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Vivado 2017.4 多网口多串口扩展

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简介:
本项目基于Xilinx Vivado 2017.4版本,实现了一种创新性的硬件设计,成功扩展了多网口和多串口功能,适用于复杂通信需求的高性能系统开发。 在使用 Vivado 2017.4 进行设计时,可以扩展多网口 axi_ethernet 和 DMA 功能以及多个 axi_uartlittle 串口。这样可以在硬件平台上实现更丰富的通信接口支持。

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客服
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  • Vivado 2017.4
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    本项目基于Xilinx Vivado 2017.4版本,实现了一种创新性的硬件设计,成功扩展了多网口和多串口功能,适用于复杂通信需求的高性能系统开发。 在使用 Vivado 2017.4 进行设计时,可以扩展多网口 axi_ethernet 和 DMA 功能以及多个 axi_uartlittle 串口。这样可以在硬件平台上实现更丰富的通信接口支持。
  • C#通讯代码的线程实现.rar_C#通讯_c# 线程_c#线程_线程_通信
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    本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。
  • C#编程代码(线程).rar
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    本资源提供了一个详细的C#项目实例,涵盖如何进行多串口及多线程通讯程序设计。其中包括了初始化、读取和写入数据等关键功能的完整示例代码,适用于需要实现复杂串口通信任务的开发者。 在 Visual Studio 中使用 Windows C# 版本进行串口操作的代码可以采用多线程实现。这样可以在不阻塞主线程的情况下处理串口通信相关的耗时任务。通过创建单独的工作线程来读取或写入数据,能够提高应用程序的整体响应性和稳定性。 为了确保在多线程环境下安全地访问和修改共享资源(如串口对象),需要使用锁机制或者其他同步技术来避免竞态条件的发生。此外,在设计此类应用时还需要注意异常处理、超时设置以及连接状态的管理等方面的问题以保证系统的健壮性与可靠性。
  • STM32++ USART
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    本项目基于STM32微控制器开发,采用STM32++库实现多个USART串行通信接口的有效管理与数据传输,提升设备间的通讯效率。 STM32++USART多串口技术在嵌入式系统开发中至关重要,特别是在需要大量数据通信或多个设备同步通信的场景下更为重要。这项技术基于STM32微控制器中的通用同步异步收发传输器(USART)硬件资源,并通过编程重写printf函数来实现一个STM32芯片同时管理并输出数据到多个串口的功能,从而提高系统的通信效率和灵活性。 让我们深入了解STM32的USART模块。STM32系列MCU内置了多个USART接口,每个接口都支持全双工通信,可以同时发送和接收数据。USART提供串行通信功能,并兼容标准UART协议,同时也支持LIN、SMARTCARD、MODBUS等多种通信协议。通过配置波特率、数据位、停止位及校验位等参数,可以满足不同的通信需求。 在实现多串口printf功能时,关键在于重写printf函数。传统上,C语言库中的printf函数用于格式化输出文本到标准设备如控制台。而在STM32系统中,我们可以通过重写此函数将其输出目标从控制台转向USART接口。这通常涉及以下步骤: 1. **定义自定义的输出函数**:创建一个新的函数(例如`myPrintf`),该函数接受与printf相同的参数,并将格式化后的字符串发送到指定的USART端口。 2. **设置USART配置**:在调用`myPrintf`之前,需要初始化相应的USART接口。这包括设置波特率、数据位、停止位及校验位等,并开启接收和发送功能。 3. **逐字符发送**:自定义printf函数中,需将格式化后的字符串或单个字符逐个送入USART的发送寄存器(TXDR),并处理必要的等待状态以确保每个字节正确传输出去。 4. **多线程/中断机制支持**:为了同时管理多个串口输出,可以使用多线程或者中断方式。每个串口可拥有独立的发送队列,在一个端口完成发送后通过相应中断触发下一个串口的数据传输。 5. **流控制功能**:如果需要避免数据溢出等高级特性,则应考虑加入如xonxoff或硬件流控制(CTSRTS)机制。 通过上述方法,可以实现在STM32++USART多串口中使用重写的printf函数。这不仅便于代码调试输出,还能在实际应用中实现复杂设备间的通信需求。例如,在工业自动化、物联网设备或者嵌入式系统开发领域,这种功能有助于构建高效且灵活的通信架构。 综上所述,结合了STM32++USART多串口技术与重写printf函数的方法为开发者提供了一种强大的工具,能够同时管理多个串行接口,并提高系统的并发性和效率。在具体项目中,根据实际需求合理配置USART参数并优化自定义printf函数可以达到最佳性能和稳定性。
  • WK2114芯片驱动
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    简介:WK2114是一款高性能串口扩展芯片专用驱动程序,用于增强设备间的数据通信能力,支持多种操作系统环境,简化硬件控制与数据交换过程。 此文件为 WK2114 UART 1 拓展 4 的驱动程序,基于 STM32F2 系列 CPU,通过终端收发数据,测试已通过并可用。
  • WK2114芯片驱动
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    简介:WK2114是一款用于增强主控设备串行通信能力的专用集成电路(IC)扩展芯片。其配套驱动程序支持高效的数据传输和系统集成,适用于工业控制、物联网等场景。 此文件为 WK2114 UART 1 拓展 4 的驱动程序,基于 STM32F2 系列 CPU,通过终端收发数据,测试已通过且可用。
  • C#通信代码的线程实现方法.rar_C#线程_C#通信线程实现_young5op__通信
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    本资源提供了一个关于如何在C#中使用多线程技术来实现串口通信的方法,包括代码示例。作者young5op分享了具体的实现细节和技术要点,旨在帮助开发者解决串口数据传输中的效率与并发问题。 在C#中编写串口通信代码时采用多线程实现方式,并将逻辑与界面分离。发送和接收操作分别使用单独的线程来完成。
  • STM32配置
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    本教程详细介绍如何在STM32微控制器上进行多个串行通信接口(USART, UART)的硬件和软件配置,实现高效的数据传输。 STM32多个串口共用的配置包括UART1、UART2和UART3。代码已经亲测可用。