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基于 Select 的 Win32 Socket 服务程序

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简介:
本项目为一个采用Select机制实现的Windows平台下的Socket网络服务程序,适用于需要高效处理多个客户端连接的应用场景。 测试了Winsock的Select功能,并编写了一个基于Select的Win32 Socket服务程序。

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  • Select Win32 Socket
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    本项目为一个采用Select机制实现的Windows平台下的Socket网络服务程序,适用于需要高效处理多个客户端连接的应用场景。 测试了Winsock的Select功能,并编写了一个基于Select的Win32 Socket服务程序。
  • 使用Select方式Socket实例
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    本实例展示了一个采用Select方法实现的Socket服务器程序,适用于需要高效管理多个客户端连接的应用场景。通过该示例,开发者可以学习到如何利用Select机制来监听和处理多路I/O事件,并支持并发通信,是网络编程中的实用教程。 在Windows平台下使用VC6.0开发的Select方式实现的socketServer程序示例。
  • C++ SOCKETWebSocket器(Windows)
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    本项目基于C++和SOCKET编程技术,在Windows平台上实现了一个高性能的WebSocket服务器,支持实时双向通信。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器完全自研,并未使用任何开源库。这样的项目非常适合学习和实践使用。
  • selectUDP/TCP混合器实现
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    本项目设计并实现了结合了TCP与UDP协议优势的混合型网络服务程序,采用Select模型监听处理多路连接请求。 独立的TCP服务器和UDP服务器可以找到很多例子。但如果一个服务希望在同一端口上同时提供TCP和UDP服务,则分别编写两个服务端显然不是一个好的方法,并且不利于后续维护。本段落将介绍如何合并UDP服务器与TCP服务器,使其在同一个端口上既可以提供UDP服务也可以提供TCP服务,并给出完整的源代码示例。适合初学者阅读。
  • C++ SOCKETLinux下WebSocket
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    本项目为一个在Linux环境下利用C++和SOCKET编程技术开发的WebSocket服务器,旨在提供高效稳定的网络通信服务。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器未使用任何开源库,适用于学习目的。
  • JAVA仿QQ聊天SOCKET(客户端和端)
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    本项目为基于Java语言开发的一款仿QQ功能的Socket通信聊天程序,包括独立运行的客户端和服务端。通过TCP协议实现在线即时通讯功能,用户可以进行文字消息、文件传输等操作,体验流畅的人机交互和网络通信技术。 使用Java开发了一个仿QQ的聊天程序,该程序分为客户端和服务端,希望对学习Java的同学有所帮助。
  • Socket器端源码(IOCP)
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    本项目提供了一个基于Windows IO Completion Ports (IOCP) 的高性能Socket服务器端实现。通过异步I/O机制,有效提升了网络通信处理能力,适用于高并发场景下的应用开发。 IOCP(Input/Output Completion Port)是Windows操作系统提供的一种高效输入输出模型,在多线程环境下用于处理大量并发的I/O操作。其核心在于将I/O请求与通知机制分离,使系统能够以非阻塞的方式执行I/O任务,从而显著提升服务器性能和并发能力。 本示例展示了一个基于IOCP实现的游戏服务器端程序源码,支持TCP/IP和UDP两种网络协议,并且在VC++环境中开发。其中: - TCP/IP是一个广泛使用的通信协议栈,包含传输层的TCP(Transmission Control Protocol)和网络层的IP(Internet Protocol)。TCP提供面向连接、可靠的数据流服务;而IP则负责数据在网络中的路由,实现主机间通信。 - UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接且不可靠的传输方式。因其速度快而不保证顺序性和完整性,在对实时性要求较高的游戏服务器中常被采用。 Socket是应用程序与TCP/IP协议交互的标准接口,用于创建网络连接、发送和接收数据。在Windows系统下使用Winsock库实现socket编程;结合IOCP技术能够高效地构建高性能的网络服务端程序,尤其是在处理大量并发连接时尤为突出。 VC++(Microsoft Visual C++)编译器及集成开发环境支持包括Winsock在内的Windows API,非常适合编写基于IOCP的服务端代码。通过利用这些特性,开发者可以创建高效的服务器应用并轻松管理资源和线程同步等问题。 在AFCServerDemo项目中,我们可以找到以下几个关键组件: 1. **启动与初始化**:这涉及创建IOCP、配置Socket监听以及设置用于处理I/O完成的线程池。 2. **接受新连接请求**:当客户端尝试建立连接时,服务器会通过特定端口进行侦听,并由IOCP通知相应的操作。 3. **数据传输管理**:包括接收和发送客户机的数据。利用异步模式提高效率是这里的重点之一。 4. **错误处理与资源释放**:确保在异常情况下可以安全地关闭连接并释放相关资源,防止内存泄漏等问题发生。 5. **线程管理和同步机制**:为了有效地处理并发请求,可能需要使用多个线程协作工作,并通过适当的同步工具(如事件、互斥量或信号量)来避免冲突。 总的来说,IOCP的Socket服务器端源码提供了一个高级别的网络编程实例。它展示了如何在Windows平台上利用IOCP技术优化服务端性能以及处理大量并发连接的能力,同时也支持TCP/IP和UDP协议。通过研究这段代码可以帮助开发者深入理解网络编程、多线程及并发处理等关键技术,并有助于提高他们开发服务器应用的技能水平。
  • 异步SocketTCP通信
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    本项目为一个基于异步Socket编程实现的高效TCP通信服务器,旨在支持大规模并发连接下的稳定数据传输与处理。 异步Socket的Tcp通讯服务器主要用于管理连接上的客户端及其与这些客户端之间的通信。
  • SocketMFC器与客户端
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    本项目利用Socket编程技术,开发了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架的服务器和客户端应用程序。该系统实现了跨平台的数据通信功能,适用于网络应用开发。 寻找关于MFC基于Socket的服务器和客户端代码入门学习资料。
  • SocketFTP客户端与
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    本项目实现了一个基于Socket编程的FTP客户端及服务器端程序,支持文件上传、下载等功能。通过TCP协议实现实时数据传输,为用户提供便捷的文件管理服务。 使用Java基于Socket实现的FTP服务器端与客户端可以支持文件上传与下载功能。