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《设计模式精解》——Alan Shalloway & James R. Trott 著,熊节 译,经典设计模式丛书之一

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简介:
本书为经典设计模式丛书中的一部,由知名软件设计师Alan Shalloway与James R. Trott合著,熊节翻译。书中深入浅出地解析了各种重要的设计模式,并通过丰富示例阐明其应用。适合作为程序员进阶学习的参考书籍。 《设计模式精解》由Alan Shalloway与James R.Trott著述,熊节翻译,是一本经典的设计模式参考书。

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客服
客服
  • 》——Alan Shalloway & James R. Trott
    优质
    本书为经典设计模式丛书中的一部,由知名软件设计师Alan Shalloway与James R. Trott合著,熊节翻译。书中深入浅出地解析了各种重要的设计模式,并通过丰富示例阐明其应用。适合作为程序员进阶学习的参考书籍。 《设计模式精解》由Alan Shalloway与James R.Trott著述,熊节翻译,是一本经典的设计模式参考书。
  • PPT
    优质
    本PPT深入浅出地讲解了经典的软件设计模式,旨在帮助开发者理解并应用这些模式来提高代码质量和可维护性。 绝对经典的设计模式资料,让人看完后会有“哦,原来这样啊”的顿悟感。
  • Java策略
    优质
    策略模式是Java设计模式中的一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,令算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时动态地改变对象的行为。在Java编程语言中,这种模式主要用于处理同一操作的不同实现方式,并允许系统根据不同的条件选择合适的算法或行为。 策略模式的核心结构包括三个主要部分:**策略接口(Strategy Interface)**、**具体策略实现(Concrete Strategy Implementations)** 和 **策略上下文(Context)。** - 策略接口定义了一系列通用的操作。 - 具体的策略实现提供了这些操作的不同版本,每种支付方式就是一个具体的实例。 - 策略上下文负责选择和执行相应的策略。 在电商购物场景中,用户可以选择多种不同的支付方式进行结账。例如,在一个电商平台里,常见的支付选项包括支付宝、微信支付以及银联云闪付等。如果使用传统的 if-else 语句来处理不同类型的支付方式,则会导致代码变得冗长且难以维护。为解决这一问题,可以采用策略模式。 首先定义一个**策略接口 `Payment`**: ```java public interface Payment { void payment(); } ``` 接着创建多个具体的支付实现类,如支付宝、微信和银联云闪付等,并在这些具体类中重写 `payment()` 方法: ```java public class AliPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用支付宝进行支付); } } public class WechatPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用微信进行支付); } } public class UnionPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用银联云闪付进行支付); } } ``` 然后,创建一个**策略上下文 `PaymentContext` 类**来管理和调用具体的支付方法: ```java public class PaymentContext { private Payment payment; public PaymentContext(Payment payment) { this.payment = payment; } public void execute() { payment.payment(); } } ``` 在实际应用中,根据用户选择的支付方式实例化相应的策略上下文对象,并调用 `execute()` 方法: ```java public static void main(String[] args) { // 使用支付宝进行支付 PaymentContext aliPay = new PaymentContext(new AliPayPayment()); aliPay.execute(); // 使用微信进行支付 PaymentContext wechatPay = new PaymentContext(new WechatPayPayment()); wechatPay.execute(); // 使用银联云闪付进行支付 PaymentContext unionPay = new PaymentContext(new UnionPayPayment()); unionPay.execute(); } ``` 进一步地,可以使用工厂模式或枚举来简化策略的选择过程。通过创建一个 `PaymentFactory` 类根据不同的支付方式名称返回相应的实现类实例。这样不仅使代码更加整洁和易于扩展新的支付方法。 总之,策略模式提供了一种灵活的方式来动态选择算法或者行为,提高了系统的可复用性和维护性。结合其他设计模式如工厂模式可以进一步增强程序的灵活性与扩展能力。
  • 》 刘伟
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    《设计模式》由刘伟编著,深入浅出地介绍了软件开发中常用的23种设计模式。本书适合各层次软件开发者阅读学习。 资源文件包含课件PPT和源代码,可运行。这些资源也可以在相关网站上下载。
  • 软件案例
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    本书深入浅出地剖析了多种经典的软件设计模式,通过具体的案例帮助读者理解并掌握各种设计模式的应用场景和实现方法。 这段文字介绍了几种经典的软件设计模式:模板方法模式、外观模式、代理模式、装饰器模式、桥接模式、工厂方法模式以及组合模式,并提供了简单易懂的讲解,内容透彻明了。这是作者平时学习时所做的笔记加上个人的理解整理而成,是一份非常不错的学习资料。
  • 课程
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    本课程专注于软件工程中的设计模式,旨在通过经典案例解析和实际项目应用,帮助学生掌握设计模式的核心理念与实践技巧。 设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式設計模式。
  • 行为型释器.md
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    本文介绍了解释器模式,一种在软件开发中用于构建语言解析和处理机制的行为型设计模式,并探讨了其应用场景与实现方式。 解释器模式是设计模式中的行为型模式之一,它主要用于将特定上下文(Context)中的语法规则转换成一个具体的对象。这种模式在编译原理、文本分析等领域有广泛应用。通过为一种语言编写解释器,并将其表达为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST),然后遍历该树执行语义分析。 ### 解释器模式的定义 解释器模式提供了一种用于解析特定文法规则的方法,可以将这些规则表示成一组类,每个类对应于一个具体的规则。例如,在编程语言中可为运算符、变量和函数调用等编写相应的解析类。 ### 使用场景 1. 当需要执行一种特定的语言,并且该语言的句子能够被表示成抽象语法树时。 2. 存在一个重复出现的问题,通过组合模式可以更方便地添加或修改结构时。 3. 为了减少使用大量If-Else语句或是Switch语句的情况。 ### 主要角色 1. **抽象表达式(Abstract Expression)**:定义解释器的接口。通常包含一个名为`interpret`的方法。 2. **终结符表达式(Terminal Expression)**:实现与文法中的终结符相关的操作。 3. **非终止符表达式(Nonterminal Expression)**:每条规则对应于一个非终态符号,使用组合结构,并利用其他表达式解释句子。 4. **环境(Context)**:包含解释器之外的全局信息。 ### 类图 - 抽象表达式 (AbstractExpression):定义了需要实现的方法`interpret` - 终结符表达式(TerminalExpression): 实现终结符相关的操作 - 非终止符表达式(NonterminalExpression): 包含其他表达式的引用,用于解释句子。 - 客户端(Client): 构建或获取表达式,并调用其`interpret`方法。 ### 示例代码 假设有一个简单的语言支持加法和乘法运算。以下是该语言的简化示例: ```java // 抽象类定义了接口 interface Expression { int interpret(Context context); } class Number implements Expression { // 终结符表达式实现 private int number; public Number(int value) { this.number = value; } @Override public int interpret(Context context) { return number; } } class Plus implements Expression { // 非终结符表达式的实现 private final Expression leftExpression, rightExpression; public Plus(Expression left, Expression right) { this.leftExpression = left; this.rightExpression = right; } @Override public int interpret(Context context) { return leftExpression.interpret(context) + rightExpression.interpret(context); } } class Context { // 包含全局信息的环境类 } public class InterpreterDemo { public static void main(String[] args) { Expression num1 = new Number(5); Expression num2 = new Number(10); Expression sum = new Plus(num1, num2); Context context = new Context(); int result = sum.interpret(context); System.out.println(结果是: + result); } } ``` ### 工作中的应用场景 解释器模式在实际工作中可用于实现规则引擎、工作流定义和执行,以及报表生成器中公式的解析等。例如,在一个报表工具里可能需要处理用户输入的复杂公式;此时可以使用该模式来构建相应的语法树并进行计算。 此外,在自然语言处理或形式化验证等领域也有解释器的应用实例。开发者可以根据具体需求对这些模式进行扩展和优化,以适应更复杂的语法规则及表达式的解析任务。
  • C#_C#
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    本课程深入浅出地讲解了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者理解和应用这些模式来提高代码质量和可维护性。适合希望提升软件设计能力的专业程序员学习。 《C# 设计模式》文档适合各个层次的开发人员阅读。对于有丰富经验的开发者来说,学习设计模式能够帮助他们了解软件开发过程中问题的最佳解决方案;而对于初学者而言,通过设计模式的学习可以以一种简单快捷的方式掌握软件设计的基本原则。
  • C++(类髓)
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    《C++设计模式(类设计精髓)》一书深入剖析了面向对象编程中C++语言的设计模式应用,旨在帮助开发者掌握高效、优雅的代码设计技巧。 C++设计模式是类设计的精华部分。C++设计模式是类设计的精华部分。C++设计模式是类设计的精华部分。C++设计模式是类设计的精华部分。
  • GoF——23种及C++源码
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。