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SU材质制作工具 SKMList

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简介:
SKMList是一款基于SU(SketchUp)材质的管理工具,专为设计师和建筑师打造,旨在简化SU模型中的材质管理和应用过程。 本软件是SKMList材质制作工具,使用它可以将图片转换为喜欢的SU材质,并且操作简单便捷。

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客服
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  • SU SKMList
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    SKMList是一款基于SU(SketchUp)材质的管理工具,专为设计师和建筑师打造,旨在简化SU模型中的材质管理和应用过程。 本软件是SKMList材质制作工具,使用它可以将图片转换为喜欢的SU材质,并且操作简单便捷。
  • 几个不错的SU
    优质
    本资料汇集了几种优质的SketchUp(SU)材质资源,旨在帮助用户提升模型的真实感和美观度。适合建筑设计爱好者及专业人士使用。 SU材质是Google SketchUp软件中的重要组成部分。SketchUp是一款广泛应用于建筑设计、室内设计及景观设计领域的3D建模工具,以其易用性和丰富的资源库著称,其中包含了各种各样的材质选项。 在本压缩包中,你可以找到精心收集的超过三千种SU材质,这些材质能够显著提升你的3D模型的真实感和生动性。材质是三维建模中的关键元素之一,它们定义了模型表面的颜色、纹理、光泽度及透明度等属性。SketchUp提供了自定义保存功能,方便用户在不同项目间重复使用。 该压缩包内含多种常见与独特的材料类型,包括木材、石材、金属、玻璃、织物、油漆、壁纸和瓷砖等等,适用于建筑内外部的各个部分如地板墙面家具装饰品等。每种材质都具有独特视觉效果,帮助你在设计中呈现真实感和质感。 使用这些SU材质非常简单:解压缩后将SUMATERIAL文件导入SketchUp即可在材质浏览器中查看并应用到模型表面。这样可以快速改变模型外观而无需手动绘制每个细节。 合理运用这些材料不仅能提高工作效率还能提升作品的专业度,比如用逼真木材模拟家具、石材表现建筑外墙或玻璃创造透明效果等。同时还可以根据需要调整颜色透明度和贴图来创建全新定制材质。 尽管该库已经相当庞大但SketchUp社区中还有更多免费及付费的材质资源可供下载不断探索尝试新的材料会让你的设计更加丰富多彩并学习如何搭配使用不同材质也是提升技能的关键步骤之一。 这些不错的SU材质是所有SketchUp用户的一份宝贵资源无论你是初学者还是经验丰富的设计师都可以从中受益。它不仅提供了丰富选择还节省了寻找和创建材质的时间使你能够更专注于创意与设计本身。在你的下一个3D建模项目中不妨试试这些材质看看它们如何提升作品质量。
  • Bitmap2Material 编辑
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    _BITMAP2MATERIAL是一款强大的材质编辑工具,它能够将位图图像转换为三维模型使用的高质量材料,极大丰富了3D建模项目的视觉效果和创作自由度。 Bitmap2Material 是一个材质编辑器,需要下载它。
  • Revit 应用
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    Revit材质应用工具是一款专为建筑师和设计师设计的插件,旨在简化Revit中的材质管理和应用流程。通过直观的操作界面和高级功能,如批量导入、编辑及管理材质等,极大地提升了工作效率与项目的视觉表现力。 Revit材质工具是一款专为Revit用户设计的插件,旨在增强Revit软件在材质管理方面的功能,并提高设计师的工作效率。Autodesk Revit是Autodesk公司推出的一款面向建筑信息模型(BIM)的专业软件,在建筑设计、结构工程和机械工程等领域得到广泛应用。这款材质工具是对Revit原有功能的重要补充,使用户能够更便捷地创建、编辑和管理项目中的材质。 1. **材质管理**:该插件提供了更为直观且高效的材质库管理模式,让用户可以轻松浏览、查找并组织不同类型的材料,并不再受限于Revit内置的有限材质选项。此外,它还支持导入和导出功能,便于在不同项目间共享或备份所需的材料数据。 2. **材质创建与编辑**:插件增强了Revit中的材质编辑能力,允许用户精细调整多种参数(如颜色、纹理、光泽度及透明度等),并通过丰富的预设选项和个人定制设置来创造符合设计需求的视觉效果。 3. **批量操作**:在大型项目中管理大量材料可能是一项耗时的任务。通过支持批量化处理多个元素的功能,Revit材质工具能够显著节省时间并提高工作效率。 4. **可视化预览**:插件通常具备实时材质预览功能,在调整参数的同时即时显示效果,从而加快设计过程中的反馈速度和准确性。 5. **协同工作**:在团队合作项目中使用此插件有助于保持材料的一致性。所有成员都可以访问统一的材质库资源,确保整个项目的视觉风格一致性。 6. **兼容性**:Revit材质工具通常与不同版本的Revit软件保持良好兼容性,无论用户使用哪个版本均可获得该插件带来的便利功能支持。 7. **学习资源**:这款工具有详细的教学文档和帮助指南供初学者快速掌握其用法,并为有经验的专业人士提供进阶技巧指导。 总之,Revit材质工具是提高Revit用户工作效率、优化材料管理的重要辅助软件。借助它的各种强大功能,设计师可以更加专注于创作过程而无需陷入繁琐的参数设置中。对于那些需要处理复杂材料和大规模项目的专业人士来说,这是一款不可或缺的插件。
  • 3DMax 清理 多维分离.zip
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    本工具为3DMax用户设计,提供高效多维材质分离与管理功能,帮助设计师快速清理场景中的复杂材质,优化模型展示效果。 在3D建模与渲染领域里,《3Dmax》是一款广泛使用的专业软件,以其强大的功能和易用性受到众多用户的青睐。为了提高工作效率,在这里我们将探讨一个实用工具——“材质清理器”及其配套脚本“多维材质分离”。 首先,我们来了解什么是《3Dmax》的“材质清理器”。在大型项目中,模型可能包含大量的材质和贴图,这不仅会增加文件大小,还可能导致渲染速度变慢或出现错误。而材质清理器正是为解决这些问题设计的工具:它可以自动检测并清除无用的材质、贴图和纹理,从而优化场景资源,并提高软件运行效率。通过使用这个工具,用户可以快速查找并删除未被任何物体引用的材质以及整理重复使用的材质,使整个项目更加整洁高效。 接下来我们关注《3Dmax》中的“多维子对象材质”(MultiSub-Object Material)功能——它允许在一个单一的材质内应用多种不同的材质类型。然而,在某些情况下,这种复杂的结构可能难以管理。“多维材质分离”脚本在此时便显得尤为重要:它可以将一个多维材质分解成独立的子材料,使每个部分都能单独编辑和调整。这对于需要精细控制复杂场景中不同区域或对象外观的专业人士来说非常有用。 使用“多维材质分离.mse”脚本的操作流程相对简单: 1. 首先导入该脚本到《3Dmax》软件环境中; 2. 选择你想要分离的多维材料; 3. 运行脚本,它会自动将选定的多维材质拆分为独立子材,并在“材质编辑器”中显示出来以供进一步调整。 值得注意的是,在使用该脚本后务必仔细检查生成的新材质是否正确地应用到了对应的模型部分上,避免因错误导致的问题发生。掌握这类工具不仅能提升工作效率,还能帮助用户更好地理解和控制复杂的3D场景中的材料系统。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,《3Dmax》的“材质清理器”与“多维材质分离”脚本都是不可多得的好帮手,在处理复杂项目时能够提供极大的便利和支持。
  • Blender中的磨砂金属
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    本教程详细讲解了如何在Blender软件中创建逼真的磨砂金属材质,包括基础设置、纹理贴图和灯光调整等步骤。适合有一定建模基础的学习者参考学习。 Blender 3.5工程文件可以用于创建各种三维模型、动画和其他图形项目。使用这个版本的软件,用户可以获得最新的功能和技术支持,以提高创作效率和作品质量。
  • MAXScriptID随机生成
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    MAXScript材质ID随机生成工具是一款专为3D艺术家设计的脚本工具,用于在3ds Max软件中自动分配和修改模型材质的唯一标识符(ID),确保每个材质的独特性,简化复杂场景中的材质管理。 MAXScript脚本可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,主要应用于Multi/Sub Material。 1. 可对单个对象的多边形子对象分配随机的材质ID。 2. 可对多个选中的对象分配随机的材质ID。 3. 可按平滑组分配随机的材质ID。 4. 可按元素子对象分配随机的材质ID。
  • 3D Max改名插件
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    本插件为3D Max用户提供便捷的材质批量重命名功能,有效提升模型制作效率与后期管理便利性。 在3D建模和渲染领域,3ds Max是一款广泛应用的专业软件。为了提高工作效率,许多用户会利用各种插件来扩展其功能。“3dMax材质改名脚本插件”就是这样一个工具,它专为3ds Max设计,旨在简化并批量处理材质的命名工作,从而节省时间并减少人为错误。 在3ds Max中,材质是定义物体表面外观的关键元素,包括颜色、反射、透明度等属性。通常,在复杂的项目中,一个场景可能包含数百甚至数千个不同的材质,管理这些材质的名称变得尤为重要,因为清晰、有组织的命名可以帮助用户更快地识别和编辑特定材质。手动更改每个材质的名称不仅耗时,还容易出错,“3dMax材质改名脚本插件”正是为了解决这个问题。 这个插件允许用户通过简单的操作批量修改材质的名称,例如,可以根据材质类型、颜色或者任何自定义规则进行批量重命名。这不仅可以保持项目文件的整洁,还可以提高协同工作的效率,因为其他团队成员可以更直观地理解每个材质的用途。 “3dMax材质改名脚本插件”的使用流程包括加载脚本、选择需要改名的材质、设置命名规则,然后执行改名操作。有时,插件可能会提供预设的命名模板或者允许用户自定义正则表达式来实现更复杂的命名逻辑。 该插件的主要文件是一个MaxScript脚本段落件(.mse),它用于创建自定义工具和自动化工作流。将这个文件导入到3ds Max中后,通常可以在自定义菜单或工具栏中找到新添加的“材质改名”功能。 总之,“3dMax材质改名插件”是提升工作效率的重要工具,尤其适用于大型项目和团队协作。通过批量改名功能,它能够帮助用户更好地管理和组织项目中的材质,降低工作复杂性,并提高整体的工作流程效率。对于那些不熟悉MaxScript但又需要进行批量改名操作的用户来说,这样的插件无疑是一个福音,因为它提供了简单易用的操作界面。
  • 点九图片素:Nine-Patch
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    Nine-Patch是一款功能强大的点九图片素材制作工具,专为开发者和设计师设计。它提供了便捷的编辑界面,支持自定义伸缩区域,帮助用户轻松创建适应多种屏幕尺寸的图形资源。 自动去黑边并识别点九图的处理信息,重新编辑后,在查看时不显示边缘黑线,但在手机上可以正确识别。适用于进行手机界面设计等工作的人士使用。