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Unity工具类:简易UI管理框架,基于UIWidget名称实现UI事件绑定(借鉴MVC模式)

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简介:
这段内容介绍了一种利用Unity开发的简易UI管理框架,该框架采用UIWidget名称进行UI事件绑定,并参考了MVC设计模式的理念。它旨在简化界面元素管理和提高游戏或应用开发效率。 简单使用说明: 1. UIPanel 各个UI面板 继承自 UIPanelBase。 2. 在 UIPanel 中,通过 UI 元素的名称进行相关事件绑定,例如 Text 或者 Sprite 的更新等操作。 3. 本案例采用 MVC 模式将 TmpPanelModel、TmpPanelLogic 和 TmpPanel 分别独立成块。 4. GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager 即可运行整个框架。

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  • UnityUIUIWidgetUIMVC
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    这段内容介绍了一种利用Unity开发的简易UI管理框架,该框架采用UIWidget名称进行UI事件绑定,并参考了MVC设计模式的理念。它旨在简化界面元素管理和提高游戏或应用开发效率。 简单使用说明: 1. UIPanel 各个UI面板 继承自 UIPanelBase。 2. 在 UIPanel 中,通过 UI 元素的名称进行相关事件绑定,例如 Text 或者 Sprite 的更新等操作。 3. 本案例采用 MVC 模式将 TmpPanelModel、TmpPanelLogic 和 TmpPanel 分别独立成块。 4. GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager 即可运行整个框架。
  • Unity中采用MVCUI
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    本框架基于Unity开发,运用MVC设计模式优化用户界面管理,提高代码可维护性和团队协作效率,适用于复杂项目。 《Unity基于MVC的UI框架》博客资源已准备好供下载。这是我多年来使用并经过多个游戏项目验证的一个框架,现在分享给大家简化版的内容。
  • Unity3D的UI
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    本项目是一款基于Unity3D引擎开发的简易用户界面(UI)框架,旨在简化游戏及应用中的UI设计与实现流程。通过提供一套灵活且易于扩展的基础组件和布局工具,开发者可以快速构建美观、功能强大的交互式体验。 基于Unity3D和NGUI实现了一个简单的UI框架,主要功能如下: 1. 加载、显示、隐藏及关闭页面,并根据标识获取相应的界面实例。 2. 提供了界面的显示与隐藏动画接口。 3. 支持单独界面层级管理以及Collider(碰撞器)和背景设置等功能。 4. 根据存储的导航信息实现界面之间的切换功能。 5. 包含通用对话框管理模块,支持多种类型的Message Box。 6. 提供了良好的扩展性,便于在跳出页面之前添加额外逻辑处理等需求。 该Package中包含NGUI3.6.7版本,因此文件大小相对较大。
  • UIFramework-xLua:UGUI的UI
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    UIFramework-xLua是一款专为Unity游戏开发设计的UI管理框架,它与xLua和UGUI无缝集成,旨在简化用户界面的设计、管理和维护过程。通过采用模块化和组件化的架构,UIFramework-xLua能够帮助开发者提高工作效率,缩短项目开发周期,并且提供灵活多样的配置选项以满足不同项目需求。 UIFramework-xLua是一款专为Unity3D游戏开发设计的高效UI管理系统。该系统充分利用了UGUI(Unity Graphical User Interface)的优势,并结合C#与xlua的特点,提供了一套既强大又易于使用的解决方案。 UIFramework-xLua提供了两个版本:一个是基于C#的标准版,另一个是使用xlua进行脚本编写的支持版。对于需要处理复杂逻辑和追求高性能的团队来说,C#标准版是一个理想的选择;而对于希望快速开发的小型团队或个人开发者而言,xlua支持版则大大降低了学习门槛。 UIFramework-xLua对UGUI中的常用组件进行了封装,简化了操作流程。例如,它可能包括Text、Image以及Button等基础元素的便捷接口,并且还涵盖了诸如ScrollView和Panel之类的高级组件管理。这些封装措施帮助开发人员无需深入了解底层技术细节就能迅速搭建出复杂的用户界面。 框架的一个重要特性是自动生成绑定代码的功能。这意味着开发者可以避免手动编写大量的事件与数据绑定脚本,只需通过简单的配置设置,UIFramework-xLua就会自动创建相应的文件,从而节省了大量时间并减少了错误发生的可能性。 使用时,开发人员首先需要将项目导入Unity,并在UIFramework-xLua-master目录下找到相关的资源和脚本。该目录通常包含必要的库、示例场景以及文档说明等资料。通过查阅这些文档可以了解到如何配置与初始化框架,创建新的用户界面页面及利用封装好的组件。 此外,UIFramework-xLua还配备了完整的生命周期管理机制,涵盖从加载到销毁的整个过程,并支持层级控制和动画效果等功能。开发人员可以通过提供的API轻松地控制用户的交互体验,实现流畅的效果转换。 综上所述,UIFramework-xLua凭借其独特的C#与xlua结合方式、对UGUI组件的有效封装以及自动生成绑定代码的能力,在提升工作效率的同时降低了开发难度,是Unity3D开发者构建用户界面的理想工具。
  • Anvil: React 的 Android UI
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    Anvil 是一个基于React设计理念构建的Android UI开发库,旨在简化用户界面组件的创建和管理过程,提升开发者的工作效率。 在Android应用开发过程中,UI的设计与实现占据着至关重要的位置。Anvil是一款极简的UI库,它借鉴了React的设计理念,为Android开发者提供了一种高效且简洁的方式来构建用户界面。 Anvil简介: 作为一款开源的Android UI库,Anvil通过采用类似React的编程模型来简化UI开发过程,使开发者能够以声明式的方式创建和管理用户界面。这使得代码更加直观,并减少了不必要的样板代码量,让开发者可以更专注于逻辑实现与用户体验设计上。 功能特点包括: - 声明式 UI:Anvil支持使用类似于JSX的语法进行声明式的UI构建方式。 - 组件化开发:该库鼓励将应用程序拆分为独立且可复用的小组件。每个组件具有自己的状态和行为,便于测试和维护。 - 状态管理:提供了一种简单而高效的方法来管理和更新应用的状态。 - 性能优化:Anvil注重性能提升,在渲染及更新机制上进行了专门的优化处理以确保应用程序运行流畅。 综上所述,Anvil为Android开发者们提供了强大的工具集,帮助他们快速构建出高质量、高性能的应用程序界面。
  • UI
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    UI框架的类图一文深入探讨了用户界面开发中使用的抽象模型,通过详细的图表展示了组件间的交互和层次结构,为开发者提供了设计高效UI系统的蓝图。 Unity3d 基于NGUI的UI框架UML类图 对一整个UI框架进行了总结学习。
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    本项目旨在开发一个基于C语言的用户界面(UI)框架,提供一套灵活且高效的API,支持快速构建跨平台的应用程序界面。 一个使用C语言开发的通用框架。使用者可以根据自己的需求扩展功能。
  • FairyGUI-Unity:适用Unity的灵活UI
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    FairyGUI-Unity是一款专为Unity游戏开发设计的高度灵活和高效的用户界面解决方案。它提供了强大的功能来创建复杂且美观的UI交互体验。 FairyGUI for Unity 是一个跨平台的UI编辑器和框架。与传统的Unity UI引擎(如NGUI和UGUI)相比,FairyGUI采用了一种更符合设计师思维方式的方法来重新定义UI制作流程,从而大大减少了程序员在开发UI时所需的时间。 从运行效率的角度来看,FairyGUI使用了独特的 FairyBatching 技术进行DrawCall优化。这项技术比传统的NGUI和UGUI的优化方法更为高效,并且更容易控制。 功能方面,FairyGUI内置了许多解决传统UI制作难题的功能支持,例如丰富的文本显示(包含图像和动画)、表情输入(直接兼容键盘)、虚拟列表、循环列表、像素级碰撞检测、曲线界面设计以及手势操作。此外,它还支持粒子效果与模型的混合使用。
  • Unity UGUI插,动态效果UI洁风格UIUI,Q弹动画UI,欢迎下载体验。
    优质
    这是一款专为Unity开发的游戏或应用设计的UGUI插件,提供丰富的动态效果、简洁明了的界面风格和灵活的UI框架,内置Q弹动画效果,极大地提升用户体验。 Unity UGUI插件、动效UI插件、简约风UI以及UI框架中的Q弹动画UI现已推出,欢迎下载使用。
  • MVC增删改查
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    本项目采用MVC设计模式,旨在开发一套易于理解和扩展的系统,专注于基础数据操作功能(添加、删除、更新和查询)的高效实现。 一个简单的MVC实例实现了基本的增删改查功能,可以作为基础帮助理解Struts2、SpringMvc等框架。