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GLTF-Pipeline:优化GLTF资产的专用内容管道工具

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简介:
GLTF-Pipeline是一款专为GLTF格式模型设计的内容制作工具,提供从导入、编辑到导出的一站式解决方案,有效提升3D模型处理效率。 glTF管道是一个用于优化资产内容的流水线工具。 支持的操作包括: - 将 glTF 转换为 glb(反之亦然) - 保存缓冲区纹理为嵌入式文件或单独的文件 - 将 glTF 1.0 模型转换为 glTF 2.0 - 应用网格压缩 gltf-pipeline 可以作为命令行工具或 Node.js 模块使用。安装步骤如下: 如果尚未安装,请先进行安装,然后运行: ``` npm install -g gltf-pipeline ``` 使用glTF管道作为命令行工具的方法示例如下: 将 glTF 转换为 glb: ```shell gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b ``` 将 glb 转换回 glTF: ```shell gltf-pipeline -i model.glb -o model.gltf gltf-pipeline -i model.glb -j ```

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  • GLTF-PipelineGLTF
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    GLTF-Pipeline是一款专为GLTF格式模型设计的内容制作工具,提供从导入、编辑到导出的一站式解决方案,有效提升3D模型处理效率。 glTF管道是一个用于优化资产内容的流水线工具。 支持的操作包括: - 将 glTF 转换为 glb(反之亦然) - 保存缓冲区纹理为嵌入式文件或单独的文件 - 将 glTF 1.0 模型转换为 glTF 2.0 - 应用网格压缩 gltf-pipeline 可以作为命令行工具或 Node.js 模块使用。安装步骤如下: 如果尚未安装,请先进行安装,然后运行: ``` npm install -g gltf-pipeline ``` 使用glTF管道作为命令行工具的方法示例如下: 将 glTF 转换为 glb: ```shell gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b ``` 将 glb 转换回 glTF: ```shell gltf-pipeline -i model.glb -o model.gltf gltf-pipeline -i model.glb -j ```
  • draco_gltf压缩gltf-pipeline-master.zip)
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    Draco_GLTF是一款基于Google Draco算法的GLTF模型压缩工具,可通过减少文件大小来提高3D图形的数据传输效率。该工具由gltf-pipeline项目提供支持,适用于优化大型场景和复杂模型。下载gltf-pipeline-master.zip以获取最新版本。 在3D渲染领域,高效的数据传输与快速的场景加载对于提升用户体验至关重要。gltf(GL Transmission Format)是一种轻量级、跨平台的3D模型格式,在WebGL和Three.js等JavaScript库中广泛应用。然而,原始gltf文件可能包含大量数据,导致加载速度慢且内存消耗大。为了解决这个问题,可以使用draco_gltf压缩工具对gltf模型进行优化处理,以减小文件大小并提高加载效率。 本段落将以官方提供的glTF处理工具集——gltf-pipeline-master为例,详细介绍如何利用该工具进行模型的优化操作。gltf-pipeline提供了多种功能,如转换、优化和压缩等,并且其中包含draco模块来实现几何数据的高效编码与解码过程。 在使用gltf-pipeline之前,请确保已安装Node.js环境,因为此工具是基于Node.js开发的。下载并解压gltf-pipeline-master.zip文件后进入项目目录,在命令行中运行`npm install`以安装必需的依赖项。 接下来可以利用该工具对glTF模型进行压缩处理了。基本命令格式如下: ```bash node .bingltf-pipeline.js -i input.gltf -o output.gltf --draco --dracoDecoderPath pathtodraco_decoder.node ``` 这里,`-i`参数指定了输入的glTF文件位置;`-o`参数用于设置输出的优化后模型路径;同时使用了--draco标记来开启Draco压缩,并通过指定路径引入对应的解码器。 Draco算法能够有效编码顶点坐标、法线等几何数据,以减少冗余信息并保持较高的解析速度与显示质量。在进行压缩操作时还可以调整压缩级别参数(如`--dracoCompressionLevel`),来平衡模型的存储需求和加载效率之间的关系:数值范围通常为0到10之间,值越大则表示更高的压缩率但可能带来较慢的解压时间。 值得注意的是,在启用Draco压缩之后,需要在加载glTF文件时引入相应的Draco解码库。对于Three.js用户来说,可以通过如下代码添加: ```javascript if (THREE.DRACOLoader) { let dracoLoader = new THREE.DRACOLoader(); dracoLoader.setDecoderPath(pathtodraco_decoder.wasm); sceneLoader.addLoader(dracoLoader); } ``` 其中`pathtodraco_decoder.wasm`应替换为实际的解码器WebAssembly文件路径。 综上所述,draco_gltf压缩工具gltf-pipeline-master.zip提供了一套完整的glTF模型优化方案。通过集成Draco压缩算法能够显著降低模型的数据量需求,并且有助于提高Web应用的整体性能表现。在具体的项目实践中可以根据实际需要调整相关参数设置并结合Three.js等库实现高效的3D内容加载与渲染效果。
  • 加载经过gltf-pipeline压缩gltf文件所需相关JS文件
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    本简介介绍用于处理通过GLTF-Pipeline压缩后的glTF文件所需的JavaScript库和资源。这些工具帮助开发者更高效地加载和渲染3D模型,优化网页应用中的图形性能。 gltf-pipeline 对 gltf 文件进行压缩后,加载这些文件需要特定的解压算法。这其中包括了几个 JavaScript 文件:draco_decoder.js、draco_decoder.wasm、draco_encoder.js 和 draco_wasm_wrapper.js。
  • GlTF-Blender-Io: Blender中glTF 2.0导入与导出
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • Blender GLTF:BlenderGLTF导出
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    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • gltf-api:将OBJ、FBX和COLLADA文件转为glTF或GLB/API
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    gltf-api是一款强大的在线转换工具及API服务,支持将OBJ、FBX、Collada等格式模型文件高效便捷地转换成glTF/GLB格式。 glTF转换器API 可以帮助你将OBJ、FBX 和 COLLADA 文件转换为 GLB 格式。使用方法很简单:要将3D模型转换为 glTF,请访问该服务,然后上传你的 OBJ、FBX 或 COLLADA 模型文件。也支持压缩文件的上传。请确保您的模型使用的纹理路径是相对路径,否则页面上的模型查看器可能无法预览转换后的模型。 如果您希望直接使用 API 而不是通过 Web 界面操作,请对 /models 端点发送 POST 请求。您可以发送一个二进制文件: ```python import requests url = https://gltfapi.co/v1/models file = open(test.fbx, rb) requests.post(url=url, files={file: file}) ``` 或者,您也可以发布托管在服务器上的 URL 文件。 ```python import requests url = https://gltfapi.co/v1/models # 假设文件位于 https://example.com/test.fbx data = {url: https://example.com/test.fbx} requests.post(url=url, data=data) ``` 请注意,上述代码示例中的 URL 是为了说明如何使用 API,并非实际的服务器地址。
  • GLTFUtility:Unity简洁GLTF导入
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    GLTFUtility是一款为Unity用户设计的插件,它能够简化GLTF文件的导入过程,提供高效便捷的工作体验。 通用性允许您在运行时和编辑器中导入和导出glTF文件。 glTF是一种新的开源3D模型传输格式,它支持Unity中的所有必要功能。GLTFUtility的独特之处在于其简单性和易用性,旨在成为一个“安装后即可忘掉”的解决方案,并与内置功能保持一致。 要使用GLTFUtility,请通过Unity软件包管理器从以下来源之一获取: - com.siccity.gltfutility(来自GitHub) - 以及Newtonsoft.JSON 这两项资源将帮助您更轻松地在Unity中处理glTF文件。
  • GLTF转GLB转换器:将GLTF转换为二进制GLTF (GLB),兼Cesiumb3dm和i3dm格式
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    这款GLTF转GLB在线工具能够便捷地将GLTF模型文件转换成高效的二进制GLTF(GLB)格式,同时支持Cesium平台所需的b3dm与i3dm数据模块封装需求。 gltf2glb 是一个由克里斯托弗·米切尔博士创建的GLTF到二进制GLTF(GLB)转换器。该项目受到Geopipe, Inc.等公司的启发,是从JavaScript直接移植到Python,并进行了大量错误修正。它可以为Cesium 3D Tiles 创建 b3dm 和 i3dm 文件。此外,它还包含一个 packcmpt 工具,用于将一个或多个i3dm/b3dm模型组合成单个 cmpt 文件。 用法: ``` $ ./gltf2glb.py -h usage: gltf2glb.py [-h] [-e] [-c] [-i I3DM] [-b B3DM] [-o OUTPUT] filename Converts GLTF to GLB positional arguments: filename optional arguments: ```
  • 转换为glTFCesium需求
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    本项目旨在开发一款将3D模型文件转换成glTF格式的工具,专门优化以供Cesium平台使用,提升三维地球和地图数据的渲染效率与质量。 文件夹包含Cesium所需的collada2gltf.exe、COLLADAMaxNew.dle以及OpenCOLLADA插件等文件。
  • UnityglTF 2.0导出插件
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    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。