
3D游戏场景编辑工具
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简介:
3D游戏场景编辑工具是一款专为游戏开发者设计的软件,它提供了直观便捷的操作界面和强大的功能模块,支持用户轻松创建、修改及优化逼真的三维游戏环境。
仿Unity3D开发的小游戏引擎介绍如下:
1. simple文件夹包含可执行程序simple.exe,点击即可运行。
2. project文件夹是工程目录,里面包括.obj格式的模型文件。
3. 程序目前仅支持加载.obj格式的模型和纹理。obj模型需放置在_object子目录中,而纹理图则必须放在_Texture子目录内,并且只能使用.bmp或.tga格式才能被正确读取。
4. project 文件夹下的luascript 子文件夹包含控制游戏场景行为的Lua脚本。
5. 当前版本菜单功能尚不完善,暂时没有保存场景的功能。
6. 编辑场景时必须在未运行任何脚本的情况下进行操作。若需查看编辑效果,请按Esc键停止所有正在执行中的脚本任务。
7. 地形构建要求等高线图以.bmp格式提供,并且需要.tga格式的纹理贴图。
程序具体使用方法如下:
- 模型选择:通过鼠标点击scene窗口内的模型,或在sceneShower 窗口内单击相应名称来选定目标模型。选中后,在Inspector面板可以查看到该对象的所有属性信息。
- 复制操作:按住Shift键并在sceneShower窗口里选择想要复制的项目即可完成拷贝动作。
- 删除选项:当某一个模型被高亮显示时,按下Delete键便能将其从场景中移除。
- 移动、旋转及缩放等基础编辑功能与Unity3D相似。
脚本应用:
在Inspector面板上点击“Add Control Script”按钮为选定节点添加Lua控制脚本。通过单击运行按钮执行相关指令,在Console窗口内会显示任何可能出现的错误信息,严重问题可能导致程序崩溃。(注意:结束脚本任务时,请按Esc键)。
对scene场景的操作方式和Unity3D类似。
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