Advertisement

Unreal-Library是用于反编译Unreal包的库,包括.upk和.u文件,并支持Unreal Engine 1、2及后续版本。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
虚幻库提供了一个应用程序编程接口 (API),用于解析和反序列化来自虚幻引擎的游戏包文件,例如 .UDK 和 .UPK 文件。此外,它还为您提供了探索这些文件内容所需的功能。目前,此 API 支持的各类对象包括:UObject、UField、UConst、UEnum、UProperty、UStruct、UFunction、UState、UClass、UTextBuffer、UMetaData、UFont、USound以及UPackage。 软件包的安装和使用可以通过 NuGet 包管理器控制台进行,或者直接从以下链接下载:通过 NuGet 包管理器控制台安装 Eliot.UELib.dll,或者从源代码分支获取 .dll 文件。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unreal-Library:针对Unreal(如.upk.u工具,兼容Unreal Engine 12
    优质
    Unreal-Library是一款专为Unreal Engine早期版本设计的反编译工具库,支持解析.upk和.u格式文件,帮助开发者深入分析和重构游戏资源。 虚幻库提供了一个API来解析/反序列化来自虚幻引擎游戏的包文件(如.UDK、.UPK),并提供了必要的方法以帮助您导航这些文件的内容。当前支持的所有对象类包括:UObject, UField, UConst, UEnum, UProperty, UStruct, UFunction, UState,UClass, UTextBuffer,UMetaData,UFont,USound 和 UPackage。 安装使用NuGet软件包管理器控制台或从相关源下载Eliot.UELib.dll即可开始使用。用法方面,您需要将库的.dll文件或者项目的源代码添加到您的项目中。
  • Unreal Engine辑器 4.10
    优质
    《Unreal Engine编辑器4.10版本》简介:此版本带来了性能优化、新动画工具及视觉改进。开发者可享受更流畅的工作流程和增强的功能集,推动游戏创作能力的边界。 Unreal Editor 4.10版本提供了强大的工具集和功能,帮助开发者创建高质量的游戏和其他互动体验。该版本包括了性能优化、新特性添加以及用户体验的改进等更新内容。
  • Unreal Engine Ability System
    优质
    《Unreal Engine Ability System》是 Epic Games 推出的一款用于 Unreal Engine 游戏开发的能力管理系统插件,它为开发者提供了角色技能、状态和属性的强大框架。 Unreal Able Ability System 是一个专为 Unreal Engine 设计的高级技能编辑器扩展工具,旨在帮助游戏开发者更高效地创建、管理和定制角色的能力系统。此工具在 Unreal Engine 4.20 版本中经过充分测试与验证,确保能够稳定运行,并提供无缝的游戏开发体验。 能力系统通常是游戏中逻辑的核心部分,在 Unreal Engine 中控制着角色的动作、技能、攻击和其他互动行为。Able Ability System 扩展了基础的能力框架,增加了更多自定义选项和灵活性,使开发团队可以构建复杂而动态的机制。 该工具包包含以下关键文件夹和文件: 1. **Able.uplugin**:插件配置文件,包含了关于 Able Ability System 插件的信息,如名称、版本及依赖项等。此信息用于在 Unreal Engine 中加载与管理插件。 2. **Content**:该文件夹包含与插件相关的所有内容资产,例如蓝图、纹理、音频和动画等资源,在本例中可能包括预设的技能蓝图供开发者参考修改。 3. **Config**:通常存放配置文件如设置及默认值。这些设置允许在不更改源代码的情况下调整插件行为。 4. **Binaries**:存储编译后的二进制文件,是运行插件所必需的,涵盖不同平台上的可执行程序和库。 5. **Intermediate**:包含中间生成的文件如编译后的蓝图资源等。这些通常不需要直接编辑但有助于调试与理解插件的工作原理。 6. **Source**:包括插件源代码供开发者深入研究、定制或扩展,通常使用 C++ 编写并与 Unreal Engine 类库紧密集成以实现各种能力系统功能。 借助 Able Ability System,开发人员可以轻松创建技能树、连招、冷却时间管理及消耗品系统等功能。通过蓝图系统,非程序员也能直观地设计和链接多种能力效果来实现实时的游戏交互体验。此外,该工具可能支持数据驱动的设计方式,允许使用 CSV 或 JSON 文件定义与更新能力数据,在游戏发布后便于进行内容更新。 Unreal Able Ability System 是一个强大的工具,为 Unreal Engine 4.20 开发者提供了丰富功能以简化和加速游戏中角色能力设计过程。通过理解并利用此插件,开发者可以专注于创新优化玩法体验而不必担心底层技术实现细节问题。
  • Unreal Engine Game Development Projects
    优质
    《Unreal Engine游戏开发项目》是一本全面介绍使用虚幻引擎进行游戏设计和开发的专业书籍,适合希望提升技能的游戏开发者阅读。 Game Development Projects With Unreal Engine: Learn to Build Your First Games and Bring Your Ideas to Life Using UE4 and C++ by Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, and Devin Sherry.
  • Unreal Engine 4.24 源码(ZIP
    优质
    本资源提供Unreal Engine版本4.24的源代码压缩包,适合开发者和游戏爱好者深入学习虚幻引擎架构与功能实现。 运行 `./Setup.sh` 需要 root 权限,而 `./GenerateProjectFiles.sh` 和 `make` 则不需要。整个过程耗时较长,每一步可能需要一整晚的时间来完成,哈哈哈。
  • Unreal Engine 4.25.4 源代码_下载需要-UnrealEngine-4.25.4-release
    优质
    这是一个针对游戏开发者的资源页面,提供的是Epic Games公司发布的Unreal Engine 4.25.4源代码版本的直接下载链接。开发者在获取该源码包之后需自行编译以适应项目需求。此版本包含了众多新特性和优化改进,旨在为用户提供更加流畅高效的游戏制作体验。 UE4.25.4源码版本需要下载后编译,请从Github下载UnrealEngine-4.25.4-release。
  • Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1 - Kitatus Study...
    优质
    《Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1》是Kitatus编著的一本深入讲解如何使用蓝图可视化脚本系统进行游戏开发的专业书籍,适合希望精通Unreal Engine 4的开发者阅读。 Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 1-KitatusStudios is a collection of Blueprint projects designed to help you become proficient in using Unreal Engine 4’s Blueprints system.
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
    优质
    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。
  • Unreal Engine 4.27.0 Release 源码
    优质
    Unreal Engine 4.27.0 Release 源码是Epic Games发布的最新版本虚幻引擎的原始代码,为开发者提供了增强的功能和优化,用于创建高质量的游戏和其他3D内容。 Unreal Engine 4.27.0-release的源码需要自己用VS编译。
  • Unreal Engine 4 中手册(CHM)
    优质
    《Unreal Engine 4 中文手册(CHM)》为使用虚幻引擎4进行游戏开发的中文用户提供详尽的技术指导和支持,涵盖引擎的各项功能与操作。 UnrealEngine4 官方中文手册.CHM, 百度云盘分享。