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SSM课程的最终项目。

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简介:
这是一个针对软件系统建模(SSM)课程的最终设计项目,旨在完成一份重要的大作业。通过运用SSM技术并结合Bootstrap框架,我们快速构建了一个既简洁又具有美观感的网页界面。我们衷心希望这份作品能够对您有所帮助,如果您觉得它实用且有价值,请多多支持,点赞评论; 感谢您的关注与喜爱!

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客服
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  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    该文件包含2019年春季学期学生使用Unity3D软件完成的各项最终项目的集合,涵盖游戏设计、虚拟现实等多个领域。 这款游戏模仿了《噩梦射手》的风格。玩家可以通过鼠标控制人物朝向,并使用WASD键来移动角色。点击左键可以发射激光束以消灭子弹。
  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    本资源包包含2019年春季学期学生使用Unity3D引擎完成的最终项目作品集,展示了他们在游戏设计与开发方面的学习成果和创意。 这款游戏模仿《噩梦射手》制作而成,玩家可以通过鼠标控制角色的方向,并使用WASD键进行移动。点击左键可以发射激光束来消灭子弹。
  • 食品杂货识别TinyML:CS249r
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    本项目为CS249r课程的期末作业,专注于开发一种基于TinyML技术的食品杂货识别系统,旨在通过微型设备实现高效、实时的食物分类与识别。 杂货店商品的图像分类:TinyML在零售中的应用CS249r最终项目:微型机器学习 此存储库包含以下文件夹: - edge-impulse-final :该文件夹内有使用Arducam 5MP Plus在Arduino Nano 33 BLE上部署模型所需的Arduino草图。以下是有关如何部署此草图的说明。 - dataset :包含我们研究报告中使用的10个类别的数据集。 - tflite :包含我们在论文(MobileNetV2,NN)中探索的各种TFLite文件。使用本自述文件底部提供的说明将这些TFLite文件应用于模型。 - training :该文件夹内有针对每个MobileNetV2和NN模型在Edge Impulse中的工作截图。此外还包含了Python笔记本,其中记录了每个模型的神经网络设置以及用于训练模型的代码。 请注意:我们的系统中仍然存在一些需要修复的问题,但草图已经接近可以部署的状态。当前由于某些部署问题的影响,尚未完全完成部署过程。
  • DQN-Pong-Master:深度学习
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    DQN-Pong-Master是深度学习课程中的一个收官项目,运用深度强化学习技术训练智能体玩经典游戏Pong,展示了从零开始到精通游戏的过程。 该存储库详细介绍了使用强化学习的深度学习代理实现,并特别强调了在经典Atari 2600游戏Pong中的深度Q网络应用,以达到最先进的成果。提供的解决方案包含高级优化工具如epsilon-greedy算法、重播缓冲区和目标网络等,进一步提升模型性能。实验结果表明我们的模型能够击败硬编码的Pong代理,并取得21-0(最高分)的成绩。
  • WEB:JavaScript+HTML+CSS
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    本项目是WEB课程的最后一项任务,结合了JavaScript、HTML和CSS三种技术,旨在综合运用所学知识设计并实现一个动态网站页面。 期末Web大作业主要使用JavaScript、HTML和CSS功能齐全,包括登录、注册、表的增删改查以及购物车等功能,并且包含丰富的界面设计与众多JS样式效果(如天气显示、定位服务、小火箭动画等)。项目资源中包含了网页所需的HTML文件、CSS文件、JAVASCRIPT文件及图片、视频文件。此作业适合需要完成相关Web课程期末大作业的学生,涉及JavaScript、HTML和CSS的综合应用。
  • MATLAB代码-ADC:数模编
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    本项目为《MATLAB代码-ADC》的最终成果展示,通过数模转换技术深入学习与实践,在MATLAB环境下实现高效能模拟信号数字化处理。 在数模编程的MATLAB项目中,我们使用了两个USRP无线电设备通过正交调幅和汉明码纠错技术来传输数据。项目的最终目标是模拟与数字通信。 为了从命令行发送文件,请确保您位于以下目录: C:\ProgramFiles\UHD\lib\uhd\examples 在该目录下执行类似如下指令以开始发送过程(注意,在发送前请先启动接收程序): tx_samples_from_file --rate 260e3 --freq 2.489e9 --type float --gain 20 --file [文件位置和名称] 务必确认您已下载并安装了所有必要的功能。然后,根据需要编辑SendingScript.m脚本,并运行它。 接收命令行中的文件时,请确保同样位于以下目录: C:\ProgramFiles\UHD\lib\uhd\examples 在此路径下执行类似如下指令以开始接收过程(注意,在发送前请先启动接收程序): 在实际操作中,您需要调整上述示例命令的具体参数来匹配您的项目需求。
  • :含ODE应用OpenGL
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    本项目结合了OpenGL图形库与常微分方程(ODE)的应用,通过编程实现动态场景模拟和动画效果,展示了数学模型在计算机图形学中的实际运用。 OpenGL 是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染二维和三维图形,在游戏开发、科学可视化及工程应用等领域广泛应用。本项目旨在结合 OpenGL 和 ODE(Open Dynamics Engine)来创建具有物理模拟功能的 3D 图形应用程序。 OpenGL 提供了直接访问图形硬件的能力,包括顶点处理、纹理映射、光照与深度测试等,使开发者能够利用其 API 构建复杂的图形场景,并通过 GPU 加速实现高性能渲染。 ODE 是一个开源的物理仿真库,专注于实时三维动力学系统的模拟。它支持刚体动力学功能,例如碰撞检测、约束解决及摩擦力计算,在游戏开发、虚拟现实应用和机器人模拟等领域有广泛应用。 此项目中结合 OpenGL 和 ODE 可以创建动态的 3D 环境,其中物体之间能够根据真实物理定律相互作用。这需要对 OpenGL 的渲染技术有深入理解,并熟悉 ODE API 来正确设置物理世界、创建刚体及定义碰撞检测和响应。 该项目可能包括以下部分: 1. **初始化OpenGL**:设置上下文、视口、清除颜色,开启深度测试等。 2. **加载模型**:使用 OBJ 或其他 3D 格式的模型文件,将几何数据转换为 OpenGL 能处理的顶点数组。 3. **设置光照**:定义光源位置和颜色,并将其应用到物体上以获得真实的阴影和反射效果。 4. **渲染循环**:在每一帧中更新物体的位置与状态,使用 OpenGL 绘制 3D 场景。 5. **集成ODE**:创建 ODE 世界、添加刚体、定义碰撞类型及设置物理参数如重力。 6. **物理模拟**:每帧计算物体的新位置和速度,并在 OpenGL 中更新其状态以实现动态效果。 7. **用户交互**:可能包括键盘与鼠标输入,允许用户控制物体或改变物理环境。 8. **错误处理和调试**:提供日志输出功能,在遇到问题时能够给出有用的信息。 此项目非常适合初学者学习图形学及物理模拟技术。它涵盖了从基础的 3D 图形渲染到复杂的物理模拟等多个主题,有助于提升综合能力。
  • ATM版本(VS).zip
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    这是一个包含ATM系统最终版本源代码的压缩文件,适用于Visual Studio开发环境。包含了实现基本银行业务功能所需的所有文件和资源。 使用C++语言编写了一个ATM系统。详细介绍见相关博客文章。
  • CS230 :CS230 - 音频超分辨率
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    本项目为斯坦福大学CS230课程最终作业,专注于音频超分辨率技术的研究与实现。通过深度学习方法提升音频质量,探索高分辨率音频生成的前沿技术。 CS230-项目CS230最终项目包括音频超分辨率的实现。编写了AudioSRGAN.py以加载并解释库索夫ASRNet的计算图;编写了AudioSRGANArjun.py用于测试和分析ASRWGAN的结果;AudioSRGANModel.py文件包含ASRWGAN结构信息,而main.py则提供了运行AudioSRGANModel所需的标志设置。此外,h5Converter.py负责执行数据预处理工作。
  • SSM框架版本
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    SSM框架最终版本是一套整合了Spring、Spring MVC和MyBatis三大经典Java开发框架的最佳实践方案,适用于企业级Web应用快速开发。 SSM框架的最后一个版本已经在实际应用中得到验证,其安全性可靠且结构简易,便于自行扩展。