本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。
目录
序言
前言
读者指南
第1章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.6.1 寻找合适的对象
1.6.2 决定对象的粒度
1.6.3 指定对象接口
1.6.4 描述对象的实现
1.6.5 运用复用机制
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构
1.6.7 设计应支持变化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.2.1 递归组合
2.2.2 图元
2.2.3 组合模式
2.3 格式化
2.3.1 封装格式化算法
2.3.2 Compositor和Composition
2.3.3 策略模式
2.4 修饰用户界面
2.4.1 透明围栏
2.4.2 Monoglyph
2.4.3 Decorator 模式
2.5 支持多种视感标准
2.5.1 对象创建的抽象
2.5.2 工厂类和产品类
2.5.3 Abstract Factory模式
2.6 支持多种窗口系统
2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式
2.6.2 封装实现依赖关系
2.6.3 Window和WindowImp
2.6.4 Bridge 模式
2.7 用户操作
2.7.1 封装一个请求
2.7.2 Command 类及其子类
2.7.3 撤消和重做
2.7.4 命令历史记录
2.7.5 Template Method模式
2.8 文档编辑器的实现细节
第6章 结论
6.1 设计模式将带来什么
6.2 一套通用的设计词汇
6.3 书写文档和学习的辅助手段
6.4 现有方法的一种补充
6.5 重构的目标
6.6 本书简史
6.7 模式界
6.8 Alexander 的模式语言
6.9 软件中的模式
6.10 邀请参与
6.11 临别感想
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献
注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。