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MFC橡皮筋绘线

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简介:
MFC橡皮筋绘线是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的技术演示程序,用于展示在Windows应用程序中实现类似“橡皮筋”效果的直线绘制功能。该技术广泛应用于图形编辑软件或地图应用中的即时预览线条绘制路径的功能。 在大一的实习期间,我非常努力且认真地完成了一个基于MFC平台的任务,并附带了一份详细的实习报告。该任务的功能十分齐全,其中包括文件数据读取功能。 具体来说,橡皮筋画线程序要求如下: 1. 基本需求:能够利用鼠标在视图上绘制线条;可以设置线条的颜色和宽度; 2. 能够通过鼠标选取已绘制的某条线,并且被选中的线会高亮显示。此外,还会弹出一个对话框让用户输入并保存该线段的相关属性。 3. 高级需求:所有绘制完成后的线条数据能够存储到名为Line.dat的文本段落件中;同样地,当打开这个文件时,程序应能读取其中的数据并在视图上重新显示这些线条图形。 可选功能包括:用户可以在视图上的任意位置点击鼠标后输入文字。建议使用STL中的容器来管理相关数据。

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客服
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  • MFC线
    优质
    MFC橡皮筋绘线是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的技术演示程序,用于展示在Windows应用程序中实现类似“橡皮筋”效果的直线绘制功能。该技术广泛应用于图形编辑软件或地图应用中的即时预览线条绘制路径的功能。 在大一的实习期间,我非常努力且认真地完成了一个基于MFC平台的任务,并附带了一份详细的实习报告。该任务的功能十分齐全,其中包括文件数据读取功能。 具体来说,橡皮筋画线程序要求如下: 1. 基本需求:能够利用鼠标在视图上绘制线条;可以设置线条的颜色和宽度; 2. 能够通过鼠标选取已绘制的某条线,并且被选中的线会高亮显示。此外,还会弹出一个对话框让用户输入并保存该线段的相关属性。 3. 高级需求:所有绘制完成后的线条数据能够存储到名为Line.dat的文本段落件中;同样地,当打开这个文件时,程序应能读取其中的数据并在视图上重新显示这些线条图形。 可选功能包括:用户可以在视图上的任意位置点击鼠标后输入文字。建议使用STL中的容器来管理相关数据。
  • 使用C#技术制矩形和线
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    本教程介绍如何运用C#编程语言结合“橡皮筋”技术实现动态绘制矩形与线条的功能,适用于图形界面开发。 使用C#橡皮筋技术画矩形和线时,采用BufferedGraphicsManager可以避免ControlPaint.DrawReversibleLine带来的问题。
  • CRectTracker和KLineTracker
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    简介:CRectTracker和KLineTracker是MFC中的橡皮筋拖拽选择类,用于实现矩形区域的选择框功能以及线条绘制时的动态预览效果。 使用别人已经封装好了的类CRecttracker和KLineTracker。这两个是橡皮筋类,可以用来画一个图形,并用鼠标拖动改变大小;也可以用于移动GDI图形。能够绘制直线并用鼠标调整其大小与位置的功能已完全实现。然而,对于矩形绘制功能尚未完善,原因是矩形的类基于MFC需要进行额外封装以满足特定需求。
  • 在C# WinForm中于PictureBox上实现
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    本教程详细介绍如何在C# WinForms应用程序中的PictureBox控件上使用“橡皮筋”效果进行实时图形绘制。通过跟踪鼠标移动来动态显示未完成形状,为用户提供即时反馈,提升绘图体验。 在C# WinForm应用程序中,在PictureBox上进行橡皮筋绘制以画出所需的直线,并且不擦除图片背景。
  • Python鼠标、参数制直线(引力场)、矩形和圆
    优质
    本项目使用Python实现了一个富有弹性的鼠标控制程序,可以绘製直线(模拟引力场效果)、矩形和圆形,通过调整参数展现动态图形生成。 使用Python语言结合thinker库可以创建一个简易的图形用户界面(GUI),支持通过鼠标拖拽或输入参数来绘制直线、矩形和圆。其中,直线可以通过右击鼠标的方式绘制,并具备引力场功能:当上一条直线的末端与本次直线的始端在一定范围内时,系统会自动将它们连接起来。连续两次右击可以清屏。
  • Unity3D 弹弓发射器与
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    本教程介绍如何使用Unity3D游戏引擎创建弹弓发射器及其配套橡皮筋物理效果,涵盖刚体、碰撞器和关节等组件的应用。 Unity3D 发射器弹弓橡皮筋是指在 Unity3D 游戏开发环境中实现的一种物理交互机制,模拟了现实中使用弹弓发射物体的动作。开发者可以利用该机制来增强游戏的互动性和趣味性,通过编程控制角色或物件以弹性绳索(代表橡皮筋)连接,并施加力使其投掷出去。
  • 使用MFC和CRECTTRACKER类选取并展示图像ROI区域
    优质
    本项目利用MFC框架及CRECTTRACKER橡皮筋类实现图像处理中ROI(Region of Interest)区域的选择与显示,提供高效便捷的图像分析工具。 在图像处理中选择ROI(感兴趣区域)具有重要意义。演示使用橡皮筋类crectTracker来选取图像中的ROI区域。
  • 基于技术的直线Bresenham中点算法实现
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    本文提出了一种基于橡皮筋技术优化的直线Bresenham中点算法实现方法,有效提升了绘制复杂图形时的平滑度和效率。 使用Bresenham算法实现任意象限的线段绘制,并通过异或操作来实现橡皮筋技术。
  • VS函数库中的CRectTracker类示例
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    本文介绍了VS开发环境中CRectTracker类的应用,作为MFC中用于图形选择和拖拽操作的重要组成部分,通过具体实例讲解了橡皮筋效果实现方法。 VS函数库中的橡皮筋类(CRectTracker)是对文章《使用MFC实现图像编辑功能》的实现方法的具体应用,感谢原作者的贡献。
  • 基于 WPF 的图软件,具备线段、矩形、圆形及多边形的“制功能
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    这是一款采用WPF技术开发的绘图工具,支持实时拖拽创建直线、矩形、圆和任意多边形等图形,操作直观便捷。 **标题解析:** “WPF 实现的画图程序,支持线、矩形、圆、多边形橡皮筋”这个标题表明讨论的是一个基于Windows Presentation Foundation(WPF)框架开发的应用程序。该应用的核心功能是允许用户进行基本图形绘制,包括画直线、绘制矩形和圆形,并且利用“橡皮筋工具”来创建和调整多边形的形状。“橡皮筋工具”的使用可以在拖动鼠标时实时预览线条或形状的变化效果。 **描述分析:** 这段描述指出这是一个良好的WPF绘图示例项目,适合初学者学习或者作为参考。作者提到了积分问题,但这个问题与技术内容无关,因此我们主要关注技术知识点的讲解。 **标签解读:** “WPF 画图程序 线矩形圆 多边形橡皮筋”这些标签进一步明确了该应用程序的功能和使用的技术。“线矩形圆”表示此应用支持基本几何图形的绘制功能,“多边形橡皮筋”则强调了其高级绘图交互性。 **详细知识点:** 1. **WPF(Windows Presentation Foundation)**: WPF是微软推出的一种用于构建桌面应用程序技术,集成了UI设计、数据绑定、多媒体处理和图形渲染等功能。在这个画图程序中,WPF提供了窗口控件以及绘制API等资源来创建用户界面。 2. **图形绘制**:借助`System.Windows.Shapes`命名空间提供的类如`Line`, `Rectangle`, 和`Ellipse`,可以方便地实现直线、矩形及圆形的绘制操作。通过实例化这些类并设置它们的相关属性即可完成绘图任务。 3. **橡皮筋绘图技术**: 实现该功能通常需要处理鼠标按下时记录起始点,并在移动过程中实时更新图形预览直至松开鼠标才最终创建图形,这可以通过监听`MouseDown`, `MouseMove`和`MouseUp`事件来实现。 4. **多边形绘制**:可能使用WPF中的`Polygon`或自定义路径元素结合橡皮筋技术允许用户自由拖动点形成任意形状的多边形,并进行调整操作。 5. **用户交互**: WPF提供了一系列丰富的事件处理机制,如鼠标和键盘事件,使用户能够直接与图形互动。在画图程序中这些事件通常被用来响应用户的绘制、移动及编辑请求。 6. **数据绑定**:WPF的数据绑定模型可以使视图中的控件属性直接映射到后台代码逻辑上实现视图和模型的同步更新,在绘图应用里可能通过这种方式保存恢复用户操作历史记录等信息。 7. **XAML(Extensible Application Markup Language)**: WPF界面设计通常使用XAML语言,这是一种XML格式用于声明式定义UI元素。在XAML中可以定义控件布局样式等内容实现代码与视图分离的设计模式。 8. **依赖项属性**:WPF中的许多属性都是依赖项属性类型支持数据绑定动画等高级特性,在画图程序里可能通过它们来动态改变图形外观和行为特征。 9. **图形状态管理**: 为了提供橡皮筋效果及撤销重做功能,应用程序需要维护图形的状态历史以便于在不同操作间切换保持一致性。 10. **命令模式**:WPF中常常采用命令设计模式封装UI交互逻辑例如绘制动作。这有助于将行为与视图分离便于测试和代码复用。 通过这个项目开发者不仅能够学习如何使用WPF进行界面构建,还能掌握图形处理用户互动数据绑定等关键技术点。对于希望提高自身技能或开发类似画图应用的人来说这是一个非常有价值的资源。