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C#利用NAudio将音频转换为波形图

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简介:
本文介绍了如何使用C#编程语言结合NAudio库,实现将音频文件转换成直观的波形图的过程和方法。 这是一个简单的实用程序,用于将音频文件的波形呈现为PNG图像。它使用NAudio库来提取峰值,并利用System.Drawing进行图像渲染。该项目包括一个名为WaveFormRendererLib的库,该库负责执行峰值计算和波形渲染功能,以及一个简易的WinForms测试工具应用程序,允许用户通过不同的设置尝试各种配置。此实用程序可以在任何能够依赖于NAudio和System.Drawing的项目中使用,并且可以在WinForms、WPF或ASP.NET应用中用于生成服务器端波形图像。 该波形渲染算法具有高度定制性:支持多种峰值计算策略(包括最大值、平均值、采样值、RMS及分贝数);允许上半部分和下半部分采用不同的颜色或者渐变效果;可以设置上下两部分的尺寸差异。此外,用户还可以自定义整个图像大小以及背景透明度,并且可以选择SoundCloud风格的波形样式。 项目中还提供了一些内置渲染样式供选择使用。

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客服
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  • C#NAudio
    优质
    本文介绍了如何使用C#编程语言结合NAudio库,实现将音频文件转换成直观的波形图的过程和方法。 这是一个简单的实用程序,用于将音频文件的波形呈现为PNG图像。它使用NAudio库来提取峰值,并利用System.Drawing进行图像渲染。该项目包括一个名为WaveFormRendererLib的库,该库负责执行峰值计算和波形渲染功能,以及一个简易的WinForms测试工具应用程序,允许用户通过不同的设置尝试各种配置。此实用程序可以在任何能够依赖于NAudio和System.Drawing的项目中使用,并且可以在WinForms、WPF或ASP.NET应用中用于生成服务器端波形图像。 该波形渲染算法具有高度定制性:支持多种峰值计算策略(包括最大值、平均值、采样值、RMS及分贝数);允许上半部分和下半部分采用不同的颜色或者渐变效果;可以设置上下两部分的尺寸差异。此外,用户还可以自定义整个图像大小以及背景透明度,并且可以选择SoundCloud风格的波形样式。 项目中还提供了一些内置渲染样式供选择使用。
  • C#与NAudio进行录制及播放,并实时展示
    优质
    本项目运用C#编程语言结合NAudio库,实现音频文件的录制、播放功能并可在用户界面中实时显示音频波形图。 本段落介绍了使用NAudio进行录音和播放操作的代码,并且包含了在录音过程中根据音频数据绘制波形图的方法。这些功能是通过WPF实现的。
  • 成声
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    本项目致力于开发一种创新技术,能够将音频文件转化为直观的声波图像,使声音可视化,为音乐创作、教学及艺术展示提供独特视角。 这段代码实现了将音频转换为声波图形的功能,并提供了名为FVSoundWaveDemo的源码示例。其中的核心类是FVSoundWave,它负责处理音频文件并生成对应的声波图像。 使用该库时,请按照以下步骤操作: 1. 导入所需的头文件: ```objc #import FVSoundWaveView.h #import SoundManager.h ``` 2. 在你的实现类中声明一个实例变量,例如在ViewController.m 中添加如下代码: ```objc @implementation ViewController { FVSoundWaveView* _soundWaveView; } ``` 3. 创建并初始化FVSoundWaveView对象。具体示例为: ```objc _soundWaveView = [[FVSoundWaveView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 300, 200)]; ``` 以上步骤可以帮助开发者快速上手使用此库将音频文件转换成可视化的声波图形。
  • faad2库AACPCM格式
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    本项目介绍如何使用FAAD2开源库解析AAC音频流,并将其解码为原始PCM音频数据。适合需要处理音频文件或开发多媒体应用的开发者参考。 1. 使用faad2库解码aac音频文件为pcm格式。 2. 支持在VS2017及Linux环境下(使用GCC编译器)进行编译工作,其中Linux环境采用的GCC版本是4.8.5,并运行于CentOS 7.8系统上。 3. faad2库版本号为2_9_1。其源代码存放于depend目录下,在该文件夹内打开faad\faad2.sln即可直接使用VS2017进行编译操作。 4. lib目录中包含有在VS2017环境下生成的静态库以及Linux环境(GCC 4.8.5)下的动态与静态版本库。 5. 此项目利用Cmake文件构建,请确保安装了3.14或以上版本的cmake程序。如果需要使用更低版本,可以自行调整CMakeLists.txt中的相关配置信息以适应你的开发环境需求。
  • C#NAudio进行录与播放 实时绘制 voicerecorder-master.rar
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    该资源包提供了一个基于C#和NAudio库构建的语音录制及播放程序。使用者能够实时记录音频、播放回放,并通过图形界面直观地观察到波形变化,便于进行声音数据处理与分析。 使用C#和NAudio库进行录音和播放的源代码适用于WPF应用开发。以下是相关的命名空间引用: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using VoiceRecorder.Core; using System.Windows.Input; using System.Collections.ObjectModel; using VoiceRecorder.Audio; using System.IO; using GalaSoft.MvvmLight.Command; using GalaSoft.MvvmLight; using GalaSoft.MvvmLight.Messaging; using System.Windows; using System.Threading; using GalaSoft.MvvmLight.Threading; ```
  • PCMAAC
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    本工具提供便捷高效的在线服务,可快速将PCM格式的音频文件转换成AAC格式。操作简单,支持批量转换和高速输出。 PCM音频转AAC的代码包里包含编译方法,在Linux平台上可以成功编译通过。
  • 小程序录
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    本工具是一款便捷的小程序应用,专门用于将录音文件转化为直观的声音波形图,帮助用户更清晰地分析和理解音频内容。 小程序录音输出波形图需要用到silk-v3-decoder和wavesurfer。如有疑问欢迎提问。
  • 使C# NAudio实现录与播放并实时绘制(基于流数据)
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    本项目利用C#和NAudio库开发了一个应用程序,能够实现实时录音、播放及音频波形的动态展示。通过处理音频流数据,为用户提供直观的声音可视化体验。 使用C# NAudio库可以实现录音和播放音频文件,并且可以在播放过程中实时绘制音频波形图。需要注意的是,在获取音频流数据以绘制波形图时是从文件中读取的,而不是从设备直接获取。如果在测试代码的过程中发现没有声音输出,请检查并修改或注释掉相关音量设置部分(如将Volume=0更改为其他值)。
  • 使C#片帧MP4视
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    本教程详细介绍了如何利用C#编程语言结合相关库或API,高效地将一系列图像帧合成流畅的MP4格式视频文件。适合开发者学习实践。 此源码用于使用ffmpeg转换视频,并在vs2017环境下编译。若需转换其他格式的视频,请填写对应的编码格式(例如:【-f image2 -i c:\temp\d.jpg -vcodec libx264 test.mp4】)。支持的图片格式包括jpg、bmp和tiff等。请注意,使用的图片帧需要以自然数命名。本示例在vs2017环境下编译,请注意检查文件夹中的demo源码.txt文件以便解决可能遇到的问题。
  • C# Winform 使FFmpeg
    优质
    本文介绍了如何使用C# Winform结合FFmpeg库实现图片到视频的转换过程,提供详细步骤与代码示例。 此源码使用ffmpeg进行视频转换,并在vs2017环境下编译。若需转换其他格式的视频,请填写相应的编码格式(例如:【-f image2 -i c:\temp\d.jpg -vcodec libx264 test.mp4】)。支持的图片格式包括jpg、bmp和tiff等。请确保使用的图片帧以连续自然数命名,这一点非常重要!本示例在vs2017环境下编译,如遇到文件无法打开的情况,请检查demo源码.txt中的代码。