本课程为《坦克大战》游戏开发设计,采用C++语言结合Funcode平台,教授游戏逻辑、图形界面及用户交互等核心编程技能。适合编程爱好者与学生深入学习游戏开发技术。
Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计
一、内容描述:
在一个战场上进行的游戏里,玩家控制自己的坦克消灭敌方的20辆坦克,并且要保护好己方基地不被摧毁。
二、任务与要求:
1. 游戏开始时有一个初始界面。
2. 通过按下任意键来启动游戏。在战场中,玩家能够操控我方坦克移动,遇到墙壁则无法穿越。
3. 敌方的20辆坦克会自由地随机移动,并且每间隔2秒变换一次方向;同时每隔3秒发射一枚子弹攻击玩家或基地。
4. 从屏幕顶部左、中、右三个位置每隔5秒钟依次出现一辆新的敌方坦克,共计有20辆。
三、设计思路:
1. 数据结构
- CSprite* m_pSplash:用于显示游戏开始画面的静态图对象指针;
- CSprite* m_pStart:表示“按空格键开始”的提示信息的静态图画对象指针;
- CTankPlayer* m_pTankplayer:指向玩家控制坦克的对象指针;
- CBullet* m_pBullet:子弹对象指针,用于描述子弹的行为如移动、碰撞等。
2. 算法
定义了四个类来分别处理游戏中的不同元素:
1)CBullet 类代表子弹的属性及其行为(包括但不限于发射和碰撞检测);
2)CTankEnemy 类表示敌方坦克,管理它们的位置移动、方向改变以及射击动作等;
3)CTankPlayer 类负责玩家操作下的我方坦克的所有行动逻辑;
4)CWeapon 是上述三个类的基类。
CGameMain::CGameMain()构造函数的作用是完成初始化工作:
1. 分配内存空间给指针数据,同时为普通变量设置初始值。
2. 初始化一个名为“start”的精灵对象,用于显示游戏开始界面的信息。
CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 是游戏运行的核心循环方法。根据当前的游戏状态(0表示等待玩家按键启动;1表示准备阶段;2代表正式游戏进行中)执行相应操作:
- 当处于初始状态时,此函数会持续监听用户输入直到检测到空格键被按下;
- 进入准备阶段后,调用GameInit()方法完成初始化设置,并将当前的游戏状态切换为运行模式。
- 在游戏实际运行期间(即状态2),该循环主要负责处理所有的实时交互逻辑及判定胜负的条件。当玩家或基地的生命值归零时,则会结束整个游戏流程并显示最终结果页面。