
对象池管理类设计
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简介:
简介:本文档详细探讨了对象池管理类的设计与实现方法。通过复用已创建的对象,有效地减少了内存分配和垃圾回收的开销,提升了系统性能。
Unity中的对象池通常涉及关闭和重新打开的机制。尽管一些程序员编写的对象池代码可能较为复杂且难以理解,但其原理本身是相对简单的。因此,我整理了一个简化版的对象池管理类,仅需两个脚本即可实现所有游戏对象的通用化,并包含一个示例场景以供参考,便于理解和使用。
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