辑器中选择Assets > Import Package > Custom Package选项,导航至已解压缩的文件夹并导入含有Package.json的目录; 3. Unity将自动处理并将所需组件添加到项目内; 4. 替换现有同名文件以确保所有必要内容都被更新。 完成上述步骤后,Unity便能支持DRACO压缩GLB模型的加载。只需简单地把GLB文件拖放到场景或资源管理器中即可让引擎使用内置解码库自动处理并展示3D模型。 **四、性能考虑** 虽然DRACO算法能够有效减小模型体积,但其压缩与解压过程也会增加CPU计算负担。因此,在开发过程中需要根据项目需求平衡模型质量与加载效率之间的关系。 总之,Unity结合使用DRACO压缩技术和GLB格式为3D模型的高效处理提供了良好解决方案。通过正确安装和利用相关插件,开发者可以显著提升项目的整体性能并提供更为流畅的游戏体验。
  • Revit一键导出3D Tiles(Cesium)和glTF/glb-附带资源
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    本教程介绍如何使用Revit软件将建筑模型快速转换为3D Tiles及glTF/glb格式,便于在Cesium等平台上高效展示三维数据。附赠相关资源文件。 Revit模型可以一键输出为3D Tiles(用于Cesium)和glTF/glb格式。