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IDL开发提供了一些示例。

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简介:
此资料来源于《IDL开发》一书,谨供学习和研究之用。

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  • 官方的Asio驱动手册及代码
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    本手册为开发者提供了详细的Asio库使用指南与实例代码,旨在帮助用户快速掌握网络编程技术,适用于TCP、UDP等多种协议。 ASIO(Audio Stream Input/Output)是一种由Steinberg公司开发的专业音频接口技术,它为数字音频应用程序提供了低延迟和高精度的音频输入与输出功能。为了帮助开发者理解和创建适用于各种音频硬件的ASIO驱动程序,该公司提供了一份详细的《ASIO驱动开发手册》。 在音乐制作、音频编辑及游戏等领域中,广泛使用着ASIO驱动,因为它能够比操作系统默认提供的音频系统带来更好的性能表现。 Asio SDK通常包括以下内容: 1. **API文档**:这是编写ASIO驱动的基础材料。其中包括所有必要的函数、结构体和枚举类型定义等信息。例如,`asioDriverEntry`是初始化驱动的入口点,而`asioGetSampleRate`则用于获取当前采样率。 2. **示例代码**:SDK通常会提供一个或多个示范项目来展示如何实现ASIO驱动的基本功能。通过阅读和修改这些代码,开发者可以学习到与硬件交互、处理回调函数以及管理缓冲区的方法。 3. **头文件及库**:包含所需的头文件(如`asiosdk2.xincludeasio.h`)及相关可能的库文件,以便编译并链接ASIO驱动程序。 4. **开发环境设置指南**:SDK中可能会包括针对特定集成开发环境(例如Visual Studio)的配置信息,帮助开发者迅速搭建起自己的开发平台。 5. **用户手册和教程**:除了API文档外,《ASIO驱动开发手册》还包含了面向开发者的教学内容。这些资料解释了ASIO的工作机制、如何设置驱动以及解决常见问题的方法等。 在设计与实现ASIO驱动的过程中,以下几点是开发者必须关注的关键点: - **COM(Component Object Model)**:大多数的ASIO驱动都基于COM架构,这使得它们能够在不同的编程语言之间进行通信。COM是由微软提出的一种接口技术,允许组件间跨进程通讯。 - **缓冲区管理**:双缓冲机制是ASIO的核心所在,它有助于减少音频中断和数据传输中的延迟问题。开发者需要处理缓冲区的切换,并确保在正确的时间将数据写入缓冲区内。 - **采样率及位深度支持**:由于不同的音频设备与软件可能具有不同需求,因此ASIO驱动必须能够支持多种采样率和位深度设置。此外,在接收到改变请求时,开发者还需负责进行正确的数据转换工作。 - **错误处理机制**:鉴于ASIO驱动直接与硬件交互的特点,它需要具备应对各种可能出现的硬件及系统级问题的能力。例如当设备丢失或内存不足等情况出现时,该驱动必须能够妥善地作出响应并采取相应措施。 - **多线程编程技巧**:通常情况下,ASIO驱动会在单独的一个进程中运行以避免阻塞主线程的操作执行。因此开发者需要掌握并发和同步概念,并确保其程序在多个线程间操作的安全性。 - **性能优化策略**:追求低延迟是使用ASIO技术的关键目标之一,所以编写高效代码、减少不必要的计算与内存访问成为了必须考虑的问题。 通过深入研究《ASIO SDK》,开发人员可以学习到创建高性能音频驱动所需的技术,并最终为用户提供更加卓越的声音体验。无论是独立音乐制作人、游戏开发者还是专业音效软件公司,在提高其产品声音质量方面,掌握并应用ASIO驱动开发知识都是非常重要的步骤之一。
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    本简介展示了如何使用Leap Motion设备进行开发的各种示例项目。通过这些实例,开发者可以学习手势识别技术的应用,并探索其在虚拟现实和人机交互领域的潜力。 这段文字介绍了一些基于Leap Motion的JavaScript示例代码,例如显示手势位置,并使用Three.js来展示手指的动作。
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  • 曾经的IAR现在也函数智能功能
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    本文介绍了IAR最新更新的功能——在编程过程中为用户提供函数智能提示,方便开发者更高效地进行代码编写。 曾经有一天,我发现IAR从某个版本开始支持代码自动补全和参数提示功能了。这是我最近在测试时不经意间发现的,确实让我感到非常惊喜。接下来我将简单介绍一下如何使用这个功能。
  • USB需要参考资料
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    在进行USB开发时,开发者往往需要查阅一系列技术文档和参考资料。这些资源涵盖了从基础理论到高级应用的各种层面的知识,是顺利开展工作的重要工具。 100-uC-OS-II-003, AN57294 USB 101 An Introduction to Universal Serial Bus 2.0 (中文版), EZ-USB+FX2单片机原理、编程及应用(钱峰编著), Keil 4.74 for FX3, Real-Time Embedded Multithreading Using ThreadX and ARM, ThreadXUserGuide-中文手册, ThreadX的移植(ARM7篇), USB 3.0编程宝典, USB3.0标准, USB开发手册, USB应用开发宝典, 圈圈教你玩USB