
Unity中Scorll虚拟化列表的简易实现
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简介:
本简介介绍如何在Unity引擎中使用ScrollRect组件创建可滚动列表,并通过动态加载技术实现大容量数据的虚拟化显示,提高应用性能。
Unity中的Scorll虚拟化竖向列表实现简单明了且易于理解扩展。该方法主要用于解决滚动项过多导致的卡顿问题。其实现原理是首先计算所有项需要占用的高度,然后将content的高度设置为目标高度。接着,在ScrollRect.onValueChanged事件中对项目进行坐标的重定位,以达到重复使用项目的目的是通过这种方式实现的。
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