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Unity中Scorll虚拟化列表的简易实现

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简介:
本简介介绍如何在Unity引擎中使用ScrollRect组件创建可滚动列表,并通过动态加载技术实现大容量数据的虚拟化显示,提高应用性能。 Unity中的Scorll虚拟化竖向列表实现简单明了且易于理解扩展。该方法主要用于解决滚动项过多导致的卡顿问题。其实现原理是首先计算所有项需要占用的高度,然后将content的高度设置为目标高度。接着,在ScrollRect.onValueChanged事件中对项目进行坐标的重定位,以达到重复使用项目的目的是通过这种方式实现的。

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  • UnityScorll
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    本简介介绍如何在Unity引擎中使用ScrollRect组件创建可滚动列表,并通过动态加载技术实现大容量数据的虚拟化显示,提高应用性能。 Unity中的Scorll虚拟化竖向列表实现简单明了且易于理解扩展。该方法主要用于解决滚动项过多导致的卡顿问题。其实现原理是首先计算所有项需要占用的高度,然后将content的高度设置为目标高度。接着,在ScrollRect.onValueChanged事件中对项目进行坐标的重定位,以达到重复使用项目的目的是通过这种方式实现的。
  • UnityScorll
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    本文介绍了如何在Unity引擎中使用Scorll组件来创建一个虚拟化的列表,使开发者能够轻松地处理大量数据。通过简单的步骤和代码示例,帮助读者快速掌握这一技巧。 Unity的Scorll虚拟化竖向列表实现简单明了且易于理解扩展。该方法解决了滚动项过多导致的应用卡顿问题。其实现原理是先计算所有项目所需的总高度,然后将content的高度设置为这个目标值。在ScrollRect.onValueChanged事件中对项目的坐标进行重新定位,从而实现了项目的重复利用。
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