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在Unity3d中运用HttpUtility

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简介:
本简介介绍如何在Unity3D开发环境中使用HttpUtility类进行URL编码和解码,帮助开发者更好地处理网络请求中的字符串数据。 在使用Unity3D进行开发时遇到的一个问题是关于System.Web.DLL的引用及其打包发布的问题。 当直接将System.Web.DLL文件放置于项目的plugins目录中以供HttpUtility使用的场景下,尽管项目能在编译运行过程中一切正常,在执行打包为PC版本可执行文件的操作时会报错:“ArgumentException: The Assembly ********. But the dll is not allowed to be included or could not be found.” 解决这一问题的一个方法是直接使用System.Web的源代码而不是引用DLL。这种方法能够避免在打包发布阶段出现有关包含或查找dll的问题。

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  • Unity3dHttpUtility
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    本简介介绍如何在Unity3D开发环境中使用HttpUtility类进行URL编码和解码,帮助开发者更好地处理网络请求中的字符串数据。 在使用Unity3D进行开发时遇到的一个问题是关于System.Web.DLL的引用及其打包发布的问题。 当直接将System.Web.DLL文件放置于项目的plugins目录中以供HttpUtility使用的场景下,尽管项目能在编译运行过程中一切正常,在执行打包为PC版本可执行文件的操作时会报错:“ArgumentException: The Assembly ********. But the dll is not allowed to be included or could not be found.” 解决这一问题的一个方法是直接使用System.Web的源代码而不是引用DLL。这种方法能够避免在打包发布阶段出现有关包含或查找dll的问题。
  • Unity3dHttpUtility
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    本简介介绍如何在Unity3d开发环境中使用HttpUtility类进行URL编码和解码等操作,帮助开发者更有效地处理HTTP数据。 在Unity3D项目中引用System.Web.DLL进行打包发布会遇到一些问题及解决方法。当尝试直接将System.Web.DLL添加到plugins文件夹并在Unity3d环境中编译运行时,一切正常。然而,在对项目进行打包(Build)为PC版本的可执行文件时,会出现错误:“ArgumentException: The Assembly ********. But the dll is not allowed to be included or could n”。解决此问题的方法是将相关代码添加到工程中,并使用using Util;来引用该库,这样就可以正常使用HttpUtility功能。
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