本资源提供了一种利用按键精灵软件绕过游戏或程序保护机制,直接读取和修改其内存数据的方法。请注意,该方法主要用于软件测试和个人研究,并可能涉及版权及法律问题,请谨慎使用并确保遵守相关法律法规。
狂人工作室
按键精灵用 驱动级过保护读写内存插件
作者:人狂剑诗
VER 1.0
用法:把驱动SYS和程序放一个目录
```cpp
void SdtSave(); // 开游戏前调用,保存内核环境
void SdtRest(); // 开始游戏后调用,恢复内核环境。调用成功后一般的游戏就可以取点、取色、发送消息等操作
long OpenProcess(long dwProcessId); // 打开进程并返回进程句柄
bool WriteProcessMemory(long hProcess, long lpBaseAddress, long lpBuffer, long nSize); // 写入进程内存,需先打开进程。参数:hProcess为进程句柄;lpBaseAddress为内存地址;lpBuffer接收缓存指针,nSize为缓存尺寸
bool ReadProcessMemory(long hProcess, long lpBaseAddress, long lpBuffer, long nSize); // 读取进程内存
void CloseProcess(long hprocess); // 关闭进程句柄
long ReadProcAdds(long dwProcessId, long lpProcAdds); // 读取进程值
void WriteProcAdds(long dwProcessId, long lpProcAdds, long WriteValue); // 写入指定的地址值
void SetPramLevle(boolean IsLevel); // 设置程序读写端口权限。参数为真则允许读写,假则取消;这样自编程序就可以操作键盘或加速端口,并实现驱动级模拟按键。
```