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算法设计和分析涉及最小权顶点覆盖。

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简介:
现有的资源包括课程文档以及相应的代码,其中包含了您所需要的全部内容。关于最小权顶点覆盖问题,其描述如下:给定一个带有权值的无向图G,表示为G=(V,E),其中V代表顶点的集合,E代表边的集合,每个顶点v∈V都关联着一个权重w(v)。如果集合U包含图G中的至少一个顶点,且对于图G中的任意边(u,v)∈E,要么u属于U,要么v属于U,则称U为图G的一个顶点覆盖。在图G中寻找最小权顶点覆盖意味着找到顶点权值之和最小的满足顶点覆盖条件的U集合。编程任务要求您设计一种优先队列式分支限界算法,用于计算给定无向图G的最小权顶点覆盖。

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    本文旨在探讨最小权顶点覆盖问题,并提出一种高效的算法进行求解。通过理论分析和实验验证,展示了该算法的有效性和优越性。 最小权顶点覆盖问题描述如下:给定一个赋权无向图G=(V,E),每个顶点v∈V都有一个权值w(v)。如果U⊆V,并且对任意(u,v)∈E有u∈U或v∈U,就称U为图G的一个顶点覆盖。G的最小权顶点覆盖是指G中所含顶点权之和最小的顶点覆盖。 编程任务:对于给定的无向图G,设计一个优先队列式分支限界法来计算G的最小权顶点覆盖。
  • 问题的支限界
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    本文介绍了针对最小权顶点覆盖问题的一种高效的分支限界算法,通过优化搜索策略以减少计算复杂度,为该类组合优化问题提供了新的解决思路。 问题描述:给定一个赋权无向图G=(V,E),每个顶点v∈V都有一个权值w(v)。如果U∈V,且对任意(u,v)∈E有u∈U或v∈U,就称U为图G的一个顶点条覆盖.G的最小权顶点覆盖是指G中所含顶点权之和最小的顶点覆盖。 算法设计:对于给定的无向图G,设计一个优先队列式分支限界法来计算G的最小权顶点覆盖。 数据输入:由文件input.txt给出输入数据。第1行有2个正整数n和m,表示给定的图G有n个顶点和m条边,顶点编号为1,2,...,n. 第2行有n个正整数表示n个顶点的权值。接下来的m行中,每行包含两个正整数u,v,表示图G的一条边(u,v)。 结果输出:将计算出的最小权顶点覆盖的顶点权之和以及最优解写入文件output.txt. 文件第1行为最小权顶点覆盖顶点权之和; 第2行是最优解xi,其中1≤i≤n,若xi=0表示顶点i不在最小权顶点覆盖中。
  • 问题的探讨
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    本文深入探讨了图论中的最小权顶点覆盖问题,分析了该问题在不同场景下的应用及其算法实现,并提出了新的优化策略。 项目设计:最小权顶点覆盖问题 给定一个赋权无向图 G=(V,E),每个顶点 v∈V 都有一个权值 w(v)。如果 U 是 V 的子集,且对于每条边 (u,v) ∈ E,有 u ∈ U 或者 v ∉ U,则称所有这样的 v 构成集合 K。即:若 U = {1} 且存在边(1,2),则 2 属于 K。 如果存在一个集合 U ⊆ V,使得 U + K = V 成立,则称该集合为图 G 的顶点覆盖。G 中最小权顶点覆盖指的是包含的顶点总权重最小的那个顶点覆盖。
  • C++实现的问题(完整代码)
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    本文章提供了一个使用C++编写的解决最小权顶点覆盖问题的完整代码示例。通过详细的注释和算法实现,帮助读者理解如何在图论中应用这一经典优化问题的解决方案。 算法设计与分析第六章的算法实现题第二题要求解决以下问题:给定一个赋权无向图G=(V,E),每个顶点v∈V都有一个权值w(v)。如果U包含于V,且对任意(u,v)∈E有u∈U或v∈U,就称U为图G的一个顶点条覆盖。G的最小权顶点覆盖是指G中所含顶点权之和最小的顶点覆盖。 编程任务:对于给定的无向图G,设计一个优先队列式分支限界法来计算G的最小权顶点覆盖。 数据输入由文件input.txt给出: - 第1行有2个正整数n和m,表示给定的图G有n个顶点和m条边。顶点编号为1至n。 - 第2行为n个正整数,代表每个顶点的权值。 - 接下来的m行中,每行包含两个正整数u,v,表示一条连接这两个节点的无向边(u, v)。 结果输出需将计算出的结果写入文件output.txt: - 文件第1行为最小权顶点覆盖的顶点权重之和; - 第2行是每个可能属于最优解中的顶点的状态(0或1)。具体来说,xi=0表示对应的节点i不在最小权顶点覆盖中。
  • MATLAB中集的实现
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    本文章介绍了如何在MATLAB环境中实现求解点集最小圆覆盖问题的算法。通过具体代码示例展示了算法的应用和优化过程。 根据各点的位置,在MATLAB中实现点集的最小圆覆盖问题。
  • C#中的
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    本文介绍了在C#编程环境下实现最小圆覆盖算法的方法与技巧,旨在帮助开发者解决点集包围问题,优化空间利用率。 使用C#实现最小圆覆盖算法:给定一个点(x,y)的列表,返回圆心坐标和半径。
  • 棋盘问题的
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    本文探讨了使用分治法解决棋盘覆盖问题的算法设计及性能分析,旨在优化大尺寸棋盘上的解决方案。 算法设计与分析:用分治法求解棋盘覆盖问题的C语言源码及分析。
  • NPC问题的证明
    优质
    本文致力于探讨和证明图论中经典的NPC问题之一——顶点覆盖问题,通过严格逻辑推理展示其NP完全性。 详细证明了NP完全问题中的顶点覆盖问题,内容表述清晰易懂。
  • NP完全的问题
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    顶点覆盖问题是图论中的一个经典NP完全问题,目标是寻找最少数量的顶点集合,使得每条边至少有一个端点属于该集合。此问题在网络安全、数据库系统等领域有广泛应用,但因其计算复杂性,通常需要使用近似算法或启发式方法求解。 顶点覆盖问题属于NP问题,因此找到图G的一个最小顶点覆盖可能是很困难的。然而,寻找一个近似最优解并不是太难。下面介绍一种以无向图G作为输入的算法,该算法能够计算出G的一个近似顶点覆盖,并且保证这个近似的大小不会超过最小顶点覆盖大小的两倍。
  • 棋盘
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    棋盘最小全覆盖探讨如何使用最少种类及数量的棋子覆盖整个棋盘的问题,涉及数学与计算机科学中的优化理论和算法设计。 棋盘最小满覆盖问题是指在8×8的国际象棋棋盘上放置若干个马,使得所有空位置上的点都能被这些马攻击到,并且去掉任意一个马都会破坏这种完全覆盖的状态。为了实现这一目标,可以设计如下数据结构来表示每个棋盘的位置: ```c typedef struct { int count; // 被攻击次数(即周围存在的马的个数) int horse; // 是否放置了马 int count2; // 该位置可影响的马被攻击次数总和 } boardpoint; ``` 算法的基本思路是从全满状态开始,逐步移除棋子直到不能再继续拿取。关键在于确定一个合理的拿取顺序:首先根据`count`值对每个位置进行排序;在`count`相同的情况下,则依据`count2`的大小再次排序。这样便可以得到一种有效的拿取序列。 每次执行完一次拿取操作后,需要更新棋盘的状态,并重新计算和排序以准备下一轮的操作。当不再有任何额外可移除的马时,此时所剩的一组就是满足条件的一个最小满覆盖解。 实验表明,在10×10大小的棋盘上应用此方法可以得到一个由22个马组成的最优解。进一步优化拿取顺序规则可能会发现更优的结果。