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2048游戏使用Java进行面向对象课程设计。

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简介:
该2048游戏Java开发版本,作为课程设计项目,呈现出极具吸引力的界面设计。同时,该项目包含了完整的项目文件以及详细的报告文档,方便用户直接上手使用。

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客服
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  • Java2048
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    本课程设计基于Java语言,旨在通过实现经典的2048游戏来教授和实践面向对象编程的核心概念和技术。学生将掌握类与对象、封装、继承以及多态等关键原理,并运用这些知识开发一个完整的游戏应用程序,增强问题解决能力和代码组织技巧。 2048游戏Java版,课程设计作品,界面美观大方,并包含项目文件和报告文档,即下即用。
  • :基于C++和QT的2048
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    本课程设计旨在通过C++结合Qt框架,实现一个经典的2048游戏。学生将学习并实践面向对象程序设计的基本原则,包括类的设计、继承与多态等概念,以开发出具有图形界面的互动游戏应用。 西南交通大学课程设计:面向对象程序设计,使用C++和QT开发2048小游戏,采用莫兰迪配色方案,并包含完整的课程设计报告。
  • Java语言2048
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    本课程设计基于Java语言开发经典益智游戏2048,旨在通过项目实践提升学生面向对象编程、算法理解和图形界面设计能力。 《2048》是一款流行数字游戏,在GitHub上首次发布,由Gabriele Cirulli创作。该游戏基于《1024》和《小3传奇》的玩法进行开发。自推出以来,《2048》出现了许多版本,并在各大平台广泛传播。其中最热门的是Ketchapp公司为iOS系统移植的版本,下载量约达千万次。衍生版中最为知名的是《2048六边形》,在全球八十一个国家中的board game榜单上均有上榜记录;安卓平台上,《挑战2048》尤为火爆,并在更新至2.0.0后加入了双人对战模式;此外,还有定制化的版本如中国朝代版和自定义文字图片的《2048》。本课程设计旨在通过开发JVM平台上的《2048》游戏来加深学生对于Java编程语言的理解,并体验其跨平台特性的同时进一步拓展相关知识的应用范围。
  • Java
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    《Java的面向对象编程设计》是一本专注于教授如何使用Java语言实现面向对象程序设计原则的教程书籍。它详细介绍了类、接口、继承等核心概念,并通过实例指导读者构建高效且易于维护的应用程序。适合初学者入门及中级开发者提升技能使用。 《Java面向对象程序设计》和《Java面向对象程序设计习题解答与实验》这两本书可以使用超星阅读器进行浏览,仅供学习和参考之用。
  • Java
    优质
    《Java的面向对象编程设计》是一本专注于教授如何使用Java语言进行面向对象程序开发的教程。书中详细讲解了类、继承、封装和多态等核心概念,并提供了大量实用示例来帮助读者深入理解与应用这些技术,适合初学者及中级程序员阅读参考。 ### Java面向对象程序设计知识点详解 #### 一、实验目的 本实验旨在通过具体的编程实践,帮助学习者深入了解和掌握Java面向对象程序设计的核心概念和技术。主要包括以下几点: 1. **类与对象**:理解如何定义类以及如何通过类创建对象。 2. **封装性**:了解封装的基本原理,掌握如何利用访问控制符来保护类的内部数据。 3. **继承**:掌握继承的概念及其应用,学会如何在一个类的基础上扩展出新的类。 4. **多态**:理解多态的含义,学会使用方法重载和覆盖来实现多态。 5. **接口**:学习接口的概念和用途,掌握如何实现接口中的抽象方法。 6. **包管理**:熟悉包的作用及如何组织代码到不同的包中。 #### 二、实验内容分析 ##### 1. MyDate 类的设计与实现 - **类定义**:`MyDate` 类用于表示日期信息,包含年、月、日三个私有成员变量。 - **日期合法性验证**: - 实现大小月的判断逻辑。 - 考虑闰年的特殊情况,确保日期的正确性。 - **方法实现**:提供设置和获取日期的方法,同时加入日期合法性的判断逻辑。 ##### 2. Person 类与 Student 类的设计 - **Person 类**: - 包含基本属性如姓名、身份证号等。 - 提供基本的行为方法,如开户、查询等。 - **Student 类**: - 继承自 `Person` 类,添加特有属性如学号、学分绩点等。 - 扩展或重写父类的行为方法。 ##### 3. Vehicle 类与子类的设计 - **Vehicle 类**: - 定义通用属性如车轮个数和车重。 - 构造方法接受这些属性作为参数。 - **Car 类**: - 继承自 `Vehicle` 类,增加载人数的属性。 - 构造方法接收父类属性加上载人数。 - **Truck 类**: - 继承自 `Car` 类,增加载重量的属性。 - 构造方法接收父类属性加上载重量。 ##### 4. 接口Shape的定义与实现 - **接口定义**: - 定义接口 `Shape`,包含抽象方法 `getArea()` 和 `getPerimeter()`。 - **具体实现**: - 创建 `Rectangle`、`Circle` 和 `Triangle` 类,继承自 `Coordinates` 并实现 `Shape` 接口的方法。 - 实现图形面积和周长的计算逻辑。 ##### 5. 包的定义与使用 - **包的创建**: - 在项目文件夹中创建一个名为 `Mypackage` 的子文件夹。 - 设置环境变量 `classpath`,包括包所在的路径。 - **包内类的实现**: - 创建 `YMD` 类,该类位于 `Mypackage` 包中。 - 实现计算当前年份并输出带年月日字符串的功能。 #### 三、代码实现与结果展示 下面以 `Student` 类为例,展示部分代码实现: ```java package java_实验; import java.util.Scanner; public class Student { private String name; private int age; private int year; private int month; private int day; private double java_score; public Student(String name, int age, int year, int month, int day, double java_score) { this.name = name; this.age = age; this.year = year; this.month = month; this.day = day; this.java_score = java_score; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getYear() { return year; } public void setYear(int year) { this.year = year; } // 其他方法省略 } ``` ### 实验总结 通过本次实验,学习者能够深入理解面向对象的基本概念,并掌握了Java语言中面向对象编程的主要技术。这些技术包括但不限于类的设计、对象的创建、封装性、继承、多态以及接口的使用等。此外,还通过具体的编程实践加深了对包管理和环境配置的理解。这对于进一步学习更高级的Java技术和开发实际项目具有重要的意义。
  • Java(含序与报告)
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    本课程设计围绕Java语言的面向对象特性展开,涵盖类、接口、继承等核心概念,并通过实际编程项目和文档撰写提升学生的设计与实现能力。 Java面向对象课程设计包括程序编写和报告撰写。
  • Java综合实践
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    《Java面向对象程序设计课程综合实践》是一本针对高校计算机专业学生的教材,通过丰富的实例和项目来强化学生在Java编程中的面向对象思想及应用能力。 Java面向对象程序综合设计课程设计
  • 的21点(Blackjack)类图
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    本项目旨在通过UML类图展示面向对象的21点(Blackjack)游戏设计。详细描述了游戏中各角色及其交互方式,为理解和实现该游戏提供了清晰的设计蓝图。 这段文字描述了一个关于21点游戏(Blackjack)的设计类图,运用了面向对象分析和设计的方法,适合面向对象编程初学者作为参考。
  • 基于的开发技术——猜一猜
    优质
    本课程设计采用面向对象编程技术,开发一款互动性强、趣味性高的“猜一猜”游戏,旨在通过实践加深学生对类与对象的理解和应用。 在山东大学完成了一个猜数字/字母的GUI游戏项目。这个游戏的核心算法虽然简单,但对GUI界面的设计以及对象类之间的关系处理需要仔细考虑。个人认为项目的整体设计较为美观。软件环境使用的是Eclipse Jee Neon和JDK1.8。
  • Java的骑士飞棋小源代码
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    这是一款用Java语言编写的面向对象风格的骑士飞行棋小游戏的完整源代码,适合学习和娱乐。 在Java面向对象编程中实现骑士飞行棋小游戏的源代码可以分为几个主要类:地图类、玩家类以及游戏控制类。通过这种方式组织代码能够更好地体现模块化设计,并便于后续的功能扩展与维护。每个类负责处理特定的游戏逻辑,例如地图提供关于棋盘的信息和规则;玩家管理角色的状态及行为;而游戏控制则协调整个游戏的流程与互动机制。