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这是一个使用Unity3D引擎开发的射击游戏小型演示。

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简介:
提供用于下载第一人称射击(FPS)游戏的链接。

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客服
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  • 使Unity3D制作人称
    优质
    这是一款利用Unity3D引擎开发的第一人称射击游戏演示版,为玩家提供沉浸式的游戏体验和流畅的操作感受。 FPS游戏的下载地址可以在这个页面找到。为了确保安全,请从官方渠道或信誉良好的网站进行下载。
  • Java源码 - 3CoffeeGame:基于源Java - https://github.c...
    优质
    Java源码射击游戏 - 3CoffeeGame是一款利用开源Java游戏引擎开发的轻量级射击游戏,适合对游戏编程感兴趣的开发者研究和学习。项目地址:https://github.com/... Java原始码射击游戏3咖啡游戏是我大学时期基于开放源的Java游戏引擎开发的一款小型游戏,它帮助我掌握了游戏开发的基本知识以及Java中的多线程编程。 若要运行这款游戏而不进行编译,请直接运行“AnasGame.jar”。请确保文件夹“media”与jar文件位于同一目录中。源代码可以在“src/gameanas”文件夹内找到。 免责声明:3Coffee并不是专业的游戏引擎,也没有经过优化处理。尽管使用该平台有可能制作出高质量的产品,但技术更熟练的开发者可能会倾向于选择其他更加先进的引擎来实现他们的创意和技术目标。
  • 使Qt
    优质
    这是一款采用Qt框架开发的射击类休闲游戏,玩家可以在游戏中体验紧张刺激的射击快感和精美的图形界面。适合各年龄段的游戏爱好者挑战自我,享受游戏带来的乐趣。 这是我用Qt制作的一个小游戏,并附有源代码。
  • Unity人称
    优质
    这是一款由Unity引擎打造的紧凑刺激的第一人称射击游戏,玩家将沉浸在紧张激烈的战斗中,体验快速反应和精准射击带来的快感。 本次实验的具体实现功能包括:1. 玩家使用键盘控制移动、射击操作;2. 切换武器操作,包含手枪、霰弹枪、自动步枪;3. 具有敌人角色,敌人向玩家进行攻击;4. 玩家与敌人都具备生命值,中弹血量减少,为零则死亡。通过本次实验,了解Unity中编程的基本操作与流程,掌握基本的生命周期函数和合理控制游戏逻辑的方法,并对Unity中的基础概念(如游戏物体、组件、父子关系)有更深入的理解和应用。学会在开发过程中自由获取物体与组件的方式,以及使用脚本创建或销毁物体。 实验首先设置了开始界面的UI,点击“进入游戏”按钮后可切换至游戏场景。在该游戏Scene里,通过StandardAssets来布置场景,并添加树、草等自然元素;同时导入房屋、墙壁等相关资源包以丰富场景内容。接着新建一个椭圆作为主角(由于采用第一人称视角,玩家自身不可见),将主摄像机拖给该角色并调整其位置至头部附近,确保随着玩家移动而动态变化。 最后,在主角的camera下方添加代码实现键盘WASD及空格键控制人物移动、鼠标左右按键发射子弹以及滚轮切换武器的功能。
  • 优质
    这是一款充满刺激与挑战的射击类小游戏,玩家将体验各种不同的射击场景和关卡。游戏操作简单,但需要快速反应和精准瞄准来击败敌人,完成任务目标。 射击游戏在IT行业中非常流行,在电子游戏中占据着重要的地位。这类游戏通常涉及玩家控制虚拟角色或设备进行瞄准和攻击目标的玩法。在这个特定的压缩包中,“射击”一词频繁出现,表明该压缩包可能包含与开发或运行射击类小游戏相关的代码、资源或者工具。 标签“游戏”和“射击”进一步明确了内容的方向。在游戏开发中,实现一款射击游戏涉及许多技术层面的知识点,包括但不限于: 1. **游戏引擎**:这类游戏通常基于某个特定的游戏引擎构建,如Unity、Unreal Engine或Cocos2d-x等。这些引擎提供了图形渲染、物理模拟和音频处理等功能。 2. **编程语言**:“java”标签提示这款游戏可能使用Java开发。尽管在游戏行业不常见,但有时会被用于跨平台的2D游戏特别是Android平台上的游戏。 3. **网络编程**:对于多人在线射击游戏而言,网络编程尤为重要。开发者需要解决延迟、同步问题,并实现客户端-服务器通信机制等挑战。 4. **游戏逻辑**:包括瞄准和射击系统在内的核心玩法元素都需要通过程序代码来构建和完善。 5. **图形与动画**:角色、武器及环境的高质量图像处理以及流畅的动画制作对于提升用户体验至关重要,这涉及到了3D建模和动画设计等多个环节。 6. **音效与音乐**:枪声、爆炸声以及其他声音效果的设计也对营造游戏氛围起到关键作用。 7. **用户界面(UI)**:菜单系统、控制设置以及分数显示等都是优化玩家体验的重要组成部分,需要直观且反应迅速的界面支持。 8. **物理引擎**:为了模拟真实的子弹飞行轨迹和碰撞检测等功能,通常会使用如Box2D或Bullet这样的物理引擎来增强游戏的真实感。 9. **AI算法**:非玩家角色的行为往往由人工智能控制,这可能涉及到路径规划、敌我识别及策略决策等方面的内容。 10. **性能优化**:为了确保游戏在各种设备上都能流畅运行,开发者需要进行代码和资源的优化工作以提高效率。 这个压缩包很可能包含实现上述功能的各种文件如源代码、配置文档等。通过研究这些资料,开发人员可以学习到如何构建这类射击游戏的具体方法,并根据自己的需求做出相应的调整或改进。对于那些希望深入理解射击游戏设计原理的学习者而言,这样的资源是非常宝贵的参考资料。
  • 保护地球:使虚幻简易街机
    优质
    这是一款利用虚幻引擎打造的街机风格射击游戏,玩家在游戏中扮演环保战士,通过精准的射击技巧清除各种污染源,保卫地球免受破坏。 用虚幻引擎制作的简单街机射击游戏旨在保护地球主题下吸引玩家关注环境保护议题。这款游戏结合了趣味性和教育意义,鼓励玩家在游戏中体验并学习如何更好地保护我们的星球。
  • 基于C++3D版本
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    这是一个使用C++语言开发的3D游戏引擎的演示版本,为开发者提供了创建复杂和互动性高的三维游戏场景的能力。 这段文字描述了一个用C++编写的3D游戏演示Demo源码的实现细节。该框架清晰明了,适合所有学习者进行3D游戏开发的学习。 在代码中,“GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY)”函数用于获取每英寸有多少像素。“MulDiv”函数通过计算“nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72”的结果来实现其功能。如果硬件顶点处理不被支持,那么会转而使用软件顶点处理。 每次渲染前需要检查设备是否丢失,并且在检测到设备丢失时,确保后备缓冲区与窗口大小一致才能正确获取D3DERR_DEVICENOTRESET错误代码;如果不满足条件,则只能获得D3DERR_DEVICELOST。通过系统协调层级的判断可以确定采取何种措施应对设备丢失的情况。 当设备发生丢失后能够被自动重置,并提示进行再次尝试,此时需要清空内存资源并调用Reset函数来重新设置这些资源。此外还可以分配一个控制台以输出有用的信息,确保iostream和C运行时库的操作在源代码中有序执行。 最后,在游戏开发过程中还需要添加或移除实体对象:将新的实体对象加入到列表中;从这个列表里删除指定的实体,并销毁该新创建的对象等操作。
  • Unity3D人称
    优质
    这是一款使用Unity3D引擎开发的第一人称视角射击游戏,玩家将沉浸在紧张刺激的战斗中,体验逼真的枪战和流畅的操作。 这里提供了一款使用Unity3D编写的非常简单的小游戏的源码,非常适合刚开始学习Unity3D的人参考。希望这段代码能够为大家的学习过程带来帮助。