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基于Java的Android 24点游戏开发-源码及项目详解.zip

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简介:
本资源提供基于Java的Android平台24点游戏完整开发教程与源代码,涵盖项目架构、核心算法实现等细节,适合移动应用开发者学习参考。 基于Java的Android应用程序开发-24点游戏源码+详细项目说明.zip 该资源内包含已测试并成功运行的功能完整的项目代码,请放心下载使用!本项目适合计算机相关专业的在校学生、老师或企业员工,也适用于初学者学习进阶和实际项目的参考。此外也可作为毕业设计、课程作业或初期立项演示的素材。 **实现功能** - 在界面上显示52张扑克牌。 - 通过点击的方式从界面中选取4张扑克牌,并将它们放置在指定位置。 - 若能计算出24点,程序会列出所有可能的计算方式并展示;若无法算出,则提示用户。 - APP至少包含两个美观且功能完整的界面。此外还支持扩展性开发和稳定性测试。 ### 项目实现 #### 设计思想 **卡片选取功能:** 在“计算24点”界面上共有56个ImageView,其中的52个用于显示扑克牌,并按照花色及数字顺序排列;下方有四个空位用于放置选中的扑克牌。当用户点击一张扑克牌时,程序会隐藏该张图片并将其移动到一个空白位置上。为了跟踪所选择的卡片,使用了一个容量为4的栈来存储当前的选择。 **获取24点表达式的算法:** 从四张数字中有序地选取两个数,并从中挑选加、减、乘或除四种运算之一进行操作,然后用结果替换原来的两张除去。接下来在剩余三张牌里继续选择两张并执行同样的步骤,直到只剩下一个数字为止。如果这个最终的结果等于24,则说明可以组成一个有效的表达式;否则则无法计算出24点。 该算法采用回溯法遍历所有可能的组合,并将中间结果存储在一个列表中以备后续使用。每次操作都会减少一张牌的数量直至结束,整个过程中还必须处理除数为零和浮点运算误差的问题(即当两个数字之间的差异小于10^-6时认为它们相等)。

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  • JavaAndroid 24-.zip
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    本资源提供基于Java的Android平台24点游戏完整开发教程与源代码,涵盖项目架构、核心算法实现等细节,适合移动应用开发者学习参考。 基于Java的Android应用程序开发-24点游戏源码+详细项目说明.zip 该资源内包含已测试并成功运行的功能完整的项目代码,请放心下载使用!本项目适合计算机相关专业的在校学生、老师或企业员工,也适用于初学者学习进阶和实际项目的参考。此外也可作为毕业设计、课程作业或初期立项演示的素材。 **实现功能** - 在界面上显示52张扑克牌。 - 通过点击的方式从界面中选取4张扑克牌,并将它们放置在指定位置。 - 若能计算出24点,程序会列出所有可能的计算方式并展示;若无法算出,则提示用户。 - APP至少包含两个美观且功能完整的界面。此外还支持扩展性开发和稳定性测试。 ### 项目实现 #### 设计思想 **卡片选取功能:** 在“计算24点”界面上共有56个ImageView,其中的52个用于显示扑克牌,并按照花色及数字顺序排列;下方有四个空位用于放置选中的扑克牌。当用户点击一张扑克牌时,程序会隐藏该张图片并将其移动到一个空白位置上。为了跟踪所选择的卡片,使用了一个容量为4的栈来存储当前的选择。 **获取24点表达式的算法:** 从四张数字中有序地选取两个数,并从中挑选加、减、乘或除四种运算之一进行操作,然后用结果替换原来的两张除去。接下来在剩余三张牌里继续选择两张并执行同样的步骤,直到只剩下一个数字为止。如果这个最终的结果等于24,则说明可以组成一个有效的表达式;否则则无法计算出24点。 该算法采用回溯法遍历所有可能的组合,并将中间结果存储在一个列表中以备后续使用。每次操作都会减少一张牌的数量直至结束,整个过程中还必须处理除数为零和浮点运算误差的问题(即当两个数字之间的差异小于10^-6时认为它们相等)。
  • Android 24
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    Android 24点游戏源码是一款专为安卓设备设计的经典数学益智游戏《24点》的完整代码库。此开源项目提供了一个用户友好界面,让玩家挑战快速运算技巧,同时便于开发者学习和定制Android应用开发技术。 Android 24点游戏使用扑克牌进行计算,界面设计较为简洁。用户既可以手动输入数字也可以选择自动计算。
  • Android平台闯关小(含文档).zip
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    本项目为一款基于Android平台的闯关小游戏,包含完整源代码和详细开发文档。旨在通过游戏设计激发用户兴趣,同时提供学习移动应用开发的机会。 随着人们生活水平的提高以及科学技术的发展,智能手机为代表的移动电子产品已经走进了普通家庭,在这样的背景下,基于移动电子平台的游戏市场潜力巨大,成为商业投资者的重要投资领域。 鉴于Java语言在面向对象编程方面的优势,本人设计了一款基于Android平台的益智类割绳子小游戏。选择一款既有趣又耐玩、画面精美的手机游戏已成为一种流行的减压方式。这款游戏的设计采用了Jbox2d物理引擎,该引擎最初是使用C++编写的Box2D版本,并扩展到了Java语言,在Android平台上应用十分便捷。 论文首先概述了系统的开发背景和当前的研究状况;接着分析了游戏中使用的类与框架,本游戏的开发利用了大量的类与控件,这些元素共同构建了一个丰富多彩的游戏世界;随后对关键技术进行了详细介绍;最后测试并评估生成的游戏程序。这款游戏的操作非常简单,只需滑动屏幕即可进行操作,因此用户可以迅速掌握使用方法。
  • OpenGLAndroid 3D技术案例(含
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    本书详细介绍在Android平台上使用OpenGL进行3D游戏开发的技术要点,并通过实例和源代码展示具体实现方法。 本书分为两大部分:第一部分涵盖了Android 3D游戏开发的基础知识,并深入介绍了OpenGL ES的相关内容。 第一章“英雄还看今朝—Android简介”概述了市场上流行的手机平台,分析了未来的发展趋势并探讨了Android平台的前景。 第二章 “数风流人物—当前流行游戏类型简介”,以分类的方式简要介绍了一些热门的游戏玩法、视觉效果和设计特点,并回顾了几款著名游戏的历史背景。 第三章“不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识”为读者提供了关于游戏开发的基础信息。 第四章 “千里之行,始于足下—3D开发基础知识”,介绍了在三维空间中创建模型的基本知识以及OpenGL ES的使用方法。此外还讲解了点、线和三角形等基本图形绘制技巧,并对比分析了几种投影方式的特点。 第五章“愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发”讲述了如何利用环境光、散射光及镜面光来增强游戏中的视觉体验。 第六章 “为伊消得人憔悴——纹理映射”,介绍了纹理的基础知识及其在不同拉伸方式和过滤技术下的应用。从绘制三角形到地月系场景,这些内容对于理解高级渲染技巧非常重要。 第七章“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建”详细描述了如何使用OpenGL ES来生成圆柱体、圆锥体等常见几何图形,并展示了它们在复杂物体建模中的应用价值。 第八章 “执子之手,与子偕老—坐标变换”,解释了绘制三维场景时所需的旋转和平移操作技巧以及堆栈方法的应用。 第九章“孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效”介绍了如何配置和使用相机来获取理想的视角效果,并探讨了添加雾效对提升游戏真实感的作用。 第十章 “假作真时真亦假—混合”,向读者介绍了一种在图像中融合多个颜色值的技术,其中包括源因子、目标因子的设置技巧及启用方法等实用知识。 第十一章“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术”深入探讨了各种复杂的三维渲染技术和案例研究,帮助开发者理解并掌握这些关键技术的应用场景。 第十二章 “心有灵犀一点通—传感器”,介绍了Android设备中的多种传感器类型及其配置方式,并重点讲解了姿态传感器的使用方法和应用场景。 第十三章“千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理”简述了3D游戏中常用的数学及物理学原理,强调了这些知识对于优化游戏性能的重要性。 第十四章 “山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念”,涵盖了人工智能的基本概念、引擎架构以及在搜索算法和模糊逻辑等方面的应用案例分析。 第十五章“独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍”提供了许多实用的编程技巧和技术方案,包括地图设计器使用方法、多键技术实施策略等。 第二部分则通过七个具体的项目实例来展示Android平台上3D游戏的实际开发流程。这些章节不仅展示了每个项目的具体实现细节,还为读者提供了宝贵的实践经验分享。 第十六章“体育类游戏——《疯狂投篮》”详细介绍了如何在Android平台下进行一款名为《疯狂投篮》的3D游戏设计和编程过程,并着重讲解了碰撞检测及动画效果的实现方法。 第十七章“益智类游戏——《旋转积木》”,通过一个益智项目,向读者展示了如何创建并操作不同状态下的积木模型以及地图设计器的应用技巧。 第十八章“休闲类游戏——《摩天大楼》”介绍了楼层间连接和碰撞检测机制的设计与实现,并演示了掉落后的翻转动画效果的制作流程。 第十九章“动作类游戏——《3D空战》”,通过一款空中战斗模拟器,向读者展示了飞机模型构建、操控及动态展示的技术要点。 第二十章“桌面类游戏——《激情台球》”则详细介绍了如何实现台球之间的碰撞检测以及与桌边的互动效果,并且讲解了进球判定逻辑的设计原理。 第二十一章“射击类游戏——《抢滩登陆》”,通过一个坦克战场景,展示了灰度图生成技术的应用及其在敌人识别和炮弹轨迹预测中的重要性。 最后一章即第22章“竞技类游戏——《乡村飙车》”中,则详细描述了一款赛车游戏的优化绘制策略以及如何根据不同的道路条件进行高效的图形渲染。 本书适合于Android初学者、具有一定基础但希望深入学习3D游戏开发的技术人员,旨在帮助读者全面掌握相关知识与技能。
  • 24Android版)
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    《24点游戏》是一款富有挑战性的数学益智游戏,玩家需通过加减乘除运算将四张数字卡组合成结果为24的目标数值。适合所有年龄段的用户锻炼思维与计算能力,在休闲娱乐的同时提升数学技巧。 帮同学完成毕业设计的一个功能模块,实现了一个算24点的小程序。这个算法可能与其他网络上的算法有所不同,运算结果会更加完整化。为了方便初学者理解,我对该程序进行了分模块分析,并未进行算法优化,因此代码冗余度较高。
  • Java24
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    Java版24点游戏是一款使用Java语言开发的经典数学益智游戏。玩家需要通过加、减、乘、除四种运算符将四张卡片上的数字组合成24,挑战你的速算能力和逻辑思维。 Java程序设计课程实验编写了一个简单的纸牌24点游戏,包含图形用户界面(GUI),操作简单易懂,希望能对大家有所帮助。
  • 24.zip
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    《24点游戏》是一款经典的数学益智游戏,玩家需要通过加、减、乘、除四种基本运算将给定的四张数字卡组合起来得出结果为24。这款游戏既能锻炼大脑思维能力,又能提高数学计算技巧,适合各个年龄段的人士挑战和娱乐。 Python 24点小游戏完美解决了去重和括号问题。
  • 用Python24生成器.zip
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    这是一个利用Python编程语言创建的24点游戏生成器项目。用户可以运行此程序自动生成24点数学挑战题目,提高计算能力和逻辑思维技巧。项目文件以.zip格式提供,内含源代码及相关文档。 资源包括设计报告word文档和源代码。Python版本为3.6.4,使用pygame模块以及一些Python自带的模块。 环境搭建步骤如下:安装Python并将其添加到系统环境变量中,然后通过pip命令安装所需的模块即可。 程序功能是从1至10这十个数字中随机抽取四个数字(允许重复),利用加、减、乘、除和括号对这四个数进行运算以得出24。每个数字必须使用一次且不能重复使用。
  • Unity3D2D(附带
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    本书专注于使用Unity3D引擎进行二维游戏开发的技术与实践,涵盖从基础概念到高级技巧的全面指导,并提供实用项目源代码供读者参考学习。 Unity3D制作的2D游戏项目源码