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简介:
该教程提供一份极具价值的资源,共计41个章节,专注于Linux网络编程的深入讲解。内容涵盖了以下四个主要篇章:Linux网络编程之TCP/IP基础篇、Linux网络编程之socket编程篇、Linux网络编程之进程间通信篇以及Linux网络编程之线程篇。
在TCP/IP基础篇中,详细阐述了ISO/OSI参考模型和TCP/IP四层模型,并深入剖析了基本概念,包括对等通信、封装、分用和端口。此外,还涵盖了MTU(最大传输单元)/路径MTU、以太网帧格式、ICMP、ARP、RARP等关键技术。教程进一步探讨了IP数据报格式、网际校验和和路由,并深入解析了TCP和UDP协议的特点及报文格式。
随后,教程聚焦于socket编程,从IPv4套接口地址结构、网络字节序到字节序转换函数和地址转换函数,系统地介绍了套接字类型。同时,详细讲解了TCP客户/服务器模型以及回射客户/服务器的实现过程。教程还涉及SO_REUSEADDR处理多客户连接、点对点聊天程序实现以及流协议与粘包问题等核心概念。通过readn, writen, 回射客户/服务器等方法来解决粘包问题。
接着,教程深入探讨了TCP回射客户/服务器的各种状态(如三次握手、四次握手、TIME_WAIT和SO_REUSEADDR)以及SIGCHLD信号的处理方法。 此外还介绍了select I/O模型及其改进应用场景,包括改进回射客户端程序和回射服务器程序。教程还涵盖了read, write与recv, send, readline实现以及用readline实现回射客户/服务器 socket名称与getpeername, gethostname, gethostbyname, gethostbyaddr等函数的使用方法. 此外还介绍了select限制与poll 以及 epoll 的使用及区别.
在UDP编程方面,教程详细讲解了UDP特点及UDP客户服务基本模型;并提供了UDP回射客户服务示例及注意事项;最后实现了UDP聊天室功能. 此外还介绍了UNIX域协议特点及UNIX域地址结构以及UNIX域套接字编程注意事项.
在进程间通信篇中,首先介绍了进程同步与进程互斥的概念及其发展历程和分类;然后详细阐述了进程间共享信息的三种方式:IPC对象的持续性;并分析了死锁问题及如何使用信号量解决死锁问题. 随后讨论了System V消息队列(包括消息队列IPC对象数据结构、消息队列结构和消息队列函数)以及共享内存介绍(包括共享内存示意图对比管道消息队列与共享内存传递数据),最后介绍System V共享内存与信号量综合的应用.
在线程篇中, 详细介绍了线程的概念及其与进程的区别; 并分析了线程模型的N:1用户线程模型 , 1:1核心线程模型 和 N:M混合线程模型. 之后讲解POSIX线程库相关函数的使用; 以及如何用POSIX信号量实现进程互斥; 并分析哲学家就餐问题; 最后介绍了一个简单的线程池实现 .
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