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基于FPGA的嵌入式系统设计

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简介:
本课程专注于利用现场可编程门阵列(FPGA)进行高效、灵活的嵌入式系统设计与实现,涵盖硬件描述语言及软硬件协同设计技术。 ### FPGA嵌入式系统设计——Nios II 使用详解 #### Nios II 介绍 Nios II 是由 Altera 公司开发的一款用户可配置的 RISC(精简指令集计算机)嵌入式处理器,作为软核处理器能够根据用户的特定需求进行定制化配置以满足不同应用场合的需求。 ##### 特点 - **高性能**: 支持多种配置选项,包括三种不同的处理器核心类型,最高可达 200 DMIPS 的性能。 - **灵活性**: 用户可以根据自己的需求选择不同的处理器核心和超过60种IP 核心。 - **成本效益**: 集成所有必要的组件到单一的 FPGA 内以显著降低系统的总成本、复杂度以及功耗。 - **易于升级**: 提供永久免费的许可,确保基于 Nios II 的产品不会因为处理器更新而面临额外成本或兼容性问题。 - **强大的开发工具**: 配备了集成开发环境 (IDE) 和 SOPCBuilder 工具以极大地简化软件和硬件的开发过程。 #### Nios II 设计流程 ##### 硬件开发流程 1. **定义系统需求**:根据项目需求明确处理器和其他IP 核的选择。 2. **使用 SOPCBuilder**: 在SOPCBuilder中选择合适的Nios II 处理器和外设,自动生成存储器映射和系统配置文件。 3. **硬件设计**: 在Quartus II 设计环境中完成硬件设计包括布局布线。 4. **验证**:通过仿真验证硬件设计的正确性。 5. **编程**:将设计下载到 FPGA 中进行实际测试。 ##### 软件开发流程 1. **开发环境设置**: 安装Nios II IDE 并配置开发环境。 2. **编写代码**: 使用 C 或 C++ 编写应用程序代码。 3. **编译与链接**: 使用IDE中的工具链进行编译和链接操作。 4. **调试**:通过 JTAG 接口进行调试。 5. **运行**: 在目标系统上运行程序并验证其功能。 #### 实验案例 ##### 实验一:Nios II 开发流程实例 - LED 显示 - **实验目的**: 理解 Nios II 硬件和软件开发的基本流程。 - **实验内容**: - 使用 SOPCBuilder 构建包含 GPIO(通用输入输出)端口的 Nios II 系统。 - 在 Quartus II 中完成硬件设计。 - 使用Nios II IDE 编写控制 LED 的程序以实现亮灭功能。 - 下载并测试程序。 ##### 实验二:Nios II 计数显示模板实例 - **实验目的**: 学习如何使用计数器和显示器进行数字显示。 - **实验内容**: - 设计包含计数器和显示器接口的 Nios II 系统。 - 编写软件程序实现计数并显示在外部显示器上。 - 测试程序功能。 ##### 实验三:计数器实验 - **实验目的**: 掌握计数器的使用方法。 - **实验内容**: - 构建包含计数器模块的 Nios II 系统。 - 编写程序实现定时计数功能。 - 通过外部接口观察计数结果。 ##### 实验四:十字路口交通灯控制 - **实验目的**: 实现基本的交通信号灯控制逻辑。 - **实验内容**: - 设计包含交通灯控制逻辑的 Nios II 系统。 - 编写程序模拟交通灯的工作流程。 - 连接实际交通灯硬件进行测试。 ##### 实验五:Flash 功能测试 - **实验目的**: 测试Nios II系统与 Flash 存储器之间的交互能力。 - **实验内容**: - 构建包含 Flash 存储器接口的 Nios II 系统。 - 编写程序实现数据读写的操作验证其可靠性和速度。 #### 结论 通过上述实验案例的学习和实践,学生不仅能够掌握Nios II 嵌入式系统的硬件设计与软件开发流程,还能在实际操作中深入了解各种外围设备的使用方法及其与 Nios II 系统的交互原理。这对于培养学生的综合能力和解决实际问题的能力都具有重要意义,并为探索更复杂的 FPGA 应用奠定坚实的基础。

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客服
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  • FPGA
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    本课程专注于利用现场可编程门阵列(FPGA)进行高效、灵活的嵌入式系统设计与实现,涵盖硬件描述语言及软硬件协同设计技术。 ### FPGA嵌入式系统设计——Nios II 使用详解 #### Nios II 介绍 Nios II 是由 Altera 公司开发的一款用户可配置的 RISC(精简指令集计算机)嵌入式处理器,作为软核处理器能够根据用户的特定需求进行定制化配置以满足不同应用场合的需求。 ##### 特点 - **高性能**: 支持多种配置选项,包括三种不同的处理器核心类型,最高可达 200 DMIPS 的性能。 - **灵活性**: 用户可以根据自己的需求选择不同的处理器核心和超过60种IP 核心。 - **成本效益**: 集成所有必要的组件到单一的 FPGA 内以显著降低系统的总成本、复杂度以及功耗。 - **易于升级**: 提供永久免费的许可,确保基于 Nios II 的产品不会因为处理器更新而面临额外成本或兼容性问题。 - **强大的开发工具**: 配备了集成开发环境 (IDE) 和 SOPCBuilder 工具以极大地简化软件和硬件的开发过程。 #### Nios II 设计流程 ##### 硬件开发流程 1. **定义系统需求**:根据项目需求明确处理器和其他IP 核的选择。 2. **使用 SOPCBuilder**: 在SOPCBuilder中选择合适的Nios II 处理器和外设,自动生成存储器映射和系统配置文件。 3. **硬件设计**: 在Quartus II 设计环境中完成硬件设计包括布局布线。 4. **验证**:通过仿真验证硬件设计的正确性。 5. **编程**:将设计下载到 FPGA 中进行实际测试。 ##### 软件开发流程 1. **开发环境设置**: 安装Nios II IDE 并配置开发环境。 2. **编写代码**: 使用 C 或 C++ 编写应用程序代码。 3. **编译与链接**: 使用IDE中的工具链进行编译和链接操作。 4. **调试**:通过 JTAG 接口进行调试。 5. **运行**: 在目标系统上运行程序并验证其功能。 #### 实验案例 ##### 实验一:Nios II 开发流程实例 - LED 显示 - **实验目的**: 理解 Nios II 硬件和软件开发的基本流程。 - **实验内容**: - 使用 SOPCBuilder 构建包含 GPIO(通用输入输出)端口的 Nios II 系统。 - 在 Quartus II 中完成硬件设计。 - 使用Nios II IDE 编写控制 LED 的程序以实现亮灭功能。 - 下载并测试程序。 ##### 实验二:Nios II 计数显示模板实例 - **实验目的**: 学习如何使用计数器和显示器进行数字显示。 - **实验内容**: - 设计包含计数器和显示器接口的 Nios II 系统。 - 编写软件程序实现计数并显示在外部显示器上。 - 测试程序功能。 ##### 实验三:计数器实验 - **实验目的**: 掌握计数器的使用方法。 - **实验内容**: - 构建包含计数器模块的 Nios II 系统。 - 编写程序实现定时计数功能。 - 通过外部接口观察计数结果。 ##### 实验四:十字路口交通灯控制 - **实验目的**: 实现基本的交通信号灯控制逻辑。 - **实验内容**: - 设计包含交通灯控制逻辑的 Nios II 系统。 - 编写程序模拟交通灯的工作流程。 - 连接实际交通灯硬件进行测试。 ##### 实验五:Flash 功能测试 - **实验目的**: 测试Nios II系统与 Flash 存储器之间的交互能力。 - **实验内容**: - 构建包含 Flash 存储器接口的 Nios II 系统。 - 编写程序实现数据读写的操作验证其可靠性和速度。 #### 结论 通过上述实验案例的学习和实践,学生不仅能够掌握Nios II 嵌入式系统的硬件设计与软件开发流程,还能在实际操作中深入了解各种外围设备的使用方法及其与 Nios II 系统的交互原理。这对于培养学生的综合能力和解决实际问题的能力都具有重要意义,并为探索更复杂的 FPGA 应用奠定坚实的基础。
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    本项目基于FPGA平台进行嵌入式图像处理的设计与实现,涵盖硬件电路设计、软件编程及系统集成测试等环节,旨在开发高效能且低功耗的图像处理解决方案。 基于FPGA的嵌入式图像处理系统设计(英文版),内容清晰。 作者简介:Donald G Bailey是梅西大学信息技术研究所的研究教授,并领导该所的图像与信号处理研究小组。他的研究兴趣涵盖了大多数方面的图像分析,尤其关注算法开发流程和培训领域。Bailey研发了Vision Image Processing System软件包,在广泛的图像分析应用中得到使用。其近期项目包括基于FPGA的图像处理、实时农产品分级采用机器视觉技术、超分辨率技术和亚像素测量方法等。 目录: - 前言 - 致谢 1. 图像处理 - 基本定义 - 图像形成 - 图像处理操作 - 示例应用 - 实时图像处理 - 嵌入式图像处理系统设计 - 串行处理 - 并行性 - 硬件图像处理系统 2. 可编程逻辑门阵列(FPGA) - 可编程逻辑介绍 - FPGA与图像处理的关系 - FPGA内部结构剖析 - 不同的FPGA系列及其特性 - 如何选择合适的FPGA或开发板 3. 语言概述 - 硬件描述语言(HDL) - 基于软件的语言 - 视觉编程语言 - 总结 4. 设计流程 - 需求定义 - 算法开发 - 架构选择 - 系统实现 - 为调试和优化设计 5. 映射技术 - 时间约束 - 内存带宽限制 - 资源限制 - 计算方法 - 总结 6-14章:详细介绍了点运算、直方图操作、局部滤波器、几何变换等图像处理的各类技术及应用实例。 参考文献 索引