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Unity中的通信:服务器端与客户端的消息互传

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简介:
本文探讨了在Unity游戏开发中实现服务器端与客户端之间的消息传递机制,详细介绍了通信原理及其实现方法。 本资源实现了Unity客户端与服务器端的互传消息功能,可用于实现移动端对PC端的控制等功能。

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  • Unity
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  • QTTCP实现
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    本项目展示了如何在Qt框架下利用TCP协议开发一个简单的客户端-服务器应用程序,实现在两者之间发送和接收消息的功能。 TCP传输的QT程序包括客户端和服务端两部分。功能如下: 1. 客户端与服务端连接; 2. 客户端向服务器发送输入的信息,并在服务器接收显示界面上展示; 3. 服务器向客户端发送信息,该信息会在客户端的接收界面中显示; 4. 断开连接的功能:点击断开按钮可以实现服务端和客户端之间的断开。一旦断开后不能再进行数据传输,需要重新建立连接才能继续通信。 具体来说: - 客户端包含: - 输入服务器IP地址的框 - 端口号输入区; - 连接功能键; - 显示接收信息区域; - 发送消息输入区域; - 发送按钮; - 断开连接按钮。 - 服务端包括: - 接收显示区域,用于展示收到的信息 - 输入发送内容的框 - 按钮以执行发送操作。 - 断开连接功能键。 该程序可以直接使用QT运行。
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    本项目专注于探讨和实现安卓平台上的消息推送机制,涵盖服务端架构设计、消息传输协议及客户端接收处理逻辑等多个方面。 Android消息推送涉及服务器端与客户端的配合工作。服务器端负责将消息推送给指定设备,而客户端则接收并处理这些消息。这种机制能够让应用在无需用户主动请求的情况下向用户发送信息,提升了用户体验和通知效率。实现这一功能通常需要使用第三方服务如Firebase Cloud Messaging (FCM) 或自行搭建推送服务器来管理大规模的设备连接与消息分发任务。
  • TCP
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  • SuperSocket 初学者指南:
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    本指南为初学者提供关于使用SuperSocket进行客户端和服务端消息交互的基础知识和实践技巧,帮助开发者轻松掌握相关技术。 SuperSocket 入门实例介绍如何实现客户端和服务端的消息互发功能,并且经过测试证明是可用的。
  • Unity-Photon
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    本项目介绍如何利用Unity游戏引擎结合Photon网络技术开发高效稳定的多人在线游戏。涵盖从基础设置到高级功能实现的全面指导。 使用PhotonServer和Unity实现注册和登录功能。这里是客户端部分的内容。
  • TCP_RAR_Java_Socket_TCP_Socket_
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    本项目实现Java Socket技术在TCP协议下的服务器端与客户端之间的数据传输功能。通过建立稳定的连接通道,支持文件(如RAR、TXT等)的发送接收操作,适用于基础网络通信学习和实践。 Socket TCP服务端客户端实现:客户端发送请求后,服务端接收并返回大写的文本内容。
  • MFC
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    本项目介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows平台上实现客户端和服务器之间的数据交换,涵盖网络编程基础及具体实践技巧。 MFC客户端与服务器通过TCP网络进行通信,支持服务器向特定客户端、所有客户端以及客户端之间互相发送数据的功能。
  • C# Socket
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    本教程介绍如何使用C#编程语言实现Socket通信技术,涵盖从创建客户端和服务器端程序到数据交换的过程。适合初学者学习网络编程基础。 C# Socket 通信涉及客户端与服务器端的交互编程。对于初学者来说,理解和编写相关的源代码是一个很好的学习途径。这里提供了一套适合新手学习的Socket通信示例代码,帮助大家更好地掌握这一技术。
  • VB.NET
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    本项目专注于使用VB.NET开发客户端-服务器架构的应用程序,探讨如何实现高效的数据传输和交互,适用于网络编程学习者和技术开发者。 使用VB.NET开发的客户端与服务器通信系统能够保存数据到数据库,并且可以设置过滤关键字。