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通过教程,学习3D Apple游戏开发,探索3D Apple游戏。

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简介:
该资源为“3D Apple Games by Tutorials”电子书的PDF版本,内容涵盖了使用Swift 3进行3D Apple游戏开发的入门知识。为了确保所有页面都能顺利打开,我们已使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer进行了测试。请注意,本资源是来源于网络的分享,若有任何侵权行为,烦请及时与上传者或联系以寻求解决方案。

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客服
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  • iOS Swift 4指南3D版:Apple Games by Tutorials 3.0
    优质
    《iOS Swift 4游戏开发指南3D版》由Tutorials for Games团队打造,全面介绍使用Swift 4和Xcode进行3D游戏开发的技术与实践。 Ray Wenderlich出品的付费电子书提供了基于Swift 4版本的3D游戏开发教程。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • OpenGL编写3D
    优质
    本课程旨在教授学员如何使用OpenGL进行3D图形编程和游戏开发。通过实例教学,让学员掌握从零开始构建一个基本3D游戏所需的核心技能和技术知识。 本书着重于游戏的实现方案,并以一个完整的游戏为主线进行讲解。全书采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境开始,逐步介绍3D基本图形、构图原理;通过引入摄像机、天空、山地及树木等元素,深入到三维模型使用和动画显示的技术层面。书中用鱼骨式结构详细解析相关知识和技术点,全面展示了制作一款3D游戏的流程。 本书属于编程系列丛书之一,旨在通过一个完整的3D游戏编写过程来教授程序设计的知识与技巧,并提供配套光盘辅助学习。教程内容包括四个部分:A、程序要点说明;B、程序编制演示;C、运行效果展示;D、源代码编辑功能等。 具体章节安排如下: - 第1章介绍了Windows和OpenGL的编程基础。 - 第2章讲解了如何在OpenGL环境中绘制基本图形。 - 第3章探讨了组合复杂三维模型的方法。 - 从第4到第8章,逐步构建游戏场景中的摄像机、天空背景以及自然景观等元素,并介绍文字显示技术及树木种植技巧。 - 在随后的章节中(如第9至12章),则着重于展示如何在OpenGL环境中加载和使用3D模型与动画效果,包括MD2和MDL格式文件的应用案例。 - 最后几章还涉及了游戏中的互动机制设计、进度保存功能及场景编辑工具等内容。 通过这些章节的学习,读者将能够掌握从头开始创建一个完整且具有丰富视觉体验的三维视频游戏所需的所有关键技能。
  • Qt 3D框架
    优质
    《Qt 3D游戏开发框架》是一套基于Qt库的游戏开发工具集,为开发者提供高效便捷地创建高质量三维游戏的能力。 为了实现一个基于Qt的3D游戏开发框架,该框架包括模型导入、矩阵变换以及简单的视角变换等功能,并支持进一步扩展。这里有两个压缩包:cubeSimulate.rar包含源代码,你可能需要对其进行一些路径调整才能在你的电脑上运行;myapp.rar则是一个编译好的.exe文件,可以直接执行而无需担心任何路径问题。建议同时下载这两个文件,先通过运行myapp.rar来了解软件的效果,然后再将cubeSimulate.rar中的源码成功移植并在其基础上进行进一步开发。
  • 简易源码:3D台球(C++)
    优质
    这是一款使用C++编写的简易3D台球游戏源代码,适合游戏编程初学者研究和学习。通过该游戏源码,玩家可以深入了解3D图形渲染、物理碰撞检测等核心机制。 这段C++源码非常出色,实现了令人印象深刻的3D效果,并且游戏本身也很有趣味性。它充分展示了C++的编译读取速度的优势。
  • OpenGL编写3D.pdf
    优质
    本书《学习OpenGL编写3D游戏》旨在指导读者掌握使用OpenGL开发3D图形和游戏的基础知识与高级技术,适合编程爱好者及专业开发者阅读。 学习OpenGL编写3D游戏是一项既有趣又具挑战性的任务。通过掌握OpenGL技术,你可以创建出令人惊叹的三维图形效果,并将其应用到各种类型的游戏开发中去。无论是从基础概念开始还是深入高级技巧的学习,都能让你在游戏编程领域获得宝贵的经验和技能。 如果你对学习如何使用OpenGL来创造自己的3D游戏感兴趣的话,可以考虑以下几点: 1. 理解基本的计算机图形学原理; 2. 学习C++或其他支持OpenGL的语言; 3. 掌握OpenGL API及其常用函数; 4. 实践项目开发以加深理解。 这样不仅能够帮助你更好地掌握OpenGL技术,还能在游戏设计方面有所突破。
  • 3D基础:图形与
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地讲解了向量、矩阵等核心概念及其在三维空间中的应用,是计算机图形学和游戏编程领域的理想学习资料。 本书内容涵盖了基础概念的介绍,包括向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角和齐次坐标空间。书中还讨论了三维中的方位问题,并对四元数及其他表示技术进行了优劣比较。此外,书本描述了数学与几何的实际应用示例,并提供了一些C++类及不同的矩阵类,每个类都用于完成特定的几何任务。所有基本变换矩阵的完整来历也都有详细的阐述。
  • D3d成果:3D魔方
    优质
    本作品展示了基于D3.js技术的学习成果,通过创建一个互动性强、视觉效果震撼的3D魔方游戏,让玩家体验到三维空间中的挑战与乐趣。 我用Dx3d制作了一个魔方小游戏,目前已经初步完成,可以正常游玩了。除了背景图片是从网上找的一张图外,其余所有素材都是我自己动手制作的,包括.x文件和纹理贴图。现在我想分享这个游戏的执行文件,请大家试玩并提出宝贵意见。可能还有一些小问题存在,请各位多多指导、批评指正。
  • OGRE 3D框架及光盘源码
    优质
    《OGRE 3D游戏开发框架教程及光盘源码》是一本详细指导读者使用OGRE引擎进行高效游戏开发的专业书籍,附赠丰富源代码资源。 《OGRE 3D游戏开发框架指南》旨在帮助读者从引擎研究者转变为游戏开发者。本书的最大特点是通过代码示例推动学习进程,并按照三周(21天)的时间顺序编排内容,使读者能够熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架并完成一款“打地鼠”游戏的制作。此外,书中还介绍了如何使用Orz框架替代OGRE3D演示程序框架来实现经典游戏《太空侵略者》,并对该框架的细节进行了详细说明。每节课程都提供了相应的代码供读者参考和学习。