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WebSocket-Sharp-Master_Utility

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简介:
WebSocket-Sharp-Master_Utility是一款基于WebSocket-Sharp库开发的实用工具集,提供便捷的WebSocket服务管理和操作功能。 WebSocket-sharp 是一个开源的 C# WebSocket 客户端库,专为 Unity 游戏引擎设计,使在 Unity 中实现 WebSocket 连接变得简单。WebSocket 允许客户端与服务器之间进行全双工通信,并支持双向实时数据传输,在开发多人在线游戏、实时聊天应用或任何需要低延迟数据交换的项目中非常理想。 Unity 是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,提供2D和3D图形以及一套完整的工具集来创建互动内容。在 Unity 中集成 WebSocket-sharp 可以增强应用程序与服务器之间的通信能力,使开发者能够快速构建具有网络功能的游戏或应用。 WebSocket-sharp 提供了一个简单的 API,便于创建、连接、发送及接收 WebSocket 消息。以下是使用此库的步骤: 1. 将 `websocket-sharp-master` 文件夹导入到 Unity 项目中。 2. 在 C# 脚本中引用 WebSocket-sharp 库,通过添加 `using websocketSharp;` 来访问其类和方法。 3. 创建一个 WebSocket 实例并指定服务器的 URL。例如:`WebSocket ws = new WebSocket(ws://yourserver.com);` 4. 注册事件处理程序来管理连接状态变化、接收消息等操作: - 使用 `ws.OnOpen += OnOpen;` 来处理连接打开事件。 - 使用 `ws.OnMessage += OnMessage;` 接收来自服务器的消息。 - 使用 `ws.OnClose += OnClose;` 处理连接关闭事件。 - 使用 `ws.OnError += OnError;` 处理错误事件。 5. 通过调用 `Connect()` 方法建立连接,使用 `Send()` 发送消息,并利用 `Close()` 断开连接。例如: ```csharp ws.Connect(); ws.Send(Hello, Server!); ws.Close(); ``` 6. 编写相应的逻辑以处理这些事件。例如: ```csharp void OnOpen(object sender, EventArgs e) { Debug.Log(WebSocket connected.); } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log(Received message: + e.Data); } void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log(WebSocket closed.); } void OnError(object sender, ErrorEventArgs e) { Debug.LogError(WebSocket error: + e.Message); } ``` 7. 在 Unity 的 Update() 函数中处理网络通信,确保在适当的时机调用这些方法。例如,在游戏启动时连接,并在结束时断开连接。 通过上述步骤,你可以使用 WebSocket-sharp 实现 Unity 与 WebSocket 服务器之间的实时通信。需要注意的是,由于 Unity 运行于不同平台之上,因此在网络兼容性和性能优化方面需要考虑部署到各种设备的差异性问题。 实际开发中可能还需处理心跳机制(保持连接活跃)、数据序列化以及错误处理等复杂情况。WebSocket-sharp 提供了丰富的功能来应对这些挑战,在 Unity 中实现 WebSocket 功能变得更加便捷。

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客服
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  • WebSocket-Sharp-Master_Utility
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    WebSocket-Sharp-Master_Utility是一款基于WebSocket-Sharp库开发的实用工具集,提供便捷的WebSocket服务管理和操作功能。 WebSocket-sharp 是一个开源的 C# WebSocket 客户端库,专为 Unity 游戏引擎设计,使在 Unity 中实现 WebSocket 连接变得简单。WebSocket 允许客户端与服务器之间进行全双工通信,并支持双向实时数据传输,在开发多人在线游戏、实时聊天应用或任何需要低延迟数据交换的项目中非常理想。 Unity 是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,提供2D和3D图形以及一套完整的工具集来创建互动内容。在 Unity 中集成 WebSocket-sharp 可以增强应用程序与服务器之间的通信能力,使开发者能够快速构建具有网络功能的游戏或应用。 WebSocket-sharp 提供了一个简单的 API,便于创建、连接、发送及接收 WebSocket 消息。以下是使用此库的步骤: 1. 将 `websocket-sharp-master` 文件夹导入到 Unity 项目中。 2. 在 C# 脚本中引用 WebSocket-sharp 库,通过添加 `using websocketSharp;` 来访问其类和方法。 3. 创建一个 WebSocket 实例并指定服务器的 URL。例如:`WebSocket ws = new WebSocket(ws://yourserver.com);` 4. 注册事件处理程序来管理连接状态变化、接收消息等操作: - 使用 `ws.OnOpen += OnOpen;` 来处理连接打开事件。 - 使用 `ws.OnMessage += OnMessage;` 接收来自服务器的消息。 - 使用 `ws.OnClose += OnClose;` 处理连接关闭事件。 - 使用 `ws.OnError += OnError;` 处理错误事件。 5. 通过调用 `Connect()` 方法建立连接,使用 `Send()` 发送消息,并利用 `Close()` 断开连接。例如: ```csharp ws.Connect(); ws.Send(Hello, Server!); ws.Close(); ``` 6. 编写相应的逻辑以处理这些事件。例如: ```csharp void OnOpen(object sender, EventArgs e) { Debug.Log(WebSocket connected.); } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log(Received message: + e.Data); } void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log(WebSocket closed.); } void OnError(object sender, ErrorEventArgs e) { Debug.LogError(WebSocket error: + e.Message); } ``` 7. 在 Unity 的 Update() 函数中处理网络通信,确保在适当的时机调用这些方法。例如,在游戏启动时连接,并在结束时断开连接。 通过上述步骤,你可以使用 WebSocket-sharp 实现 Unity 与 WebSocket 服务器之间的实时通信。需要注意的是,由于 Unity 运行于不同平台之上,因此在网络兼容性和性能优化方面需要考虑部署到各种设备的差异性问题。 实际开发中可能还需处理心跳机制(保持连接活跃)、数据序列化以及错误处理等复杂情况。WebSocket-sharp 提供了丰富的功能来应对这些挑战,在 Unity 中实现 WebSocket 功能变得更加便捷。
  • WebSocket-Sharp 示例
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    WebSocket-Sharp 是一个用于 .NET 平台的 WebSocket 客户端和服务器库,提供简单易用的 API 以实现全双工通信。此示例展示如何使用 WebSocket-Sharp 进行基本连接与数据交换。 利用开源组件websocket-sharp实现WebSocket的示例,在Framework4.5以下版本中使用该组件可以轻松地进行WebSocket通信。
  • WebSocket-Sharp源码
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    WebSocket-Sharp是一款开源的C#库,实现WebSocket协议,允许开发者在.NET环境下轻松创建和管理WebSocket服务器与客户端连接。 WebSocket-Sharp 是一个用 C# 实现的 WebSocket 协议客户端和服务端库,支持 RFC 6455 标准,并提供消息压缩扩展、安全连接、HTTP 身份验证等功能。它还支持通过查询字符串、起始标题和 Cookie 进行配置,以及通过 HTTP 代理服务器进行连接。WebSocket-Sharp 兼容 .NET Framework 3.5 或更高版本(包括 Mono 环境)。
  • OpenCV Sharp x64
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    简介:OpenCV Sharp x64是针对.NET开发者的跨平台计算机视觉与机器学习库,提供高性能的图像和视频处理功能。 创建您的免费GitHub账户以订阅此仓库并获取新版本通知。与2800万开发者一起构建软件。
  • C# Sharp 7.0 Support 2.0.6
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    C# Sharp 7.0 Support 2.0.6是一款为Visual Studio插件,旨在提供对C#语言最新版本(包括7.0)的支持和增强功能,帮助开发者提高编码效率与代码质量。 在游戏开发领域,Unity引擎以其强大的跨平台能力和易用性受到开发者们的喜爱。随着编程语言的不断发展,C#7.0引入了许多新特性,使得代码更加简洁高效。为了使这些新技术能够在Unity环境中得到充分利用,一个名为CSharp70Support 2.0.6的插件应运而生。 其中最显著的新特性和功能之一是模式匹配的支持。这允许我们在if语句、switch语句以及case标签中直接检查对象类型,简化了多态和类型转换相关的代码编写工作。例如,我们可以使用`is`关键字配合模式匹配来判断一个对象是否为特定类型,并且可以直接访问其成员,如`if (obj is string str)`。 C#7.0还引入了本地函数的概念——在方法内部定义的局部函数可以用于处理复杂的逻辑,尤其是在递归或者匿名委托中。使用这种方法可以使代码更加清晰和易于理解,在Unity的Update或LateUpdate等方法内特别有用。 此外,out参数声明也得到了改进,现在可以在方法调用时直接初始化这些变量而无需预先声明,如`int.TryParse(123, out int num)`。这使得代码更紧凑并且减少了临时变量的需求。 另外值得一提的是tuples(元组)的支持——这是C#7.0中的一个重要特性,允许我们创建和返回多个值而不必定义新的类或结构体,在Unity开发中特别有用,尤其是在传递函数返回值时非常实用。 通过安装CSharp70Support 2.0.6插件,开发者可以在编写Unity项目时直接利用这些新特性和优势。该插件可能包含了对编译器的扩展以支持上述语法,并提供了一些辅助工具帮助更好地理解和使用它们。这使得开发者能够在保持现有项目兼容性的基础上无缝过渡到C#7.0开发环境。 深入理解并熟练运用C#7.0的新特性,可以帮助编写出更优雅、易维护且高效的代码,从而提升整个项目的质量和开发效率。
  • C#中使用WebSocket Sharp组件实现客户端与服务端的实例分析
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    本篇文章深入探讨了在C#编程环境中利用WebSocket Sharp库来构建高效的客户端和服务端通信。通过具体实例,详细解析了WebSocket技术的应用场景及其操作步骤,为开发者提供了一个全面的学习指南。 WebSocket Sharp 是一个用C#编写的 WebSocket 协议库,支持客户端和服务端的功能,并符合 RFC 6455 标准。它不仅提供了基本的 WebSocket 连接管理功能,还包含了一些高级特性,例如消息压缩、安全连接、HTTP 身份验证和代理服务器支持等。 WebSocket Sharp 是一个单一的 DLL 文件,可以轻松地集成到 .NET Framework 3.5 及以上版本(包括兼容环境如 Mono)的项目中。对于 Unity 开发者来说,WebSocket Sharp 同样适用,但需要注意的是,在使用时需要考虑 Unity 的特定平台限制和不同的 API 兼容性设置。 在使用 WebSocket Sharp 进行开发时,可以通过以下步骤创建并操作 WebSocket 实例: 1. **WebSocket 客户端**: - 引入必要的命名空间 `using WebSocketSharp;` - 使用 `new WebSocket(ws:服务器地址)` 创建一个新的 WebSocket 实例。 - 设置事件处理器,例如使用 `OnMessage` 事件处理接收到的消息。 - 调用 `Connect()` 方法建立连接、`Send()` 方法发送数据以及 `Close()` 方法关闭连接。对于异步操作,则可以使用 `ConnectAsync()` 和 `SendAsync()`。 2. **WebSocket 服务器**: - 引入命名空间 `WebSocketSharp.Server` - 创建一个继承自 `WebSocketBehavior` 的类,并重写需要的事件方法,例如 `OnOpen()`, `OnMessage()`, `OnClose()` 等。 - 使用指定端口创建一个新的 WebSocketServer 实例并注册自定义的 WebSocket 行为类。 - 启动服务器使用 `server.Start()` 方法监听连接请求。 以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例: ```csharp using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; public class Laputa : WebSocketBehavior { protected override void OnOpen() { Console.WriteLine(Laputa server: A client connected.); } protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Console.WriteLine($Laputa server received: {e.Data}); Send($Server response: {e.Data}); } protected override void OnClose(CloseEventArgs e) { Console.WriteLine(Laputa server: A client disconnected.); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { var server = new WebSocketServer(ws:localhost:8080); server.AddWebSocketService(/laputa); server.Start(); Console.WriteLine(Laputa server is listening on port 8080...); Console.ReadKey(true); server.Stop(); } } ``` 在这个示例中,服务器在 localhost 的 8080 端口监听。客户端连接时触发 `OnOpen` 方法;接收到消息时触发 `OnMessage` 并发送回应;断开连接时则调用 `OnClose`。 总结来说,WebSocket Sharp 提供了一个强大且灵活的工具,在 C# 中实现 WebSocket 协议非常有用。无论是构建实时交互的应用还是在 Unity 游戏开发中进行网络通信,它都是一个值得考虑的选择。通过掌握其基本使用方法和特性,开发者可以快速创建高效、稳定并具有丰富功能的 WebSocket 客户端和服务端应用程序。
  • C# Sharp版的OPC客户端
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    C# Sharp版的OPC客户端是一款专为工业自动化设计的应用程序,它利用C#语言开发,能够高效连接和管理各种OPC服务器,实现数据读取、监控及控制功能。 我下载了很多关于OPC Client的程序,发现它们都缺少一些内容。我自己修改了一版,并附上了Matrikon OPC模拟器,方便大家调试。希望与大家多多交流。这是用C# Sharp编写并在虚拟机XP环境下运行的版本,需要安装服务器来使用OPC模拟器。
  • .NET版的Playwright:Playwright-sharp测试与自动化库
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    Playwright-sharp是基于.NET的Playwright库,专为Web应用的测试和自动化设计。它支持多浏览器操作,并提供简洁高效的API以增强开发者的测试体验。 PlaywrightSharp 是一个 .NET 库,它可以通过单一的 API 自动化执行 Chrome、WebKit 和 Firefox 浏览器。Playwright 提供的强大自动化技术是绿色且可靠的,并具有快速性能。 在 Linux、苹果系统以及视窗操作系统上,以下版本已通过测试: - Chrome 90.0.4392.0 - WebKit 14.0 - Firefox 85.0b5 所有浏览器均支持无头模式执行。以下是使用示例: ```csharp using var playwright = await Playwright.CreateAsync(); ``` 这段代码展示了如何初始化PlaywrightSharp库以开始自动化任务。
  • SpringBoot与WebSocket的集成:springboot-websocket
    优质
    本教程深入浅出地讲解如何在Spring Boot项目中集成WebSocket技术,实现实时数据传输,适用于Java开发者快速上手。 Spring Boot整合WebSocket可以实现服务器与客户端之间的实时通信。通过使用Spring Boot的自动配置功能,开发者能够轻松地在项目中集成WebSocket支持,并利用注解简化代码编写过程。这使得构建具有即时通讯能力的应用程序变得更加便捷高效。
  • WebSocket-JS.zip
    优质
    WebSocket-JS 是一个用于浏览器环境下的JavaScript库,允许在不支持WebSocket API的旧版浏览器中实现Websocket通信功能,确保跨浏览器兼容性。 安卓4.0以下版本不支持WebSocket,可以考虑使用web-socket.js作为替代方案。