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Android获取联系人详情:姓名、电话及头像

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简介:
本教程详解如何在Android应用中访问并显示联系人的详细信息,包括姓名、电话号码和头像。适合开发者学习实践。 通过ContentProvider提供的URI查询手机电话簿的联系人信息,包括姓名、电话和头像(获取的是本机保存的联系人信息,不包含SIM卡中的联系人信息)。

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  • Android
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    本教程详解如何在Android应用中访问并显示联系人的详细信息,包括姓名、电话号码和头像。适合开发者学习实践。 通过ContentProvider提供的URI查询手机电话簿的联系人信息,包括姓名、电话和头像(获取的是本机保存的联系人信息,不包含SIM卡中的联系人信息)。
  • Android Studio中的页面
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    本文将介绍如何在Android Studio中开发电话联系人的功能,并实现点击后进入详细信息页面的具体步骤和技巧。 在Andorid Studio的MVC模式下进行传值与回传的一个例子是关于手机电话联系人及其详情页的应用场景。希望这能对你有所帮助。
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    此应用提供来电时自动语音播报联系人姓名的功能,帮助用户在不方便查看手机屏幕的情况下了解来电信息。 好不容易调试出来的一个语音播报来电信息的例子,直接上源码。
  • OpenCVID
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    本文介绍了如何使用OpenCV库来检测并获取计算机上连接的所有摄像头的ID及其对应设备名称的方法和代码示例。 一个用于检测电脑设备中摄像头ID的小工具已经准备好了,包含可以直接运行的exe文件以及源代码。点击运行即可开始使用。
  • 自动补全 - AutoContact
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    AutoContact是一款智能通讯录管理应用,能够快速准确地为新号码匹配并补全联系人信息,帮助用户轻松整理和查找手机中的所有联系人。 该demo可以输入中文或英文的第一个字,会自动匹配查找联系人。项目主要用到了AutoCompleteTextView、ContentProvider 和 CursorAdapter。这是一个比较实用的项目。
  • XFont-字体文件
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    XFont是一款实用工具,能够帮助用户快速准确地获取系统中所有字体的详细信息,包括字体名称和文件路径等。 在IT领域特别是Windows系统开发中,理解和操作字体资源是一项关键技能。XFont专题主要关注如何通过C++环境中的WinAPI(尤其是GDI功能)获取字体的详细信息。这包括从注册表检索安装字体文件的信息以及直接从字体文件本身提取相关信息。 首先讨论的是如何在注册表中找到已安装字体的相关数据,Windows系统会将所有这些信息存储于特定位置如`HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts`或用户级的等价路径。通过使用诸如`RegOpenKeyEx`和`RegEnumValue`这样的API函数可以访问到包含已安装字体列表的数据,每个条目通常由一个键名(代表字体名称)及其对应的值来表示该字体文件的位置。 接下来是关于如何从实际的字体文件中提取具体信息。无论是.TTF还是.OFNT格式的字体文件都包含了详细的元数据如全称、家族和样式等属性。利用GDI中的`GetFontData`函数可以访问这些数据,进一步解析TrueType或OpenType规范下的相关表(例如name表),以获取更具体的细节。 在实践中,开发者可能会使用一个封装了上述操作的自定义库或者类XFont来简化字体信息查询的过程,并通过示例程序演示其用法。文档如《XFont-Get-font-name-and-file-information.pdf》提供了详细的实现步骤和技术说明。 掌握这些技术对于开发需要处理复杂文本显示的应用(例如文字处理器、图形设计工具或游戏)非常有用,有助于改善用户体验并优化字体资源的管理。
  • PHP 微信 code、openid、
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    本教程详细介绍如何使用PHP编程语言从微信平台获取code、openid以及用户的基本信息(如昵称和头像),适用于开发者进行微信应用集成。 在PHP中获取微信的code、openid以及用户的名字和头像是一件很有用的事情。我自己在这方面遇到了不少问题,现在记录下来以备后用。
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    姓名抽取系统是一款专为自然语言处理设计的应用程序,能够精准识别并提取文本中的个人或组织名称。它在数据清理、信息检索和个性化推荐等多个领域发挥着重要作用,极大地提高了工作效率和准确性。 这套抽奖系统很好用,有机会可以试试。
  • Android 视频数据
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    本项目介绍如何在Android系统中获取和处理摄像头实时传输的视频流数据,适用于开发者学习实现视频监控、美颜相机等应用功能。 获取Android手机摄像头的视频数据,实现类似打开相机的效果。
  • Unity记录和应用列表
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    本应用利用Unity开发,能够访问用户的通话记录及联系人信息,并以列表形式展示,方便用户管理和查看通讯数据。 在Unity引擎开发过程中,开发者常常需要访问移动设备的系统功能,例如读取通话记录、联系人列表以及已安装的应用程序详情。这些操作通常通过插件或利用Unity针对Android平台提供的插件机制来实现。 首先来看“获取通话记录”的部分。在Android中,可以通过ContentProvider接口来访问通话记录数据,具体来说就是使用`android.provider.CallLog.Calls`内容提供者查询相关的记录信息。为了实现在Unity中的操作,开发者需要编写一个Java插件代码,在该插件内通过调用Android的ContentResolver方法查询`CallLog.Calls`表,并获取到包括通话ID、类型(如来电或去电)、电话号码、日期及持续时间等在内的详细数据。之后利用JNI技术将这些信息传递回Unity,以便进一步处理。 接下来是“获取通讯录”的部分。为了访问设备上的联系人列表,需要使用另一个ContentProvider——`android.provider.ContactsContract`类中的相关表(如Contacts和Phone)。通过查询这两个表可以得到包括姓名、电话号码以及电子邮件地址在内的详细信息。同样地,在Java插件中编写代码来调用Android系统提供的API,并将获取到的数据传递给Unity。 对于“获取已安装应用列表”,这涉及到从设备上读取所有或正在运行的应用程序的元数据,例如包名和版本号等。在Android环境中可以通过`ActivityManager.getRunningAppProcesses()`或者`getInstalledPackages()`方法来实现这一目标。同样地,在Unity项目中需要编写相应的Java插件代码以调用这些API,并通过JNI技术将获取到的信息传递回Unity。 为了确保上述功能的顺利实施,开发者需注意在AndroidManifest.xml文件中声明必要的权限(例如`READ_CONTACTS`, `READ_CALL_LOG`, 和`GET_TASKS`),并正确配置Android平台相关的设置以便于Java插件代码能够被编译和包含进最终生成的应用包内。 总的来说,此Unity工程提供了一套实现框架来调用Android原生API以读取通话记录、联系人信息以及已安装应用列表。这对于需要与手机操作系统进行深度集成的游戏或应用程序开发来说是非常有用的资源。开发者可以根据具体需求进一步修改和完善这些代码以便于实现更为复杂的功能。同时,在实际部署时必须遵循相关的隐私政策和法律法规,确保用户数据的安全性和合法性。