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CefSharp 视频播放与全屏演示DEMO.zip

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简介:
这段资料是一个关于使用CefSharp进行视频播放和实现全屏功能的示例程序。适合对C# Web浏览控件开发感兴趣的技术人员参考学习。 vc全屏播放视频.zip 和 Unity强制全屏功能.zip 文件提供了有关Unity游戏开发中的全屏显示解决方案的信息。axWmp 视频播放DEMO则是一个节省性能的工具,它比mediaElement更强大。另一个资源是通过Android调用VLCJNI.SO解码的方法,适用于需要高效处理和播放视频的应用程序开发者。

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  • CefSharp DEMO.zip
    优质
    这段资料是一个关于使用CefSharp进行视频播放和实现全屏功能的示例程序。适合对C# Web浏览控件开发感兴趣的技术人员参考学习。 vc全屏播放视频.zip 和 Unity强制全屏功能.zip 文件提供了有关Unity游戏开发中的全屏显示解决方案的信息。axWmp 视频播放DEMO则是一个节省性能的工具,它比mediaElement更强大。另一个资源是通过Android调用VLCJNI.SO解码的方法,适用于需要高效处理和播放视频的应用程序开发者。
  • DirectX
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    本示例展示如何使用DirectX技术实现视频文件在Windows系统下的全屏播放功能,适用于开发者学习和实践。 DirectX 是微软开发的一组 API(应用程序接口),主要用于游戏开发、多媒体编程以及图形处理等领域。本示例中的 DirectX 视频满屏播放demo 使用 DirectX 实现了视频全屏播放,并消除了播放时的黑边,提供类似 DSPACK 的体验。DSPACK 是一个开源的 DirectShow 组件库,用于视频和音频处理。 我们需要了解DirectX中的DirectShow组件。DirectShow是DirectX的一个子集,专门用于视频和音频捕获、编辑及播放。它基于过滤器框架构建媒体管道,通过连接源过滤器、解码器、渲染器等不同类型的过滤器来实现功能。本demo很可能使用了 DirectShow 的视频渲染滤镜以支持全屏播放。 在C#中使用DirectX不是原生的,但可以通过 .NET Framework 中 Windows Media Platform Players 库或P/Invoke技术调用底层 DirectX DLLs 实现。P/Invoke 允许.NET代码直接调用非托管(如 C++ 编写的 DirectX API)以实现更底层的功能。 全屏播放视频的关键在于设置正确的显示模式和窗口属性,通过改变渲染目标的分辨率来适应屏幕尺寸并消除黑边。这通常需要在初始化 Direct3D 设备时设定合适的显示器模式,并且在播放过程中调整视频大小与位置使其充满整个屏幕。如果视频宽高比不同于屏幕比例,则需进行适当的裁剪或填充。 WMPDX 可能是 Windows Media Player DirectX 组件或是开发者自定义的类库,用于实现 DirectShow 滤镜封装以方便C#项目调用管理。为了完成此demo,需要掌握以下知识: 1. C#编程基础; 2. DirectX和DirectShow API使用方法; 3. P/Invoke技术以便于在C#中调用非托管的DirectX函数; 4. 视频播放原理包括解码、渲染等; 5. 窗口与显示模式处理。 总结而言,Directx 视频满屏播放demo 是一个使用 C# 和 DirectX 实现全屏视频播放的应用。它通过 DirectShow 的视频滤镜消除了黑边,并提供了流畅的全屏体验。实现这一功能需要对 DirectX、C# 编程、窗口处理以及视频播放原理有深入理解。
  • QMediaPlayer
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    本示例展示了如何使用Qt框架中的QMediaPlayer类来播放视频文件。通过简单的界面设计和代码实现,帮助开发者快速上手视频播放功能开发。 QMediaPlayer播放视频的示例代码可以帮助开发者在Qt框架下实现多媒体文件的播放功能。通过使用QMediaPlayer类及其相关组件,如QVideoWidget用于显示视频内容,可以创建一个简单的媒体播放器应用。这样的例子通常会包含如何初始化这些对象、设置信号与槽以响应用户操作(例如播放、暂停和停止),以及处理可能发生的错误等步骤。 为了更好地理解这个过程,开发者需要熟悉Qt的事件循环机制,并且掌握C++编程语言的基本语法。此外,查阅QMediaPlayer及其相关类别的文档也是十分重要的,以便于获取更多关于属性设置及方法调用的具体信息。
  • QMediaPlayerQML
    优质
    本示例展示如何使用Qt框架中的QMediaPlayer类与QML技术实现一个简单的视频播放器,包括视频的基本控制功能。 QMediaPlayer C++类用于操作播放器,在QML中显示。我已经整理了相关内容供参考。
  • Android录制Demo
    优质
    本Demo展示如何在Android平台上实现视频的录制和播放功能。通过简洁直观的操作界面,帮助开发者快速理解和应用相关API和技术细节。适合初学者入门学习。 这是一个在Android平台上使用MediaRecorder进行视频录制及播放的简单示例程序,适用于学习用途。
  • HTML5自动的实现
    优质
    本篇文章详细介绍了如何利用HTML5技术实现视频在网页中的全屏显示及自动播放功能,并提供了具体的代码示例。 近期开始开发公司新版官网,首页顶部(header)是一个全屏播放的小视频。页面代码如下:`
    `
  • WebSocket
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    本示例展示了如何使用WebSocket技术实现实时视频流的传输与播放,为用户提供流畅、低延迟的在线观看体验。 WebSocket视频流播放demo展示了如何使用WebSocket技术实现实时视频传输与播放功能。通过此示例,开发者可以了解WebSocket协议在处理实时数据传输中的应用,并学习到构建高效、低延迟的音视频通信系统的具体方法和技术细节。
  • CEFSharp版114.2.120支持MP4
    优质
    本版本为CEFSharp 114.2.120更新,新增了对MP4格式视频文件的支持,优化了用户体验。适合需要嵌入式浏览器功能并支持多媒体的软件开发者使用。 CEFSharp 是一个开源的 .NET 框架,它为 Windows Forms 和 WPF 应用程序提供了 Chromium Embedded Framework (CEF) 的绑定。通过 CEF,开发者可以将 Web 浏览器引擎集成到他们的应用中,并支持现代 Web 标准,包括 HTML5、CSS3 和 JavaScript。本段落关注的是 CEFSharp 在版本 114.2.120 中对 MP4 视频播放的支持。 CEFSharp 版本 114.2.120 兼容 Visual Studio 2022(VS2022),这意味着开发者可以在 VS2022 环境下利用该版本的 CEFSharp 来构建他们的应用程序。MP4 是一种常见的多媒体容器格式,用于存储音频、视频和字幕数据。 在 CEFSharp 中支持 MP4 视频播放意味着用户可以将 MP4 视频嵌入到他们的应用程序中,就像在任何现代 Web 浏览器中那样。这通常通过使用 HTML5 `
  • QtFFmpeg 音
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    简介:QtFFmpeg是一款基于Qt和FFmpeg开发的音视频播放器,支持多种格式的音频与视频文件,提供简洁友好的用户界面,方便用户进行多媒体文件的播放。 使用FFmpeg库的音视频播放器是一个基于Qt5.12框架的工程,在VS2019环境下开发,并支持x86架构。该示例程序演示了如何在本地文件和RTP流中应用FFmpeg,适用于初学者学习基本用法。项目采用的是ffmpeg3.4.8版本库。
  • Unity RecorderDemo.zip
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    本资源包包含使用Unity Recorder插件录制的游戏或应用演示视频示例,适用于开发者学习和参考。 之前可以在AssetStore找到商贷相关资源,但现在发现Unity2019版本不支持了,也搜索不到.最近我整理了一些Demo供大家参考,这些示例在Unity 2018版本中可以使用,我自己用的是Unity 2018.1.0f2 版本。