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配置OpenGL在Visual Studio 2019中的使用

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简介:
本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2019中设置和使用OpenGL进行图形编程,包括安装必要的库、配置项目属性以及编写简单的绘图程序。 本段落将详细讲解如何在Visual Studio 2019中配置OpenGL环境以进行编程工作。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染二维及三维矢量图像。 首先,请确保已经安装了Visual Studio 2019,并创建了一个新的C++项目。为了设置OpenGL,你需要以下资源:`glut.h`(GLUT头文件)、`glut.lib`和`glut32.lib`(GLUT库文件),以及动态链接库文件如`glut.dll`和`glut32.dll`。这些通常不在标准Windows SDK或Visual Studio安装包中,需要单独下载。 1. **获取GLUT库**: 从可靠来源下载GLUT库,并确保所选版本与Visual Studio 2019兼容。例如,你可以寻找名为`glutdlls2019`的压缩文件以获得所有必需的GLUT组件。 2. **解压并放置资源**: 解压得到的包到一个易于访问的位置,如`C:LibrariesGLUT`。 3. **配置包含目录**: 在Visual Studio 2019中打开项目,进入“属性” -> “配置属性” -> “VC++ 直接ories”,在附加包含直接ories里添加解压后的文件夹路径(例如:`C:LibrariesGLUT`),这样编译器就能找到所需的头文件。 4. **链接库设置**: 转到“配置属性” -> “链接器” -> “输入” -> “附加依赖项”,并添加`glut.lib`和`glut32.lib`。这会告诉链接程序需要这两个库来编译你的项目。 5. **部署动态链接文件**: 为了在运行时找到所需的DLL,可以将它们复制到项目的输出目录(如Debug或Release子目录),或者在“配置属性” -> “调试” -> “环境”中添加路径`PATH=C:LibrariesGLUT;$(PATH)`使程序能够自动查找这些动态链接库。 6. **编写代码**: 在C++源文件里包含`#include `,然后就可以开始使用OpenGL和GLUT函数来创建图形应用程序了。例如: ```cpp #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形 glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glVertex2f(0.0, 0.5); glEnd(); // 结束绘制 glutSwapBuffers(); // 更新显示 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow(OpenGL Setup Test); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 7. **测试程序运行情况**: 编译并保存你的代码,如果一切配置正确,你应该能看到一个简单的红色三角形出现在窗口中。 以上步骤展示了如何在Visual Studio 2019里设置OpenGL环境。更高级的OpenGL编程会涉及顶点数组、着色器和纹理映射等概念,在深入学习之前,请确保能够成功搭建这个基本框架。

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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2019中设置和使用OpenGL进行图形编程,包括安装必要的库、配置项目属性以及编写简单的绘图程序。 本段落将详细讲解如何在Visual Studio 2019中配置OpenGL环境以进行编程工作。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染二维及三维矢量图像。 首先,请确保已经安装了Visual Studio 2019,并创建了一个新的C++项目。为了设置OpenGL,你需要以下资源:`glut.h`(GLUT头文件)、`glut.lib`和`glut32.lib`(GLUT库文件),以及动态链接库文件如`glut.dll`和`glut32.dll`。这些通常不在标准Windows SDK或Visual Studio安装包中,需要单独下载。 1. **获取GLUT库**: 从可靠来源下载GLUT库,并确保所选版本与Visual Studio 2019兼容。例如,你可以寻找名为`glutdlls2019`的压缩文件以获得所有必需的GLUT组件。 2. **解压并放置资源**: 解压得到的包到一个易于访问的位置,如`C:LibrariesGLUT`。 3. **配置包含目录**: 在Visual Studio 2019中打开项目,进入“属性” -> “配置属性” -> “VC++ 直接ories”,在附加包含直接ories里添加解压后的文件夹路径(例如:`C:LibrariesGLUT`),这样编译器就能找到所需的头文件。 4. **链接库设置**: 转到“配置属性” -> “链接器” -> “输入” -> “附加依赖项”,并添加`glut.lib`和`glut32.lib`。这会告诉链接程序需要这两个库来编译你的项目。 5. **部署动态链接文件**: 为了在运行时找到所需的DLL,可以将它们复制到项目的输出目录(如Debug或Release子目录),或者在“配置属性” -> “调试” -> “环境”中添加路径`PATH=C:LibrariesGLUT;$(PATH)`使程序能够自动查找这些动态链接库。 6. **编写代码**: 在C++源文件里包含`#include `,然后就可以开始使用OpenGL和GLUT函数来创建图形应用程序了。例如: ```cpp #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形 glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glVertex2f(0.0, 0.5); glEnd(); // 结束绘制 glutSwapBuffers(); // 更新显示 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow(OpenGL Setup Test); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 7. **测试程序运行情况**: 编译并保存你的代码,如果一切配置正确,你应该能看到一个简单的红色三角形出现在窗口中。 以上步骤展示了如何在Visual Studio 2019里设置OpenGL环境。更高级的OpenGL编程会涉及顶点数组、着色器和纹理映射等概念,在深入学习之前,请确保能够成功搭建这个基本框架。
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