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在Unity3D中利用串口进行数据传输(仅供参考)

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简介:
本教程介绍如何在Unity3D游戏引擎中通过串口技术实现与外部硬件的数据通信,适用于开发者探索软硬结合的应用开发。 最近我在Unity3D中实现了与单片机的串口通信功能。虽然我是Unity的新手,在自己摸索加上查阅网上资料后终于成功了。这里分享一下最简单直接的操作步骤。

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  • Unity3D
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    本教程介绍如何在Unity3D游戏引擎中通过串口技术实现与外部硬件的数据通信,适用于开发者探索软硬结合的应用开发。 最近我在Unity3D中实现了与单片机的串口通信功能。虽然我是Unity的新手,在自己摸索加上查阅网上资料后终于成功了。这里分享一下最简单直接的操作步骤。
  • STM32F407DMA1的
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    本项目介绍如何在STM32F407微控制器中使用DMA技术实现高效、低开销的串口1数据传输方法。 函数实现了STM32F407使用串口1进行数据收发:当接收到数据时,立即返回原数据。在stm32f4xx_it.c文件中需要添加中断函数DMA2_Stream7_IRQFuc()和USART1_IRQFuc()。
  • STM8S105断模式下
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    本项目探讨了如何在STM8S105微控制器中设置并利用中断实现高效的串行通信数据传输。通过配置USART外设,实现了低延迟、高可靠性的异步通信机制,适用于需要实时数据交换的应用场景。 使用STM8S系列库文件修改例程,在中断方式下接收UART2的数据。一组数据以回车换行结尾,接收到一组完整数据后将其原样发送回去。
  • STM32Cube使DMA1和2的
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    本文将介绍如何在STM32微控制器的开发环境中利用STM32CubeIDE配置DMA,实现高效的数据传输,具体针对串口1与串口2之间的通信操作。 使用STM32CubeMX生成代码,并在Keil5中打开项目。串口1和串口2都通过DMA进行不定长度的数据收发操作,但两个串口仅用于接收数据的DMA配置。具体来说,从串口1接收到的数据将通过串口2发送出去;同样地,从串口2接收到的数据也会通过串口1发送出去。
  • VS2010使MSCOMM文件
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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用MSCOMM控件实现串口通信,并完成文件的发送与接收。适合初学者快速掌握相关技术。 用VS2010编写的串口文件传输软件基于MSCOMM控件,具有学习价值。
  • STM32F103通过2
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  • STM32单片机DMA不定长度
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    本文介绍了如何使用STM32单片机通过DMA技术实现高效、灵活的不定长度串口数据传输方法,提升通信效率。 DMA串口通信相关源码提供了一种高效的数据传输方式,在进行数据交换时可以显著减少CPU的负担。这种技术特别适用于需要高速、大量数据传输的应用场景中。通过使用DMA,开发人员能够简化代码并提高系统的整体性能和响应速度。 在实现基于DMA的串口通信解决方案时,通常会涉及到初始化硬件资源(如配置寄存器)、设置中断处理程序以及编写用于启动或停止数据传输的任务函数等步骤。此外,在实际应用中还需要注意解决可能出现的各种问题,例如错误检测与纠正机制、缓冲区管理策略优化等方面的问题。 总之,利用DMA技术来实现串口通信不仅能够提高系统的运行效率,还能简化软件设计流程并增强其灵活性和可维护性。
  • 3.13 NFC
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    本章节探讨了利用近场通讯(NFC)技术实现便捷高效的数据传输方法,包括其工作原理、应用场景及开发实践。 有一个应用程序,需要通过最少的设置实现两台Android设备间小数据包的快速传输。
  • AjaxJSON
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    本篇文章将详细介绍如何在Ajax技术中使用JSON格式来高效地传输和处理数据,包括其优点及具体实现方法。 本段落介绍了json.js和json.jar的相关内容。文章详细讲解了这两个文件的特点及使用方法,并提供了相关的技术细节与示例代码。通过阅读该文,读者可以更好地理解如何在项目中应用这些工具来处理JSON数据。