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2018年C++教程网提供的Linux网络编程视频百度云下载链接已整理成压缩包。

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简介:
该教程提供一份极具价值的资源,共计41个章节,专注于Linux网络编程的深入讲解。内容涵盖了以下四个主要篇章:Linux网络编程之TCP/IP基础篇、Linux网络编程之socket编程篇、Linux网络编程之进程间通信篇以及Linux网络编程之线程篇。 在TCP/IP基础篇中,详细阐述了ISO/OSI参考模型和TCP/IP四层模型,并深入剖析了基本概念,包括对等通信、封装、分用和端口。此外,还涵盖了MTU(最大传输单元)/路径MTU、以太网帧格式、ICMP、ARP、RARP等关键技术。教程进一步探讨了IP数据报格式、网际校验和和路由,并深入解析了TCP和UDP协议的特点及报文格式。 随后,教程聚焦于socket编程,从IPv4套接口地址结构、网络字节序到字节序转换函数和地址转换函数,系统地介绍了套接字类型。同时,详细讲解了TCP客户/服务器模型以及回射客户/服务器的实现过程。教程还涉及SO_REUSEADDR处理多客户连接、点对点聊天程序实现以及流协议与粘包问题等核心概念。通过readn, writen, 回射客户/服务器等方法来解决粘包问题。 接着,教程深入探讨了TCP回射客户/服务器的各种状态(如三次握手、四次握手、TIME_WAIT和SO_REUSEADDR)以及SIGCHLD信号的处理方法。 此外还介绍了select I/O模型及其改进应用场景,包括改进回射客户端程序和回射服务器程序。教程还涵盖了read, write与recv, send, readline实现以及用readline实现回射客户/服务器 socket名称与getpeername, gethostname, gethostbyname, gethostbyaddr等函数的使用方法. 此外还介绍了select限制与poll 以及 epoll 的使用及区别. 在UDP编程方面,教程详细讲解了UDP特点及UDP客户服务基本模型;并提供了UDP回射客户服务示例及注意事项;最后实现了UDP聊天室功能. 此外还介绍了UNIX域协议特点及UNIX域地址结构以及UNIX域套接字编程注意事项. 在进程间通信篇中,首先介绍了进程同步与进程互斥的概念及其发展历程和分类;然后详细阐述了进程间共享信息的三种方式:IPC对象的持续性;并分析了死锁问题及如何使用信号量解决死锁问题. 随后讨论了System V消息队列(包括消息队列IPC对象数据结构、消息队列结构和消息队列函数)以及共享内存介绍(包括共享内存示意图对比管道消息队列与共享内存传递数据),最后介绍System V共享内存与信号量综合的应用. 在线程篇中, 详细介绍了线程的概念及其与进程的区别; 并分析了线程模型的N:1用户线程模型 , 1:1核心线程模型 和 N:M混合线程模型. 之后讲解POSIX线程库相关函数的使用; 以及如何用POSIX信号量实现进程互斥; 并分析哲学家就餐问题; 最后介绍了一个简单的线程池实现 .

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    本资源为2018年发布的C++教程中关于Linux网络编程的部分,提供免费的百度云下载链接,内含RAR压缩文件,适合初学者深入学习。 这个教程非常有价值,内容涵盖了Linux网络编程的各个方面。总共有41集课程,并分为四个篇章:TCP/IP基础篇、socket编程篇、进程间通信篇和线程篇。 **第一部分:TCP/IP基础** - 01 TCP/IP基础知识(一)包括ISO/OSI参考模型介绍及TCP/IP四层模型,以及基本概念如对等通信、封装与分用机制。 - 02 TCP/IP基础知识(二)涵盖了最大传输单元MTU及其路径MTU发现过程,以太网帧格式详解,ICMP协议和ARP/RARP工作原理。 - 03 IP数据报结构解析及IP校验计算方法介绍。讨论了路由选择策略与机制。 - 04 TCP特性讲解以及TCP报文的详细结构说明;连接建立时三次握手的过程、断开连接所需四次挥手步骤,解释如何保证传输可靠性。 - 05 滑动窗口协议解析及UDP特点概述。 **第二部分:socket编程** 此章节深入探讨了网络套接字(Socket)编程的基础知识和高级应用。包括IPv4地址结构介绍、网络字节序问题及其转换函数的使用,以及TCP与流通信机制。 - 06 到12讲详细讲解了从基础的socket创建到复杂的服务端客户端交互模型设计; - 13至15讲介绍了五种I/O模型及select系统调用的应用场景和优化策略; - 16至18讲进一步探讨了套接字超时控制方法、epoll机制及其与传统poll/select的区别。 - 最后两节则转向讨论UDP协议特性以及基于Unix域Socket的进程间通信技术。 **第三部分:进程间通信** 本章节深入介绍了Linux系统中实现不同程序之间数据交换的各种IPC(Inter-process Communication)方式,包括信号量、共享内存等机制,并通过具体示例来解释这些概念的应用场景。 - 23至25讲为System V消息队列的详细讲解; - 第28节讨论了管道、消息队列与共享内存在数据传递方面的差异性; - 接下来三节则分别介绍了POSIX标准下的消息队列和共享内存机制。 **第四部分:线程** 最后一章节重点在于利用线程技术提高程序并发执行效率,涵盖从基础概念到实际应用的全面介绍。 - 36讲定义了什么是线程,并比较了进程与线程之间的异同; - 第三十七、三十八节深入讲解POSIX标准下的多线程编程库及其实现细节; - 最后两集则探讨了如何使用条件变量解决经典的生产者消费者问题以及简单高效的线程池实现方法。
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